klasa i obiekt jako tablica

klasa i obiekt jako tablica
P7
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:43
0

Chcialbym zrobic klase , ktora ma 4 obiekty zapisane jako tablica cztero- elementowa.
Zastanawiam sie czy jest to mozliwe??
Napisalem to jak ponizej ale wyskakuje mi bład.
plik zawodnik.h

Kopiuj
 

class zawodnik

{

    char nazwisko[40];
    int szybkosc;
    int numer;
    int ktory_gracz;
    int pozycja;
    int sciezka;
    int krok;

public:
    void zapamietaj( const char* nazwa,int speed,int nr,int kt_gracz, int step, int poz, int way);
}

plik zawodnik.cpp

Kopiuj
 
void zawodnik::zapamietaj( const char* nazwa,int speed,int nr,int kt_gracz, int step, int poz, int way)

{
 strcpy(nazwisko,(nazwa? nazwa:"Anonim"));
 szybkosc=speed;
 pozycja=poz;
 numer=nr;
 ktory_gracz=kt_gracz;
 sciezka=way;
 step=krok;

}

plik main:

Kopiuj

int *gracz;

int main()

{
  int zawodnicy;

gracz=new int [zawodnicy-1];
 int *w_gracz=gracz;

zawodnik gracz[0], gracz[1], gracz[2], gracz[3]; // tutaj wyskakuje blad
}
 

Zakladam ze uzycie tablic obiektów jest mozliwy...
Co robię źle?

Oto informacja jaka mi sie pojawia:

== Build: Debug in mecz (compiler: Copy of GNU GCC Compiler) ===

D:\C++\mecz\boisko.h|18|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\boisko.h|19|warning: non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]|
D:\C++\mecz\main.cpp||In function 'int main()':|
D:\C++\mecz\main.cpp|77|error: conflicting declaration 'zawodnik gracz [1]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|77|error: 'gracz' has a previous declaration as 'zawodnik gracz [0]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|77|error: conflicting declaration 'zawodnik gracz [2]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|77|error: 'gracz' has a previous declaration as 'zawodnik gracz [0]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|77|error: conflicting declaration 'zawodnik gracz [3]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|77|error: 'gracz' has a previous declaration as 'zawodnik gracz [0]'|
D:\C++\mecz\main.cpp|42|warning: unused variable 'w_gracz' [-Wunused-variable]|
== Build failed: 14 error(s), 4 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:11 dni
3
Kopiuj
zawodnik gracze = new gracz[/*ile tam, z milion*/];

lub

Kopiuj
vector<player> players;
edytowany 1x, ostatnio: spartanPAGE
_13th_Dragon
Może jednak: zawodnik gracze = new zawodnik[tyle_ile_trzeba_bez_przecinka]; ?
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
2
Kopiuj
int main()
  {
   zawodnik gracz[4];
   gracz[0].zapamietaj( ... );
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
P7
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:43
0

Dzieki :)
Teraz ruszyło.
Zrobilem to wg zaleceń 13th_Dragon.
spartanPAGE mozesz mi rozpisac swoja propozycje wraz z konstruktorami bo w Twoim sposobie wyskakuja mi błedy prawdopodobnie jakies problemy ze skladnia:(.
I jeszcze jedna prośba dorobiłem jeszcze jedna tablice w moim programie ( mam ich 6) i zaczęły się problemy:(

W oknie konsoli pojawia sie informacja:

terminate called after throwing an instace of 'std::bad_alloc'
what() 'std::bad_alloc'
This application has requested the runtime to terminate it in an ansual way.

Po usunieciu dowolnej tablicy problem znika:(
Czyżby za duzo tablic???

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0
polsky777 napisał(a):

... bo w Twoim sposobie wyskakuja mi błedy prawdopodobnie jakies problemy ze skladnia:(.
Szklana kula pokazuje że błąd jest w okolicach 132-im wiersza.
Chcesz dokładniejsze informacje zgłoś się na forum zawodowych wróżbitów, bo na forach programistycznych trzeba pokazać kod.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
P7
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:43
0

13th_Dragon a co mozesz napisac na temat informacji z konsoli??

_13th_Dragon
Dostajesz wyjątek bo zaprosiłeś zbyt dużo pamięci. Podejrzewam ujemną liczbę w rozmiarze.
P7
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:43
0

13th_Dragon dzieki, przejrzalem deklaracje tablic i faktycznie w jednej tablicy mialem ujemny rozmiar [ilosc_zawodnikow-1].
Chyba teraz bedzie dzialac . Jutro to bardziej rozkminie - dzis juz mi sie oczy kleja:)
Dzieki za pomoc - bardzo fajne to forum musze przyznac:)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)