Z ciekawości!
Dlaczego jeśli napiszę zwykły przeciętny program wyświetlający w konsoli napis Hello World! to waży on prawie jeden megabajt
a jeśli napiszę program wykorzystujący bibliotekę OpenGL wyświetlający kolorowy trójkąt w okienku to waży on tylko kilka kilobajtów?
Czy to przez to że korzystam z CodeBlock'a? A może standardowe procedury C++ (Cout, Cin, If itd...) po prostu ważą tyle ile ważą.
P.S Czy można zastosować na przykład jakieś wstawki assembler'owe czy coś w tym guście a ewentualnie biblioteki dla optymalizacji kodu?