Menadzer zasobow, szablon klasy bazowej

Menadzer zasobow, szablon klasy bazowej
K5
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Tutaj,obok
  • Postów:759
0

Witajcie.
Próbuje napisać sobie menadżer zasobów.
Założyłem już wcześniej temat - link: http://4programmers.net/Forum/C_i_C++/258265-menadzer_zasobow?p=1182790#id1182790
(Nowy wątek zakładam gdyż sadze że nie należy tamtego' odgrzewać')


Właściwie napisałem już ów menadżer - nawet działa ;) ale uznałem że jest zbyt skomplikowany, że można zrobić to prościej.
W związku z powyższym zacząłem od nowa.
Jestem przy tworzeniu kontenerów zasobów.
Miałem w planach coś tego:

Klasa CResourceContainerBase jest interfejsem i jest klasą abstrakcyjna
Udostępnia metodę getResource();

Klasa przechowująca teksturę CContainerTexture
dziedziczy po CResourceContainerBase,implementuje metodę getResource();

Przykładowe użycie (tak miało być):

Kopiuj
CResourceContainerBase * m_ptr = newCContainerTexture("sciezkaDoPliku");

Jednak gdy to obmyślałem zapomniałem że metoda getResource musi coś zwracać
Dodałem wiec szablon do klasy bazowej:

Kopiuj
template<class TypeStoredResource>

Ostatecznie mam coś takiego:
CResourceContainerBase:

Kopiuj
template<class TypeStoredResource>
class CResourceContainerBase
{
public:
   virtual TypeStoredResource * getResource()=0;
protected:
   CResourceContainerBase(){};
  virtual ~CResourceContainerBase(){};
};

CContainerTexture:

Kopiuj
class CContainerTexture final
      :public CResourceContainerBase<sf::Texture>
{
public:
   CContainerTexture(std::string pathResFile);
  ~CContainerTexture();

   sf::Texture * getResource() override;
private:


};
CContainerTexture::CContainerTexture(std::string pathResFile)
{

}

CContainerTexture::~CContainerTexture()
{

}
sf::Texture * CContainerTexture::getResource()
{

}

Jednak by tego użyć należy zrobić tak:

Kopiuj
CResourceContainerBase<sf::Texture> * m_ptr = new CContainerTexture("sciezkaDoPliku");

I tu leży mój problem.
Chce wyeliminować potrzebę wpisywania:

Kopiuj
<sf::Texture>///<---przy okazji: jak to się fachowo nazywa?

Tak by legalne było coś takiego:

Kopiuj
CResourceContainerBase* m_ptr = new CContainerTexture("sciezkaDoPliku");

Czy ktoś ma pomysł jak to osiągnąć - jestem na początku pisania więc wszelkie zmiany wchodzą w grę.


Jeśli mój post jest dowodem mojej niekompetencji, to trudno, ale po to pytam, żeby się czegoś dowiedzieć.
edytowany 2x, ostatnio: kacper546
K5
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Tutaj,obok
  • Postów:759
0

Pomyślałem sobie by zmodyfikować klasę:CResourceContainerBase w ten sposób
ze wyrzucę szablon a metoda getResource będzie zwracać wskaźnik typu void.
Jednak to rozwiązanie mało C++-owe.
Próbowałem zaimplementować swoje roziąwazanie w i stwierdziłem ze to nie to.

Coś w tym guście mi wyszlo.

Kopiuj
class CResourceContainerBase
{
public:
protected:
   CResourceContainerBase(){};
  virtual ~CResourceContainerBase(){};
   virtual void * getResourceFromContainer()=0;
};

Czy istnieje jakiś sposób by stworzyć klasę(interfejs) narzucającą na wszystkie klasy które z niej dziedziczą implementacje metody która możne zwrócić dane dowolnego typu?

PS: Przyszedł mi jeszcze do głowy pomysł by zrezygnować z interfejsu ale to ostateczność.

Mam jeszcze pytanie: Co robi i jakie konsekwencje ma ten zapis w szablonie bo kompilator dopuszcza ten zapis (to już tak z ciekawości)

Kopiuj
template<class TypeStoredResource = sf::Texture>//Ten zapis po lewej: = sf::Texture
class CResourceContainerBase
{
public:
    virtual TypeStoredResource * getResource()=0;
protected:
   CResourceContainerBase(){};
  virtual ~CResourceContainerBase(){};
};

Jeśli mój post jest dowodem mojej niekompetencji, to trudno, ale po to pytam, żeby się czegoś dowiedzieć.
K5
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Tutaj,obok
  • Postów:759
0

Przepraszam za post ale nie mam pomysłu jak rozwiązać problem i potrzebuje rady/opinii osób bardziej doświadczonych.
@Azarien
@spartanPAGE
@Patryk27
@Shalom


Jeśli mój post jest dowodem mojej niekompetencji, to trudno, ale po to pytam, żeby się czegoś dowiedzieć.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Nie bardzo rozumiem twój problem, bo to te twoje próby rozwiązania problemu totalnie nie mają sensu.

