Nadmiarowe pliki #include - jak usunąć z kodu?

Nadmiarowe pliki #include - jak usunąć z kodu?
0

Cześć,
mam taki kod jak poniżej. Dołączałem do niego pliki #include ale robiłem to nadmiarowo podczas pisania programu.
Czy można jakoś bez analizy konkretnych funkcji użytych w programie usunąć nie wykorzystywane pliki #include???

Kopiuj
#include <netdb.h> 
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/wait.h>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <ctype.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include "baza.h"
 
#define SIZE sizeof(struct sockaddr_in)
 
int main()
{
    int sockfd;
    char c, rc;
    struct sockaddr_in server = {AF_INET, 7000};
 
    /* przeksztalc i zapamietaj adres ip serwera */
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
 
    /* ustaw punkt koncowy transportu: */
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
    {
        perror("socket call failed");
        exit(1);
    }
 
    /* polacz gniazdo z adresem serwera: */
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server, SIZE) == -1)
    {
        perror("connect call failed");
        exit(1);
    }
 
    /* wysylaj i odbieraj informacje od serwera: */
    while(1)
    {
        rc='b';
            printf("Wybierz opcje:\nq - wyjscie\na - dodaj\nd - usun\ns - wyszukaj\n");
 
        scanf(" %c",&c);
        if (c == 'q')
            {    send(sockfd, &c, 1, 0);
                printf("Program konczy prace...\n");
                exit(0);
            }
        produkt * temp;
        int tempNumer;
 
        switch(c)
        {
            case 'a':
                temp = malloc(sizeof(produkt));
 
                printf("Podaj numer produktu[spacja]nazwa do 20 znakow[spacja]cena\n");
                scanf(" %d %s %f",&temp->numer, &temp->nazwa, &temp->cena);
 
                send(sockfd, &c, 1, 0);
                send(sockfd, temp, sizeof(produkt), 0);
 
                if(recv(sockfd, &rc, 1, 0) > 0)
                {
                    if(rc == 'A')
                        printf("Dodano pomyslnie!");
                    else if(rc =='b')
                        printf("Blad dodawania!");
                }
                else
                {
                    printf("Server has died.\n");
                    close(sockfd);
                    exit(0);
                }
                free(temp);
            break;    
 
            case 'd':
                printf("Podaj numer produktu do usuniecia\n");
                scanf(" %d",&tempNumer);
 
                send(sockfd, &c, 1,0);
                send(sockfd, &tempNumer, sizeof(int), 0);
 
                if(recv(sockfd, &rc, 1, 0) > 0)
                {
                    if(rc == 'D')
                        printf("Usunieto pomyslnie!");
                    else if(rc =='b')
                        printf("Blad usuwania!");
                }
                else
                {
                    printf("Server has died.\n");
                    close(sockfd);
                    exit(0);
                }
            break;
 
            case 's':
                printf("Podaj nr do wyszukania:\n");
                scanf(" %d", &tempNumer);
 
                send(sockfd,&c, 1, 0);
                send(sockfd,&tempNumer, sizeof(int), 0);
 
                produkt * temp = malloc(sizeof(produkt));
                if(recv(sockfd, &rc, 1, 0) > 0)
                {
                    if(rc == 'S')
                    {
                        if(recv(sockfd, temp, sizeof(produkt), 0)>0)
                        {
                            printf("Znaleziono: %d %s %.2f", temp->numer, temp->nazwa, temp->cena);
                            free(temp);
                        }
                        else
                        {
                            printf("Blad odpowiedzi na zapytanie!");
                        }
                    }
                    else if(rc =='b')
                        printf("Blad szukania!");
                }
                else
                {
                    printf("Server has died.\n");
                    close(sockfd);
                    exit(0);
                }
            break;
        } 
    }
}
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około godziny
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:399
0

Wywalać każde po kolei (komentować chociażby include) i sprawdzać czy się kompiluje.


Asm/C/C++
edytowany 1x, ostatnio: mwl4
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:7 dni
2

Jak chcesz być już taki pedantyczny to zamień ten betonowy blok na coś dla ludzi.

IE
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 7 lat
  • Postów:32
2

CLion (https://www.jetbrains.com/clion/) od Jetbrains podświetlał nieużywane include jeśli dobrze pamiętam. Tak czy inaczej zbędne dyrektywy include wydają najmniejszym problemem w tym kodzie.

0

Nie bardzo rozumiem co macie na myśli pisząc:
"zamień ten betonowy blok na coś dla ludzi"
oraz to, że:
"nadmiarowe #includy to najmniejszy problem z tym kodem".

W co mam zamienić ten blok?

Jakie są większe problemy z tym kodem?

Pixello
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
  • Lokalizacja:Podkarpacie
  • Postów:448
0

Możesz (na przykład):
-kod pod caseami wyciągnąć do zewnętrznej funkcji,
-po ludzku nazwać zmienne (c, rc nic nikomu nie mówi, to nie te czasy, gdy kod się zapisywało na dyskietkach i musiał być krótszy)
-Zmienne które używasz w kodzie zdefiniuj wcześniej i nadaj im jakieś ludzkie nazwy

Nadmiarowe include możesz wyrzucić automatycznie jak korzystasz z porządnego IDE (NetBeans, Visual Studio)

@Edit

Kopiuj
printf("Podaj numer produktu do usuniecia\n");
                scanf(" %d",&tempNumer);
 
                send(sockfd, &c, 1,0);
                send(sockfd, &tempNumer, sizeof(int), 0);
 
                if(recv(sockfd, &rc, 1, 0) > 0)
                {
                    if(rc == 'D')
                        printf("Usunieto pomyslnie!");
                    else if(rc =='b')
                        printf("Blad usuwania!");
                }
                else
                {
                    printf("Server has died.\n");
                    close(sockfd);
                    exit(0);
                } 

ten kod się powtarza u ciebie kilka razy, możesz wydzielić z niego po prostu funkcje, która będzie przyjmować rożne parametry.

edytowany 1x, ostatnio: Pixello
0

Dziękuję bardzo za tę poradę!

Używam Eclipse w jakiejś najnowszej wersji... czy tam jest taka opcja?

0

A gdzie w NetBeansie jest taka opcja???
Zainstaluje NB zeby tylko te nadmiarowe includy wywalic...

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
1
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:25 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

Swoją drogą CLion jest już używalny, polecam przetestować.


do not code, write prose
IE
A jak wygląda sprawa wydajności przy kodzie korzystającym z boost-a? Gdy ostatni raz go używałem to była, delikatnie mówiąc, tragedia.
pingwindyktator
Jest bardzo dobrze. Testowałem sporo rzeczy z boosta i porównywalem je do innych rozwiązań. Między innymi cpp_int boost::asio i inne. Boost zawsze był wydajniejszym rozwiązaniem.
IE
Chodziło mi o wydajność CLion-a podczas używania boost-a :D Podpowiadajka w CLion działała niesamowicie wolno po dodaniu boost-a do projektu.
pingwindyktator
Nigdy nie miałem z tym problemów. A przynajmniej teraz nie mam. Nie wiem dlaczego takowe miałyby być, stąd brak mojego zrozumienia pytania ;p
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)