Kalkulator RPN-problem z main

Kalkulator RPN-problem z main
MO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:2
0

Witam,
napisalam kilka funkcje do kalkulatora RPN i o ile samo pisanie funkcji nie sprawilo mi wiekszych problemow tak juz sama funkcja main jest dla mnie niemozliwa. Bede ogromnie wdzieczna jesli komus bedzie sie chcialo na to spojrzec poniewac ja juz 2 dni siedze i nic. Funkcja main jest "rozgrzebana" bo co rusz probuje nowych pomyslow.

Kopiuj
 
#include "main.h"

/**************************************************************************/
/*                                                                        */
/* W tym pliku znajduja sie funkcje odpowiadajace za konwersje z zapisu   */
/* infiksowego(normalnego) na postfiksowy (ONP). W tym celu uzywam stosu  */
/* znakow. Dla ulatwienia stosuje stos jako zmienna globalna. Nie jest to */ 
/* wskazane gdy zalezy nam na przenoscnosci ale w tym przypadku  nie ma   */
/* takiej potrzeby.                                                       */
/*                                                                        */
/**************************************************************************/

/* Funkcja porownujaca priorytety operatorow */
int P(char o)
{
    if(o=='(') return 0;
    if(o=='+' || o=='-' || o==')' ) return 1;
    if(o=='*' || o=='/') return 2;
    if(o=='^') return 3;
}

/*************************************************************************/
/* Funkcje i deklaracje odpowiadajace za stos operatorow                 */
/* Stos globalny gdyz latwiejszy w uzyciu                                */
/*************************************************************************/
typedef struct StackPointer
{
    char a;
    struct StackPointer *p;
} CharStack;

CharStack* stack=NULL;

void CharPush(char a)
{
    CharStack* s;
    s=(CharStack*)malloc(sizeof(CharStack));
    s->a=a;
    s->p=stack;
    stack=s;
}

int CharEmpty()
{
    if(stack==NULL) return 1; else return 0;
}

char CharPop()
{
    char a;
    CharStack* s;
    if (stack==NULL) return '\0';
    a=stack->a;
    s=stack->p;
    free(stack);
    stack=s;
    return a;
}

void CharClear()
{
    while(stack)
    {
        CharPop();
    }
}

int funkcja=0;

/**************************************************************************/
/*                                                                        */
/* Glówna funkcja konwersji rozklada pojedynczy ciag na sladowe(liczby,   */
/* operatory i funkcje). Wynik dzialania jest przekazywany w 2 wymiarowej */
/* tablicy out.                                                               */
/*                                                                        */
/**************************************************************************/
int ToONP(char* in,int* ile, char out[COUNT][SIZE])
{
    int i=0,j=0,pom=0;
    char s[SIZE]="";
    char a;
    CharClear();
    while(in[i]!='\0')                                           /* Dopuki nie jest koniec stringa            */
    {
        if((in[i]>='0' && in[i]<='9') || in[i]=='.')             /* Jesli natrafimy na cyfre                  */
        {
            pom=0;
            while((in[i]>='0' && in[i]<='9') || in[i]=='.')      /* Dopuki liczba                             */
            {
                s[pom++]=in[i];                                  /* Kopiujemy cyfra po cyfrze                 */ 
                i++;
            }
            s[pom]='\0';                                         /* Koniec liczby                             */
            strcpy(out[j],s);                                    /* Kopiujemy na wyjscie                      */
            j++;
        }
        else if(in[i]=='+' || in[i]=='-' || in[i]=='*' || in[i]=='/' || in[i]=='^') /* Jesli natrafimy na opwrator */
        {
	  if(CharEmpty())
	    CharPush(in[i]);
	  else if((P(in[i])>P(CharPop())))               /* Sprawdzamy stos operatorów                 */                 
                    {CharPush(a); CharPush(in[i]); }             /* to odkladamy go na stos                    */ 
            else
            {
                out[j][0]=a; out[j][1]='\0'; j++;                /* Dopuki priorytet operatora ze stosu jest   */
                while(P(a=CharPop())>=P(in[i]))                  /* wiekszy niz priorytet nowego operatora     */
                {                                                /* zdejmujemy ze stosu i odkladamy na wyjscie */
                    out[j][0]=a; out[j][1]='\0'; j++;
                }
                CharPush(a); CharPush(in[i]); 
            }
            i++;
        }
        else if(in[i]=='(')                                      /* Nawias otwierajacy kladzeimy na stos       */
        {
            CharPush(in[i]);
            i++;
        }
        else if(in[i]==')')                                      /* Nawias zamykajacy                          */
        {
            char a;
            while((a=CharPop())!='(')                            /* Zdejmujemy ze stosu wszystko az do napotkania */
            {                                                    /* nawiasu otwierajacego. gdy go nie ma zglaszamy */
                if(a=='\0')                                      /* blad i konczymy program                       */
                {
                    printf("Syntax Error: blad z iloscia nawiasow\n");
                    exit(-1);
                }
                out[j][0]=a; out[j][1]='\0'; j++;
            }
            i++;
        }
        else if(in[i]<0)                                         /* Gdy napotkamy funkcje to ja kladziemy na stos */ 
        {
            CharPush(in[i]);
            i++;
        } 
        else if(in[i]==' ') {i++;}                               /* Pomijamy spacje                               */
        else
        {
            printf("Not allowed: %c\n",in[i]);
            exit(-1);
        }

    } 
    while((a=CharPop())!='\0')                                   /* Gdy skonczy sie wejscie zdejmujemy ze stosu   */
    {
        if(a=='(')
        {
            printf("Syntax Error: blad z iloscia nawiasow\n");
            exit(-1);
        }
        out[j][0]=a; out[j][1]='\0'; j++;                        /* i odkladamy na wyjscie                        */       
    }
    *ile=j;
    return funkcja;
}

