Obiekty na stercie(operator new)

Obiekty na stercie(operator new)
K1
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

Witam, zanim napisze moje pytanie to rzucę prostym kawałkiem kodu:

Kopiuj
 
int main( void )
{
  char* pch = new char [512];
  delete pch;
}
 

Jak wiadomo operatory new oraz delete, to nic innego jak malloc oraz free(), tyle że korzystające dodatkowo z obiektów klasy(konstruktor / destruktor).

Moje pytanie brzmi, czy ktoś z was analizował, gdzie menedżer sterty (pomijam już rodzaj / wersję biblioteki libc, bo menedżery sterty różnie pracują) odkłada adresy obiektów klasy tj. konstruktor lub destruktor?

Drugie pytanie, jak skonstruowana jest struktura na stercie po alokacji operatorem new [] ?
Bo przy użyciu malloc jest wszystko jasne, zwrócony adres to wskaźnik na dane tego bloku, idąc dalej zwrócony adres - 4 bajty = rozmiar przydzielonego bloku, można spokojnie odkopać pola związane z mutex'ami czy też adresy następnego bloku, natomiast kiedy docieram do pamięci po alokacji operatorem New, wszystko jest rozpieprzone, nie potrafie w ogóle tego odczytać, w internecie także niewiele znalazłem na ten temat.. Ktoś mógłby pomóc?

edytowany 2x, ostatnio: keto11
AL
Źle zwalniasz pamięć, brakuje [] po delete, tak BTW ;)
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
1

Adresy obiektów przechowywane są na stosie ponieważ przechowuje je zwykła, lokalna w Twoim przypadku, zmienna wskaźnikowa. Teraz tylko pytanie o co Ci naprawdę chodzi, bo konstruktory etc to części składowe klasy. Obiekt klasy to co innego niż jego składowa. Czy chodzi o adresy funkcji składowych czy obiektów klasy? :)
A na drugie pytanie być może tutaj znajdziesz odpowiedź: http://stackoverflow.com/questions/1169858/global-memory-management-in-c-in-stack-or-heap

edytowany 2x, ostatnio: grzesiek51114
kaczus
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:2 minuty
  • Lokalizacja:Łódź
  • Postów:1402
1
keto11 napisał(a):

Witam, zanim napisze moje pytanie to rzucę prostym kawałkiem kodu:

Kopiuj
 
int main( void )
{
  char* pch = new char [512];
  delete pch;
}
 

winno być

Kopiuj
 delete []pch;

Jak wiadomo operatory new oraz delete, to nic innego jak malloc oraz free(), tyle że korzystające dodatkowo z obiektów klasy(konstruktor / destruktor).

Mogą być ale nie muszą - zależy od implementacji, oraz operatory moga byc przeciążone...

Bo przy użyciu malloc jest wszystko jasne, zwrócony adres to wskaźnik na dane tego bloku, idąc dalej zwrócony adres - 4 bajty = rozmiar przydzielonego bloku,

Niekoniecznie.... Zauważ, że adres może być większy niż 4 bajty, może być też inny sposób przydziału pamięci.


Ogólnie na prace domowe mam stawki zaporowe. Czasem coś o programowaniu znajdzie się na mojej stronie
K1
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

Owszem, miało być delete [] pch, kod był pisany tutaj, na szybko w edytorze i racja, jeśli chociażby w 64 bitowym środowisku działa aplikacja, nie musi ten adres mieć 4 bajtów..

Grzesie, dzięki za odpowiedź, chodzi mi o konstruktor oraz destruktor. Czy gdzieś te dwa bratanki są zapisane na stercie, gdzieś jest na nich wskaźnik.

edytowany 1x, ostatnio: keto11
KR
Moderator
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:2964
2

Adresy konstruktora i destruktora nie muszą być na starcie, bo są znane na etapie kompilacji lub najdalej linkowania, więc są umieszczane bezpośrednio w kodzie. Mogą też podlegać inline. Wyjątkiem jest wirtualny destruktor - wtedy jego adres jest w vtable, jak każdej innej metody wirtualnej.

edytowany 1x, ostatnio: Krolik
K1
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:4
0

Tak też właśnie myślałem.. dzięki chłopaki za odpowiedzi!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)