Jednywymiarowa dynamiczna tablica obiektów [SOLVED]

Jednywymiarowa dynamiczna tablica obiektów [SOLVED]
J2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:12
0

Witam,

Napisałem prosty kod, który ma za zadanie dodawać nowe koty (tak, zwierzęta :P). Pojawia się problem przy dodawaniu nowych obiektów. Żadne błędy mi nie wyskakują w code::blocksie, więc nie wiem za co się zabrać. Chodzi o to, że usuwa poprzednio dodane obiekty, a zostawia tylko ostatni.

Kopiuj
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

class kot
{
    int wiek;
    int waga;

public:
    void add(int,int);
    void show(int);
};
void kot::add(int age,int weight)
{
    wiek=age;
    waga=weight;
}
void kot::show(int n)
{
    cout<<"wiek "<<n<<" kota: "<<wiek<<endl;
    cout<<"waga "<<n<<" kota: "<<waga<<endl<<endl;
}

int main()
{
    kot* tab;
    int i=0;
    for (;;)
    {
        char k;
        cout<<"1 - dodaj\n2 - wyswietl\n3 - zakoncz"<<endl<<endl;
        cout<<"Wybor: ";
        cin>>k;

        if(k=='1')
        {
            system("cls");
            int age, weight;
            cout<<"Podaj wiek kota [lat]: ";
            cin>>age;
            cout<<"Podaj wage kota [kg]: ";
            cin>>weight;
            cout<<endl;
            tab=new kot[i+3];
            tab[i].add(age,weight);
            i++;
        }
        else if(k=='2')
        {
            int z=0;
            system("cls");
            for(;z<i;z++)
                tab[z].show(z);
        }
        else if(k=='3')
            break;
    }
delete[] tab;

    return 0;
}
 

Dziękuje z góry
Pozdrawiam :)

spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
3
Kopiuj
tab=new kot[i+3];
tab[i].add(age,weight);
i++;

i tak za każdym razem.
http://ideone.com/FgdgVa

Kopiuj
#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>
#include <iterator>
using namespace std;

struct Cat{ 
	size_t weight, height; 
};

int main() {
	vector<Cat> cats;
	char choice;
	bool quit = false;
	function<void()> actions[] = {
		[&cats]{
			Cat cat;
			cin >> cat.weight >> cat.height;
			cats.push_back(cat);
		},
		[&cats]{
			for(const auto &cat : cats)
				cout << "Weight: " << cat.weight << " "
				     << "Height: " << cat.height << endl;
		},
		[&quit]{
			quit = true;
		}
	};
	while(cin>>choice && !quit){
		auto translatedChoice = choice-'0'-1;
		if(choice > '0' && translatedChoice < distance(begin(actions), end(actions)))
			actions[translatedChoice]();
		else cout << "No action associated to the [" << choice << "] index" << endl;
	}
	return 0;
}
edytowany 3x, ostatnio: spartanPAGE
twonek
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
3
Kopiuj
if(k=='1')
{
    tab=new kot[i+3];

Za każdym razem jak dodajesz jednego kota tworzysz całą nową tablicę (coraz większą do tego). Jeśli tab wskazywał na jakąś tablicę już wcześniej to rzucasz to w cholerę, czyli wyciek pamięci.

spartanPAGE
i tak byłem szybszy :D
twonek
pewnie parę sekund, nawet nie zauważyłem :P
J2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:12
1

W sumie to wiedziałem, że z tym jest problem, natomiast nie wiem jak zastosować 'new' w tym przypadku.

@twonek & @spartanPAGE Czy moglibyście pomóc? :)

EDIT:// Wydaje mi się, że wiem jak to zrobić, natomiast wg mnie to będzie niewykorzystanie dostępnych środków, jakie daje nam c++. Bo mógłbym za każdym razem tworzyc nowa tablice i kopiowac obiekty ze starej tablicy itd itd. Czy jest jakiś inny sposób?

edytowany 1x, ostatnio: jaceks2106
spartanPAGE
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
2

Raz na początku wyznacz sobie jakiś stały bufor lub powiększaj go jeśli Ci się skończy - chociaż najbardziej ludzkim rozwiązaniem jest wektor, który zrobi to za Ciebie.

J2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:12
0

Poradziłem sobie m.in dzięki podpowiedzi @spartanPAGE. Wstawiam gotowy kod, jeśli miałby ktoś inny z tym problem.

LINIJKI KODU, KTÓRE BYŁY W TEJ SPRAWIE ISTOTNE:

Kopiuj
            ntab=new kot[i+1];
            ntab[i].add(age,weight);
            for(l=0;l<i;l++)
                ntab[l]=stab[l];
            stab=ntab; 

GOTOWY KOD:

Kopiuj
#include <iostream>
#include <stdlib.h>

using namespace std;

class kot
{
    int wiek;
    int waga;

public:
    void add(int,int);
    void show(int);
};
void kot::add(int age,int weight)
{
    wiek=age;
    waga=weight;
}
void kot::show(int n)
{
    cout<<"wiek "<<n<<" kota: "<<wiek<<endl;
    cout<<"waga "<<n<<" kota: "<<waga<<endl<<endl;
}

int main()
{

    kot* stab;
    kot* ntab;
    int i=0,l;
    for (;;)
    {
        char k;
        cout<<"1 - dodaj\n2 - wyswietl\n3 - zakoncz"<<endl<<endl;
        cout<<"Wybor: ";
        cin>>k;

        if(k=='1')
        {
            system("cls");
            int age, weight;
            cout<<"Podaj wiek kota [lat]: ";
            cin>>age;
            cout<<"Podaj wage kota [kg]: ";
            cin>>weight;
            cout<<endl;
            ntab=new kot[i+1];
            ntab[i].add(age,weight);
            for(l=0;l<i;l++)
                ntab[l]=stab[l];
            stab=ntab;
            i++;
        }
        else if(k=='2')
        {
            int z=0;
            system("cls");
            for(;z<i;z++)
                ntab[z].show(z);
        }
        else if(k=='3')
            break;
    }
    delete[] ntab;
    delete[] stab;
    return 0;
}
 
edytowany 2x, ostatnio: jaceks2106
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)