dodawanie w systemie trójkowym

dodawanie w systemie trójkowym
FE
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:9
0

Witam, piszę program, który ma z pliku pobrać 2 liczby w systemie trójkowym (l1 i l2) dodać je i wypisać sumę. Liczby są na tyle długie, że muszę używać typu string. tworzę trzecią zmienną, która ma przechowywać wynik (docelowo będę musiał to wpisać do pliku) i ma dlugość o 1 większą od dłuższego wyrazu który dodaje. wiem jak to logicznie powinno przebiegac, umiem dodawac pisemnie w trójkowym, ale nie wiem czemu to nie działa. Prosze o pomoc.

Kopiuj
 
    ifstream plik("pary_2.txt");
	string l1;
	string l2;
	plik>>l1;
	plik>>l2;
	int dlugosc;
	
	if(l1.length()>l2.length()) {dlugosc=l1.length()+1;}
	else {dlugosc=l2.length()+1;}
	char nowy[dlugosc];
	
	
	int i1=l1.length()-1;    //indeksy 
	int i2=l2.length()-1;
	int in=dlugosc-1;
	int n=0;                    //zmienna ktora bedzie przechowywac obliczana sume, ktora bedzie trzeba wpisac do zmiennej "nowy"
	
	
	while(in>=0)  // petla ktora ma dodawac
	{
		if (i1>=0) n+=(int)l1[i1]-48;  //dodaje ostatnie cyfry 
		if (i2>=0) n+=(int)l2[i2]-48;
		nowy[in]=n%3;                   //na ostatnim miejscu zostawia reszte z dzielenia
		n=n/3;                              // to jest to co przenosi dalej, na kolejne miejsca
		i1--;
		i2--;
		in--;
	}
	
	for(int i=0;i<dlugosc;i++)
	{
		cout<<nowy[i];
	}
edytowany 2x, ostatnio: feedthezombie
MA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:12
1

Nie lepiej by było jakbyś odwrócił liczby kolejnością. Wtedy miałbyś kolejne wartości tych samych wag pod tymi samymi indeksami. Wtedy ten sami indeks by był dla l1 l2 i nowy.
Ja bym napisał funkcję odwracającą kolejność stringa, utworzył stringa z wynikiem, dodał wszystko i odwrócił stringa z wynikiem i go wyświetlił.

FE
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:9
0

dzięki, spróbuję tak zrobić.

edit:

Kopiuj
ifstream plik("pary_2.txt");
	ofstream wyj("wynik_2.txt");
	string l1;
	string l2;
	plik>>l1;
	plik>>l2;
	int dlugosc;
	
	if(l1.length()>l2.length()) {dlugosc=l1.length()+1;}
	else {dlugosc=l2.length()+1;}
	char nowy[dlugosc];
	l1=odwroc(l1);
	l2=odwroc(l2);
	int i=0;
	int n=0;
	while(i<dlugosc)
	{
		if (i<l1.length()) n+=(int)l1[i]-48;
		if (i<l2.length()) n+=(int)l2[i]-48;
		nowy[i]=n%3;
		n=n/3;
		i++;
	}

mam funkcje odwroc(), ktora odwraca string. Obliczyem sumę i zanim znów to odwróciłem, sprawdziłem wynik przez cout i dostaję jakieś dziwne znaki, nie to co chciałem i nie wiem z czego to wynika. Teraz rzeczywiście samo dodawanie jest dużo prostrze ale nadal nie wiem czemu coś jest nie tak. :/

edit2:
Ustaliłem że jak w pętli za każdym razem wypisuję cyfrę to działa, nie działa jedynie jeśli chcę wypisać "nowy", więc chyba już sobie z tym poradzę, dziękuję :)

edytowany 2x, ostatnio: feedthezombie
MA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 9 lat
  • Postów:12
1

Nie wiem czemu ale jak deklarujesz tablice char to czasami musisz ją wyzerować - czyli wpisać w każdy element '\0' - wtedy taki problem dziwnych znaków nie występuje. Myślałem że zrobisz wynik w stringu a potem go odwrócisz. Tak jest prościej.

FE
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:9
0

heh, taa, dopiero sie dowiedziałem o paru rzeczach i zmieniłem na string, o tym wyzerowaniu to wgl nie miałem pojęcia, dzięki bardzo, spróbuje coś tam pogrzebać :)

stryku
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:607
2

Nie widzę całego kodu, ale strzelam, że to przez to, że nie zamieniasz liczb z powrotem na ascii.

Kopiuj
nowy[i]= ( n % 3 ) + '0'; 

Powinno załatwoć sprawę.

Poza tym:

Kopiuj
 
char nowy[dlugosc];

tak się nie robi. Czemu nowy nie jest stringiem i nie robisz po prostu

Kopiuj
nowy += static_cast<char>( ( n % 3 ) + '0' ); 

?

I tak wgl istniej std::reverse :p Zaoszczędziła by Ci czasu trochę

edytowany 1x, ostatnio: stryku
FE
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:9
0

O rety, o czymś takim jak std::reverse nie słyszałem, ale już sobie czytam, dzięki :D
rzeczywiście nie wiem czemu miałem tam wcześniej char[] zamiast string ale juz naprawione wszystko i chyba będę wiedział już .
Dziękuję.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)