C - szereg

QP
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:4
0

Oblicz wartość następującego wyrażenia dla x podanego przez użytkownika: (wzór do zadania w załączniku)

Chodzi o to żeby wykonać ten program, bez użycia biblioteki <math.h>. Mi już skończyły się pomysły, może coś podpowiecie?

Kopiuj
#include <stdio.h>
int main()
{
	int x, n=1, i;
	double f=0, s=1;  
	
	printf("Podaj liczbe x: ");
	scanf("%d", &x);

	
	for (i=1; i<=10; i++)
		{
			f=f+s;
            s=-s*(x*x)/n;
            n=n+1;           
		}

	printf("Wynik to: %.2lf", f);

	return 0;
} 
B8
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:29
0

Oho, kolega co temat niżej założył, chyba z tej samej polibudy jest.

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

ciezko podpowiedziec zeby nie zrobic rownania :) wiec sprobuje pokolei Ci wyjasnic

pierwsze mamy -1 do potegi n co na dobra sprawe jest po to zeby rownanie albo mialo + albo - Czyli jezeli N jest parzyste na poczatku bedzie 1 jezeli nieparzyste to -1
nastepnie mnozymy przez X (ktore wczytujemy z klawiatury) do potegi N.

cos do potegi N mozna napisac bardzo prosto potrzebujesz napisac funkcje (wygoogluj co to jest) na takiej zasadzie

Kopiuj
int potega(int podstawa, int wykladnik); 

tutaj masz deklaracje, definicje napisz sam

co ma robic? A tam ma byc petla ktora idzie od 2 do wykladnika ( i<=wykladnik )

wiec zrobiles juz to X do potegi masz wynik dzialania juz pomnozony przez 1 albo -1 a teraz wystarczy podzielic przez N

To robisz w kazdym obiegu petli. Wynik (zmienna stworzona przed petla) bedzie rosl zgodnie z wyliczeniami

QP
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:4
0

Czyli mam napisać nową funkcję do potęgowania, a potem ją zaimplementować do maina?

edytowany 1x, ostatnio: QuePasa
B8
No inaczej sie nie da.
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
0

skoro nie rozumiesz tego co napisalem. Wez do reki pierwszy lepszy kurs dotyczacy jezyka C i sie go ucz.

QP
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:4
0

Własnie chciałem się upewnić czy rozumiem. Po co od razu być takim opryskliwym?

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
2

Tu nie powinno się stosować potęgowania bo bardzo szybko szereg wyczerpie zakres liczb.

Podpowiedź:

``` a(1) = -x a(i) = -a(i-1) * (x / i)

Suma = suma(i=1..10, a(i))

Kopiuj
</del>

Poprawka: 

xp(1) = -x
xp(i) = -xp(i-1) * x
a(i) = xp(i) / i

Suma = suma(i=1..10, a(i))

Kopiuj
edytowany 1x, ostatnio: vpiotr
MarekR22
i zrobiła ci się silnia, której tam nie ma :P
vpiotr
hmm, poprawione.
QP
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:4
0

w dobrym kierunku idę, czy kompletnie beznadziejnym?

Kopiuj
#include <stdio.h>

int potega(int x, int y)
{
	int i, s=1;
	for(i=1;i<=y;i++)
	s*=x;
	return s;
}


int main()
{

	int x=2, y, n=1, w=1, i, p;
	double f=0.0;

//	printf("Podaj liczbe x: ");
//	scanf("%d", &x);
		
		y=n;
		p=potega(x, n);
			
		for (i=1; i<=10; i++)
		{
			f=f+w;
            w=-w*(p/n);
            n++;           
		}

	printf("Wynik to: %.2lf", f);
	
	return 0;
}
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:5 minut
0

Po cholerę ta funkcja potęgowania? To jest niepotrzebne, wręcz przeszkadza!
Masz szereg, czyli sumę ciągu. Masz zrobić pętlę for i przy każdej iteracji obliczyć kolejny element ciągu i dodać go do jakiejś zmiennej. Jeśli dobrze to napiszesz to kolejny element ciągu będzie obliczany na podstawie poprzedniej iteracji.
Mógłbym dać gotowca, ale tu chodzi, żebyś ruszą troszkę głową.
Zacznij tak:

Kopiuj
double szereg(double x) {
    double sum = 0;
    double a= 1.0;
    for (int i=1; i<=10; ++i) {
         a *= ...
         sum += ...
    }
    return sum;
}

Podobne do tego co podpowiada @vpiotr, ale on zrobił mały błąd.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
QP
Więc powinienem jednak iść w kierunku tego co miałem na samym początku?
MarekR22
w sumie tak, ale tam masz poważne błędy! Poza tym napisanie tego w osobnej funkcji jest bardziej czytelne i łatwiejsze w zrozumieniu.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)