Czarodziejskie lusterko - SPOJ

Czarodziejskie lusterko - SPOJ
R9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:15
0

Witam. Czy może mi ktoś pomóc zoptymalizować mój program? Otrzymywane wyniki są prawidłowe, jednak algorytm działa zbyt wolno, żeby SPOJ mógł go przyjąć.
Link do zadania http://pl.spoj.com/problems/AL_05_01/

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;



int main()
{
    unsigned long long int liczba;
    int t = 1000001;
    while(t--)
    {
        string str_bin = "";
        cin>>liczba;
        while(liczba!=0)
        {
            if(liczba%2==0) str_bin+='0';
            else str_bin+='1';
            liczba/=2;

        }
      unsigned long long int wynik = 0;
      int dlugosc = str_bin.size()-1;
      unsigned long long int potega = 1;
      for(dlugosc;dlugosc>=0;dlugosc--)
      {
          if(str_bin[dlugosc]=='1')wynik+=potega;
          potega*=2;
      }
      cout<<wynik<<endl;
}

}
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:5 minut
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1

Na pewno to jest złe:

Kopiuj
 int t = 1000001;
    while(t--)

reszta - to ew (ale przy malych liczbach to nie wiem) jakies przyspieszenie może być zmieniając string na bardziej zaawansowana strukturę (np std::stringstream). Ale przy niewielkiej ilości cyfr może nie być widać zbytnio rezultatu.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
R9
Próbowałem wczytywać while(cin>>liczba) to otrzymywałem błędną odpowiedź.
MarekR22
no czyli program kończy się na czas, ale zwraca błędny wynik
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
1
  1. źle wczytujesz dane
  2. nie robi się tego na stringach, w końcu komputer trzyma liczby w postaci binarnej, więc konwersja do napisu jest zbędna

Kod na wczytywanie danych:

Kopiuj
#include <iostream>
using namespace std;

typedef unsigned long long int ullong;

ullong reverseSignificantBits(ullong x) {}

int main()
{
    unsigned long long int x;
    while(cin >> x)
    {
        cout << reverseSignificantBits(x) << endl;
    }
    return 0;
}

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 3x, ostatnio: MarekR22
kaczus
faktycznie nie zauważyłem, że posrednich danych nie trzeba wypisywać, w takim razie rzeczywiscie zamiana na stringa jest bezsensu.
Heheczek
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:148
1

Użyj operacji bitowych

pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:22 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
1

Dobra uwaga od @MarekR22 - komputer trzyma liczby w postaci binarnej, on tylko pokazuje je w postaci dziesiętnej. Więc wczytujesz liczbę normalnie, robisz czary mary bitowe i już
http://guidecpp.cal.pl/cplus,operators-bits


do not code, write prose
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
2

tu jest podpowiedź, ale penie namąci ci ona w głowie, więc czytaj ostrożnie.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
R9
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:15
0

Nie wiem, jakim sposobem ale rozkminiłem taki oto algorytm. SPOJ zaliczył zadania, natomiast ja nie wiem, czym się różnił od moich poprzednich zgłoszeń :D. Ale dzięki za pomoc, jakoś wpadłem na ten pomysł dzięki Wam :D

Kopiuj
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <vector>
using namespace std;



int main()
{

    unsigned long long int liczba;
    while(cin>>liczba)
    {
        vector<int>bin;
        while(liczba!=0)
        {
            if(liczba%2==1)bin.push_back(1);
            else bin.push_back(0);
            liczba/=2;
        }

        unsigned long long int wynik = 0;
        unsigned long long int potega = 1;
        for(int i=bin.size()-1; i>=0; i--)
        {
            wynik+=bin[i]*potega;
            potega*=2;
        }
        cout<<wynik<<endl;
    }
}
edytowany 2x, ostatnio: rafcio98
pingwindyktator
Masz tu jednego if'a mniej, poza tym zupełnie inaczej wczytujesz dane - tam w głupiej pętli while a tu dużo mądrzej.
NZ
:DDDD Przerażające są ify, szczególnie w porównaniu z I/O czy relokacjami vectora :D
pingwindyktator
Tam też miałeś i/o i realokacje stringa. Czytaj pan uważnie.
NZ
Tam IO było zwalone, ale spoko, można myśleć, że to przez ifa. :D
M9
  • Rejestracja:około 7 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Postów:1
0

Witam,
również walczę z tym programem czy jest szansa, abyście podpowiedzieli mi co zrobiłem źle?

