Lokalizacja programu

Lokalizacja programu
0

Witam , temat może wam jest znany lecz nie mogłem znaleźć go na forum, mój problem jest następujący robię program który wysyła plik na serwer ftp z gry , program dodaje do autostartu systemu i wszystko jest świetnie , ale powstaje jeden problem , jeżeli gracze owej gry bedą mieli ten plik to program nie bedzie znał swojej lokalizacjii nie bedzie mógl go dodać do autostartu i tu się pojawia pytanie jak zrobić by program pobierał sciezke swojej lokalizacji i zapisywał w funkcji która odpowiada za dodawanie autostartu, proszę o pomoc jeżeli napisałem coś niezrozumiale, wyjaśnie jeszcze raz by było zrozumiane , licze na was :)

RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
2

Wygląda na program, którym masz zamiar kraść coś ludziom. Proszę, wyprowadź mnie z błędu jeśli możesz.

0

jakby miał to być program ala virus czy inny szit , nie pisał bym o grze tylko o tym virusie wprost :D potrzebna mi pomoc z tym co na górze napisałem w 2 kwestiach, 1 kwestia jest taka że program jest zbindowany do Clienta gry który wyszukuje w procesach nielegalnych opragramowań wspomagajacych gre i wylacza je poczym zapisuje w logach i te logi wysyla mi na ftp bym wiedział ktorego gagatka zbanować a 2 rzecz update, jeżeli osoba zrobi update wysyla txt o numerze "1" poczym sprawdza czy jest nastepny nr czyli update nastepne :D i co tu jeszcze, nie powinienem ci sie tłumaczyć ale zrobie to z przyjemnością także jeżeli jesteś mi wstanie pomóc lub naprowadzic na dana ścieżke bede wdzieczny :) a program do wykrywania nie legalnych wspomagaczy i update chce zrobić wraz z autostartem windowsa i tu tkwi problem .

MY
  • Rejestracja:ponad 9 lat
  • Ostatnio:4 dni
  • Postów:1082
0

Będę wredny skoro zdołałeś napisać tak zaawansowane funkcje jak update, pobieranie z serwera czy zabezpieczenia przed cheaterami to nie wierzę, że nie jesteś w stanie wyszukać w google frazy np. "exe location winapi" Już pierwszy link z SO podaje rozwiązanie :]

0

a jaki jest problem napisać tak banalny kod do łączenia się z ftp i zassysania pliku i sprawdzanie procesów

Kopiuj
#ifdef DEF_ANTI_CHEAT_SYSTEM
BOOL CGame::CheckProcesses()
{
 HANDLE hSnapShot;
 PROCESSENTRY32 uProcess;
 BOOL r;
 BOOL bFound = FALSE;
 char *Ufoundprocess;

    hSnapShot = CreateToolhelp32Snapshot(TH32CS_SNAPALL, 0);
    uProcess.dwSize = (DWORD)sizeof(PROCESSENTRY32);
    r = Process32First(hSnapShot, &uProcess);

    do
    {    
		Ufoundprocess = _strupr( uProcess.szExeFile );

		if ( strcmp(Ufoundprocess, "SPEEDERXP.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
        else if ( strcmp(Ufoundprocess, "WPE PRO.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
        else if ( strcmp(Ufoundprocess, "TEHELGAME.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
        else if ( strcmp(Ufoundprocess, "HELGAME.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
        else if ( strcmp(Ufoundprocess, "SPEED HACK.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "SPEEDER XP.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "SPEEDGEAR.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "SPEED GEAR.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
        else if ( strcmp(Ufoundprocess, "SPEEDHACKNT.EXE") == 0) bFound = TRUE;
        else if ( strcmp(Ufoundprocess, "ASPEEDER.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "TSEARCH.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "TS.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "PSNIFF.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "SPEED.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "XSPEED 5.0.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "CLIENTHACK.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "SOFTSNOOPPY.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "EXETOOLS.COM") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "EIDTZBIIEIDTZEIEX_V1-1.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "!XSPEED.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
		else if ( strcmp(Ufoundprocess, "XSPEED.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;
        else if ( strcmp(Ufoundprocess, "WPEPRO.EXE") == 0 ) bFound = TRUE;

		if(bFound == TRUE)
		{
			sprintf(NazwaProgramu, "%s", Ufoundprocess);
			//użytkownik ma być nieświadomy sprawdzania jego procesów ;]
			//SetTopMsg("Illegal program running in your PC.", 8);
			return bFound;
		}

        r = Process32Next(hSnapShot, &uProcess);
    }
    while ( r );

    CloseHandle(hSnapShot);
    return bFound;
}
#endif 

to robiłem wiele razy i jest dla mnie łatwe a to o co poprosiłem wyżej nigdy nie robiłem jest dla mnie nowością wiec niewiedziałem jak sie za to zabrać ale dzieki za wskazówkę , dałem kawałek kodu jakbyście dalej mi nie wierzyli i twierdzili ze jakiegoś wirusa robie :D

MY
No ok, ale w takim razie powinieneś zapytać Google najpierw :) Co do zabezpieczenia, to jest słabe. Wystarczy zmienić nazwę pliku na np "MojBardzoTajnyCheater.exe" i niestety zabezpieczenie nie zadziała. Musiałbyś skanować to nieco inaczej. No i taka drabinka if'ów też powinna być raczej wyeliminowana.
mwl4
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 15 godzin
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:399
0

https://msdn.microsoft.com/pl-pl/library/windows/desktop/ms683197(v=vs.85).aspx

"hModule [in, optional]
A handle to the loaded module whose path is being requested. If this parameter is NULL, GetModuleFileName retrieves the path of the executable file of the current process."


Asm/C/C++
0

Dzieki wielkie Mistrzu.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)