Własny alokator pamięci

Własny alokator pamięci
B1
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:28
0

Witam,
na początku chce zaznaczyć, że jestem początkujący w C/C++,
mam za zadanie stworzyć jakiś alokator pamięci i wymyśliłem sobie, że skorzystam z szablonów w C++,
żeby np w metodzie push jako argument podać wartość zadeklarowanego wcześniej typu np:

Kopiuj
 
Alok<string> alok;
alok.push("bang");

tutaj miałoby to zwracać nowo utworzoną zmienną tylko coś mi z tym nie idzie..
Nie wiem czy taki zapis to dobra alokacja pamięci:

Kopiuj
 
T push(T value){
   T obj;
   obj = value;

   return obj;
}
fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1

zacznij od czegos prostszego... powaznie. To zadanie Cie przerasta (tak bazujac to nad tym co napisales). To jest duzo bardziej skomplikowane niz Ci sie wydaje.

a przede wszystkim. Po co alokator pamieci?

B1
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:28
0

Jeden z punktów zadania, nie musi spełniać wymagań i odpowiadać strukturze standardowych alokatorów.
Pytanie czy da się to w jakiś sposób uzyskać - chodzi tylko o alokacje i dealokacje pamięci oraz żeby zwracało obiekt zadanego typu.

Byłbym wdzięczy za jakieś wskazówki chociaż. :)

fasadin
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:4882
1
edytowany 1x, ostatnio: fasadin
msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
2

W Effective STL było całkiem sporo o tym jak napisać customowy allocator (i kiedy tego [nie] robić, ale Ty raczej nie masz wyboru), poszukaj, fajnie opisane.

Zawsze możesz też pójść na skróty i poszukać gotowców (tylko i tak musisz wiedzieć co się tam dzieje, oraz ufać autorowi że jest dobrze): na przykład http://www.josuttis.com/cppcode/allocator.html :

Kopiuj
/* The following code example is taken from the book
 * "The C++ Standard Library - A Tutorial and Reference"
 * by Nicolai M. Josuttis, Addison-Wesley, 1999
 *
 * (C) Copyright Nicolai M. Josuttis 1999.
 * Permission to copy, use, modify, sell and distribute this software
 * is granted provided this copyright notice appears in all copies.
 * This software is provided "as is" without express or implied
 * warranty, and with no claim as to its suitability for any purpose.
 */
#include <limits>
#include <iostream>

namespace MyLib {
   template <class T>
   class MyAlloc {
     public:
       // type definitions
       typedef T        value_type;
       typedef T*       pointer;
       typedef const T* const_pointer;
       typedef T&       reference;
       typedef const T& const_reference;
       typedef std::size_t    size_type;
       typedef std::ptrdiff_t difference_type;

       // rebind allocator to type U
       template <class U>
       struct rebind {
           typedef MyAlloc<U> other;
       };

       // return address of values
       pointer address (reference value) const {
           return &value;
       }
       const_pointer address (const_reference value) const {
           return &value;
       }

       /* constructors and destructor
        * - nothing to do because the allocator has no state
        */
       MyAlloc() throw() {
       }
       MyAlloc(const MyAlloc&) throw() {
       }
       template <class U>
         MyAlloc (const MyAlloc<U>&) throw() {
       }
       ~MyAlloc() throw() {
       }

       // return maximum number of elements that can be allocated
       size_type max_size () const throw() {
           return std::numeric_limits<std::size_t>::max() / sizeof(T);
       }

       // allocate but don't initialize num elements of type T
       pointer allocate (size_type num, const void* = 0) {
           // print message and allocate memory with global new
           std::cerr << "allocate " << num << " element(s)"
                     << " of size " << sizeof(T) << std::endl;
           pointer ret = (pointer)(::operator new(num*sizeof(T)));
           std::cerr << " allocated at: " << (void*)ret << std::endl;
           return ret;
       }

       // initialize elements of allocated storage p with value value
       void construct (pointer p, const T& value) {
           // initialize memory with placement new
           new((void*)p)T(value);
       }

       // destroy elements of initialized storage p
       void destroy (pointer p) {
           // destroy objects by calling their destructor
           p->~T();
       }

       // deallocate storage p of deleted elements
       void deallocate (pointer p, size_type num) {
           // print message and deallocate memory with global delete
           std::cerr << "deallocate " << num << " element(s)"
                     << " of size " << sizeof(T)
                     << " at: " << (void*)p << std::endl;
           ::operator delete((void*)p);
       }
   };

   // return that all specializations of this allocator are interchangeable
   template <class T1, class T2>
   bool operator== (const MyAlloc<T1>&,
                    const MyAlloc<T2>&) throw() {
       return true;
   }
   template <class T1, class T2>
   bool operator!= (const MyAlloc<T1>&,
                    const MyAlloc<T2>&) throw() {
       return false;
   }
}

edit: z cppreference.com
W C++14 dochodzi jeszcze propagate_on_container_move_assignment
W C++17 prawdopodobnie dojdzieis_always_equal
Do C++11 wymaganiem było żeby wszystkie alokatory były stateless.

edytowany 3x, ostatnio: msm
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 9 godzin
0

Przecież napisał

nie musi spełniać wymagań i odpowiadać strukturze standardowych alokatorów

to po co go męczycie STL-owymi alokatorami...

B1
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:28
0

Gdyby ktoś mi ten przykład troche okroił to byłoby super!

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
1

Jeśli coś jest dla ciebie niezrozumiałe w kodzie, który wrzucił @msm to po prostu zapytaj.
Btw, skoro nie musisz implementować allocatora zgodnego z standardem, to na początek radziłbym zaimplementować prosty memory pool (stack-based).

B1
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:28
0
satirev napisał(a):

Jeśli coś jest dla ciebie niezrozumiałe w kodzie, który wrzucił @msm to po prostu zapytaj.
Btw, skoro nie musisz implementować allocatora zgodnego z standardem, to na początek radziłbym zaimplementować prosty memory pool (stack-based).

Masz może jakiś przykład takiego memory pool'era ?
Przyznam, ze to cenna rada i na pewno będzie prościej niż z normalnym ustandaryzowanym alokatorem

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)