  1. Jeśli chcesz przechowywać obiekty różnego typu to musisz tam mieć szablon, albo surowe pointery
  2. Próba "pozbycia się" parametru szablonu w deklaracji typu jest dla mnie niezrozumiała. Wyobraź sobie że mamy taki kod (zakładając że jest możliwość usunięcia tego parametru generycznego tak jakbys chciał)
Kopiuj
CResourceContainerBase* xyz = NULL;
if(random()){
    xyz = CContainerTexture("sciezkaDoPliku");
}else{
    xyz = CContainerRower("sciezkaDoPliku");
}
typ zmienna = xyz.getResource();

Moje pytanie brzmi: jakiego typu będzie zmienna i jak wg ciebie kompilator miałby się tego domyslić na etapie kompilacji.
3. Ten zapis który pokazałeś na końcu tworzy tzw specjalizacje szablonu dla pewnego typu, niemniej w takim przykładzie nie bardzo ma to sens. Równie dobrze mógłbyś tam mieć teraz klasę bez szablonu w ogóle.

Od razu zaznaczam że wymiataczem z szablonów w C++ nie jestem i mogę pisać głupoty bo dawno sie tym nie zajmowałem.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
edytowany 2x, ostatnio: Shalom
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0
kacper546 napisał(a):

Chce wyeliminować potrzebę wpisywania:

Kopiuj
<sf::Texture>///<---przy okazji: jak to się fachowo nazywa?

Template instantiation

kacper546 napisał(a):

Tak by legalne było coś takiego:

Kopiuj
CResourceContainerBase* m_ptr = new CContainerTexture("sciezkaDoPliku");

Czy ktoś ma pomysł jak to osiągnąć - jestem na początku pisania więc wszelkie zmiany wchodzą w grę.

auto

kacper546 napisał(a):

Pomyślałem sobie by zmodyfikować klasę:CResourceContainerBase w ten sposób
ze wyrzucę szablon a metoda getResource będzie zwracać wskaźnik typu void.

Broń cię panie boże.

kacper546 napisał(a):

Czy istnieje jakiś sposób by stworzyć klasę(interfejs) narzucającą na wszystkie klasy które z niej dziedziczą implementacje metody która możne zwrócić dane dowolnego typu?

To się nazywa template.

kacper546 napisał(a):

Mam jeszcze pytanie: Co robi i jakie konsekwencje ma ten zapis w szablonie bo kompilator dopuszcza ten zapis (to już tak z ciekawości)

Kopiuj
template<class TypeStoredResource = sf::Texture>//Ten zapis po lewej: = sf::Texture
class CResourceContainerBase
{
public:
    virtual TypeStoredResource * getResource()=0;
protected:
   CResourceContainerBase(){};
  virtual ~CResourceContainerBase(){};
};

Defaultowy parametr class template.

Odnośnie twojego problemu - nie rób jednego, wielkiego managera zasobów, zdefiniuj managery zasób per konkretny zasób.

edytowany 1x, ostatnio: satirev
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 5 godzin
1

Nie bardzo rozumiem po co ci osobna klasy CResourceContainerBase i CContainerTexture.

Zobacz jak się robi kontenery generyczne: w bibliotece standardowej masz std::vector, któremu się podaje typ elementu (twoje TypeStoredResource) i już, np. vector<sf::Texture>.

K5
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Lokalizacja:Tutaj,obok
  • Postów:759
0

Nie bardzo rozumiem po co ci osobna klasy CResourceContainerBase i CContainerTexture.

Chcę zrobić menadżer zasobów - jedną klasę która by zasobami zarządzała

(PSEUDO KOD)

Kopiuj
class Manager
{
   public:
   private:
   std::map<int,CResourceContainerBase*>
};

Jeżeli będę zmuszony pisać

Kopiuj
 CResourceContainerBase<TypZasobu> * m_ptr;

Będę musiał zrobić kilka menadżerów (od trawy tekstury itd) a potem menadżer tych menadżerów (fasade na te menadzery)
Tak właśnie zrobiłem wcześniej a teraz kombinuje jak tego uniknać.


Jeśli mój post jest dowodem mojej niekompetencji, to trudno, ale po to pytam, żeby się czegoś dowiedzieć.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)