Problem' z wątkami

Problem' z wątkami
GO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:148
0

Witam. Piszę wielowątkowy program i mam pewien problem. Oto część kodu, w której tworzę wątki:

Kopiuj
    thread inputCheckingThread(&checkInput, &player);
    inputCheckingThread.join();
    thread collisionCheckingThread(&appleCollisionChecking, &apple, &player);
    appleCollisionCheckingThread.join();

Funkcje checkInput() i appleCollsionCheking():

Kopiuj
void checkInput(gameData &data, snake &player)
{
}

void appleCollisionChecking(food &apple, snake &player)
{
    while(1)
    {
//
    }
}

Przy kompilacji wywala mi dwa takie same błędy:
''C:\sciezka\functional:1697: błąd: no type named 'type' in 'class std::result_of<std::_Mem_fn<void (snake::)(gameData, Direction)>(snake, gameData, Direction, bool)>'
typedef typename result_of<_Callable(_Args...)>::type result_type;''
Googlowałem i wiem, że chodzi o referencje w konstruktorach wątków. Próbowałem je usuwać, dodawać, używać std::ref(), itp., ale nic nie zadziałało. Możecie mi pomóc?

edytowany 1x, ostatnio: gogolon
satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0
gogolon napisał(a):
Kopiuj
thread inputCheckingThread(&checkInput, &player);
inputCheckingThread.join();
thread collisionCheckingThread(&appleCollisionChecking, &apple, &player);
appleCollisionCheckingThread.join();

Pomijając to, że ten kod nie jest poprawny to on po prostu nie ma sensu. Tworzysz wątek, joinujesz, tworzysz kolejny wątek i znowu joinujesz. W konsekwencji otrzymujesz sekwencyjny kod z wielkim narzutem na inicjowaniem/niszczenie wątków.

gogolon napisał(a):

Funkcje checkInput() i appleCollsionCheking():

Kopiuj
void checkInput(gameData &data, snake &player)
{
}

void appleCollisionChecking(food &apple, snake &player)
{
    while(1)
    {
//
    }
}

Przy kompilacji wywala mi dwa takie same błędy:
''C:\sciezka\functional:1697: błąd: no type named 'type' in 'class std::result_of<std::_Mem_fn<void (snake::)(gameData, Direction)>(snake, gameData, Direction, bool)>'
typedef typename result_of<_Callable(_Args...)>::type result_type;''
Googlowałem i wiem, że chodzi o referencje w konstruktorach wątków. Próbowałem je usuwać, dodawać, używać std::ref(), itp., ale nic nie zadziałało. Możecie mi pomóc?

Kopiuj
struct foo {
  void bar(const int& buzz) {
    std::cout << buzz;
  }
};

std::thread t(&foo::bar, foo{}, 10);
t.join();
GO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:148
0

Po raz pierwszy bawię się wielowątkowością, dlatego kod może nie mieć sensu :D
Dlaczego umieściłeś foo w strukturze? Moje funkcje są zadeklarowane globalnie. Nie za bardzo wiem jak w takim razie osiągnąć to, żeby kilka funkcji wykonywało się jednocześnie, przy czym każda z nich ma w sobie nieskończoną pętlę.

edytowany 2x, ostatnio: gogolon
Pebal
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:111
1
gogolon napisał(a):
Kopiuj
    thread inputCheckingThread(&checkInput, &player);

Przekazujesz do funkcji jeden parametr zamiast dwóch i w dodatku przekazujesz go przez wskaźniki, więc masz niezgodne typy.
Powinno być:

Kopiuj
    thread inputCheckingThread(checkInput, data, player);

lub:

Kopiuj
    thread inputCheckingThread(checkInput, ref(data), ref(player));
gogolon napisał(a):
Kopiuj
    appleCollisionCheckingThread.join();

Wywołanie tej metody nie ma żadnego sensu jeżeli funkcja wątku nigdy się nie kończy, gdyż ta metoda czeka na zakończenie wątku.

edytowany 2x, ostatnio: Pebal
GO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:148
0

Błędy nadal są...
Czy jeśli utworzę obiekt thread, to wątek od razu zacznie się wykonywać?

Pebal
Jakie to są błędy? Tak, wątek startuje automatycznie.
GO
Błędy te same, co opisałem w pierwszym poście.
Pebal
Pokaż wiersz w którym masz błąd.
GO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 2 godziny
  • Postów:148
0

Pokaż wiersz w którym masz błąd. - @Pebal

Te błędy nie wskazują na mój kod, tylko na plik functional (będący częścią GNU ISO C++ Library), a dokładnie na te dwie linijki:

Kopiuj
typedef typename result_of<_Callable(_Args...)>::type result_type;

[...]

Kopiuj
M_invoke(_Index_tuple<_Indices...>)
edytowany 6x, ostatnio: gogolon
Pebal
Ok, ale ten błąd jest związany z wywołaniem jakieś funkcji w Twoim kodzie. Jak ten Twój kod wygląda.
GO
Już nieważne, znalazłem ten błąd. Dzięki za pomoc.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)