Kopiuj
#include <iostream>

using namespace std;

string DecToBin(unsigned long long int liczba)
{
    if ( liczba == 0 ) return "0";
    if ( liczba == 1 ) return "1";

    if ( liczba % 2 == 0 )
        return DecToBin(liczba / 2) + "0";
    else
        return DecToBin(liczba / 2) + "1";
}
int BinToDec(string liczba)
{
    unsigned long long int wynik = 0, pow = 1;
    for ( int i = liczba.length() - 1; i >= 0; --i, pow <<= 1 )
       {
        wynik += (liczba[i] - '0') * pow;
       }

    return wynik;
}

string odwracanieDecToBin(string liczba)
{
    string liczbyOdworcone;
    for (int i =liczba.length()-1; i >=0; i--)
    {
        liczbyOdworcone += liczba[i];
    }

    return liczbyOdworcone;
}

int main()
{
    unsigned long long int liczbaDec;
    int liczbaOdwrocona;

    while(cin >> liczbaDec)
    {
        string zDziesNaBin = DecToBin(liczbaDec);
        string odwracanie = odwracanieDecToBin(zDziesNaBin);
        liczbaOdwrocona = BinToDec(odwracanie);
        cout << liczbaOdwrocona << endl;
    }


    return 0;
}

lion137
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Postów:4888
0

AG
  • Rejestracja:prawie 7 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:12
0

Witam
mam problem z zadaniem Czarodziejskie lusterko. Program działa lecz sędzia nie przyjmuje mojego rozwiązania. Czy mógłby mi ktoś powiedzieć gdzie jest błąd? Poniżej mój kod:

#include <iostream>

using namespace std;

string DecToBin (unsigned long long int liczbaDziesietna)
{
unsigned long long int wynik;
string liczbaDwojkowaLiteraPOM, liczbaDwojkowaLitera;

while(liczbaDziesietna!=0)
{
    wynik = liczbaDziesietna%2;
    liczbaDziesietna = liczbaDziesietna/2;
    liczbaDwojkowaLiteraPOM += wynik + 48;
}

int dlugosc=liczbaDwojkowaLiteraPOM.length();
for (int j=0; j<dlugosc; j++)
{
    liczbaDwojkowaLitera += liczbaDwojkowaLiteraPOM[dlugosc-j-1];
}

return liczbaDwojkowaLitera;

}

string odbicieLiczby (string liczbaDwojkowaLitera)
{
string odwroconaLiczbaDwojkowa;
int dlugosc = liczbaDwojkowaLitera.length();

for(int j=0; j<dlugosc; j++)
{
    odwroconaLiczbaDwojkowa += liczbaDwojkowaLitera[dlugosc-j-1];
}

return odwroconaLiczbaDwojkowa;

}

long int potega(long int podstawa, int wykladnik)
{
int wynik = 1;

for (int i = 0; i<wykladnik; i++)
    wynik*=podstawa;

return wynik;

}

unsigned long long int BinToDec (string odwroconaLiczbaDwojkowa)
{
unsigned long long int odwroconaLiczbaDziesietna=0, odwroconaLiczbaDziesietnaPOM=0;
int dlugosc = odwroconaLiczbaDwojkowa.length();

for (int i=0; i<dlugosc; i++)
{
    odwroconaLiczbaDziesietnaPOM = odwroconaLiczbaDwojkowa[dlugosc-i-1]-'0';
    odwroconaLiczbaDziesietna += odwroconaLiczbaDziesietnaPOM * potega(2,i);
}

return odwroconaLiczbaDziesietna;

}

int main()
{
unsigned long long int liczbaDziesietna;

while(cin >> liczbaDziesietna)
{
    cout << BinToDec(odbicieLiczby(DecToBin (liczbaDziesietna))) << endl;
}

return 0;

}

koszalek-opalek
Sformatuj należycie swój post...
Silv
@AnnaG.: załóż najlepiej nowy wątek. Do tytułu, żeby był inny niż tytuł tego wątku, możesz dodać jakiś fragment zwracanego błędu lub komunikatu.
lion137
Link do zadania
AG
@koszalek-opalek: wybacz, jestem nowa na tym forum. Nie zauważyłam, że trzeba formatować kod :) @Silv założyłam nowy wątek, oto link: https://4programmers.net/Forum/C_i_C++/308662-spoj_czarodziejskie_lusterko @lion137 w nowym wątku jest również link do zadania
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)