Kalkulator Macierzy - uwagi do projektu

Kalkulator Macierzy - uwagi do projektu
SA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:25
0

Witam !
Chciałbym prosić o w miarę dokładny wgląd do mojego projektu i zwrócenie uwagi na jakieś rażące błędy (jestem świadomy, że już niektórych, ale jeszcze ich nie poprawiłem). Oczywiście, jestem początkujący jeśli chodzi o c++ obiektowo. Miałem do wykonania projekt, którego celem było wykorzystanie przeciążeń funkcji, operatorów oraz stworzenie prostych klas. Na razie bez dziedziczenia. Zdecydowałem się na macierze, bo uznałem, ze jest to dobre ćwiczenie, szczególnie na operatory.

Kod --> http://pastebin.com/0DHU8w1J

Z góry dziękuje za wszelkie uwagi.

P.S. W tym miejscu chciałbym się zapytać o lista inicjacyjną w przypadku konstruktora. Bo słyszałem, że warto w ten sposób inicjalizowac wybrane składowe. I w tym miejscu mam pytanie, czy dobrze jest widziane, że część składowych inicjalizuje w tej liście, a część w ciele samego konstruktora ?

edytowany 1x, ostatnio: Sarnapa
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:8 minut
5

Trochę tego dużo do sprawdzenia, tu masz to co na szybkiego wypatrzyłam:

  1. brak prywatnej funkcji zajmującej się alokowanie pamięci. Efekt jest taki, że powtarzasz ten kod w każdym konstruktorze.
  2. konstruktor Matrix(const Id_Matrix&) patrząc w kod i co jet napisane w komentarzu, to mam wątpliwości co to właściwie robi. Jeśli chcesz stworzyć macierz jednostkową, to lepiej zrobić do tego metodę statyczną: Matrix Matrix::Identyty(size_t size).
  3. void load_data() const; wiem, że ładujesz dane interaktywnie z konsoli, ale o wiele lepiej robić to taką metodą: void load_data(istream &inputs);
  4. show() niekonsekwentna nazwa, jak miałeś wcześniej load, to teraz powinno być save albo print + to co powyżej daje: void print_data(ostream &output) const.
  5. void show(LU_decision) const dziwna ta metoda. Nie lepiej zrobić metodę: bool getLuMatrixes(Matrix &L, Matrix &U) const i potem skorzystać z show print_data (tak czy siak ten enum jest zbędny)
  6. Matrix multiply(const Matrix &mx1, const Matrix &mx2); to chyba miała być metoda statyczna
  7. Matrix multiply(const Matrix &mx1); brak const na końcu. Lepsza nazawa multipliedBy
  8. Matrix Matrix::exponentation(unsigned int s) lepiej by było poweredTo(unsigned int power) const.
  9. bool lu(); zbędne, patrz punkt 5
  10. Matrix tranpose(); powinno być: Matrix transposed() const; (jeszcze literówka wypatrzona przez sptanPAGE).
  11. operatory +-*, lepiej zrobić nazwane metody a potem ich użyć w tych operatorach (przyjaźń jest wtedy zbędna). Zresztą mnożenie masz już tak zrobione, więc trzeba było z tego skorzystać, zamiast się powtarzać.
  12. operator= skąd pewność, że obie macierze mają ten sam rozmiar?
  13. czasami sprawdzasz poprawność rozmiarów macierzy, a innym razem nie

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 4x, ostatnio: MarekR22
spartanPAGE
apropos 10: matrix.transpose() w parze z transposed(matrix)
SA
  • Rejestracja:prawie 10 lat
  • Ostatnio:około 7 lat
  • Postów:25
0

Dziękuje bardzo za pomoc !

Niektórych błędów byłem świadom już wcześniej i zdążyłem sam poprawić, ale niektóre uwagi naprawdę się przydały.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)