/* funkcja dodawania znaku na koncu stringa. NIE SPRAWDZA CZY MIEJSCA WYSTARCZY! */
void addc(char* in, char a)
{
    int i=-1;
    while(in[++i]!='\0');
    in[i++]=a;
    in[i]='\0';
}

/**************************************************************************/
/*                                                                        */
/* Funkcja Normalizujaca wejscie. Usuwa spacje, kowertuje funkcje na      */
/* pojedyncze znaki, dodaje wartosci pi i e, rozpoznaje minusy negacji    */
/* i inne tym podobne. Przy okazji wylapuje wiekszosc bledów w skladni    */
/*                                                                        */
/**************************************************************************/
void Normal(char in[100], char out2[100])
{
    int i=0,last=0,pom;
    char s[10]="";
    char out[100]="";
    while(in[i]!='\0')
    {
        if((in[i]>='0' && in[i]<='9') || in[i]=='.')           /* Liczby zwyczajnie przepisujemy      */ 
        {
            last=LICZBA;                                       /* Zaznaczamy ze byla to liczba        */
            pom=0;
            while((in[i]>='0' && in[i]<='9') || in[i]=='.')
            {
                s[pom++]=in[i];
                i++;
            }
            s[pom]='\0';
            if(s[0]=='.' && s[1]=='\0') 
            {
                printf("Sama Kropka...");
                exit(-1);
            }
            strcat(out,s);
        }
        else if(in[i]=='+' || in[i]=='-' || in[i]=='*' || in[i]=='/' || in[i]=='^') /* gdy wykryjemy operator */
        {
            /* Jesli wykryjemy znak minus to moze sie okazac ze jest to negacja np. 8+-1 <=> 8+(-1) <=> 8+negacja(1) */
            /* -sin(pi) <=> negacja(sin(pi) itd.                                                                     */
            if((last==OPERATOR || last==OPEN || last==0) && in[i]=='-')  { addc(out,NEG); } 
            /* Operator + wystepujacy podobnie jak negacja nie ma wplywu na wynik wiec mozna go pominac na przyklad  */
            /* 8-+2 <=> 8-(+2) <=> 8-2 +sin(pi) <=> sin(pi)                                                          */
            else if((last==OPERATOR || last==OPEN || last==0) && in[i]=='+') {}
            /* Gdy ktos dal kolo siebie dwa operatory nie mogace razem wystapic                                      */
            else if(last==OPERATOR) { printf("Nie za duzo tych operatorow...? "); exit(-1); }
            else
            {
                s[0]=in[i]; s[1]='\0';                    /* W innym przypadku podajemy operator na wyjscie          */    
                strcat(out,s);
            }
            last=OPERATOR;                                /* Zapiamietujemy ze ostatnio                              */
            i++;
        }
        else if(in[i]=='(')
        {
            
            if(last==LICZBA) { strcat(out,"*(");}         /* Rozwijamy skroty myslowe: 3(2+1) <=> 3*(2+1)           */ 
            else {strcat(out,"(");}                       /* Kopiujemy nawias na wyjscie                            */
            i++; 
            last=OPEN;                                    /* Zapamietujemy ze byl nawias                            */
        }
        else if(in[i]==')')                               /* Nawias zamykajacy bez kontrowersji kopijemy na wyjscie */
        {
            last=CLOSE;
            strcat(out,")");
            i++;
        }
        else if(in[i]==' ') {i++;}                        /* Spacje pomijamy                                        */
        else if((in[i]>='a' && in[i]<='z') || (in[i]>='A' && in[i]<='Z'))/* Jesli trafimy na ciag liter             */
        {
            pom=0;
            while((in[i]>='a' && in[i]<='z') || (in[i]>='A' && in[i]<='Z'))/* Wczytujemy caly                       */
            {
                s[pom++]=in[i];
                i++;
            }
            s[pom]='\0';
            if(last==LICZBA || last==CLOSE) strcat(out,"*");/* Znowu skrot myslowy 3sin(pi) <=> 3*sin(pi)           */
            /* zaleznie od nazwy dodajemy na wyscie znak odpowiadajacy danej funkcji                                */
            if(strcmp(s,"cos")==0)      {addc(out,COS); last=FUNKCJA;} 
            else if(strcmp(s,"sin")==0) {addc(out,SIN); last=FUNKCJA;}
            else if(strcmp(s,"ctg")==0) {addc(out,CTG); last=FUNKCJA;}
            else if(strcmp(s,"log")==0) {addc(out,LOG); last=FUNKCJA;}
            else if(strcmp(s,"exp")==0) {addc(out,EXP); last=FUNKCJA;}
            else if(strcmp(s,"ln")==0)  {addc(out,LN);  last=FUNKCJA;}
            else if(strcmp(s,"x")==0)   {addc(out,VAR); last=LICZBA; funkcja=1; }
            else if(strcmp(s,"tg")==0 || strcmp(s,"tan")==0){addc(out,TAN); last=FUNKCJA;}
            else if(strcmp(s,"pi")==0) {strcat(out,"3.14159265"); last=LICZBA; } /* liczbe pi rozwijamy  */
            else if(strcmp(s,"e")==0) /* podobnie e z tym ze e moze robic za e w zapisie naukowym 3e2 <=> 3*10^2    */
            {if((in[i]>='0' && in[i]<='9')|| in[i]=='-') {strcat(out,"10^"); last=OPERATOR;} else { strcat(out,"2.71828182"); last=LICZBA;} }
            else {printf("Nie znam funkcji %s ",s); exit(-1); }
            
        }
        else
        {
            printf("Not allowed symbol: %c\n",in[i]);
            exit(-1);
        }
    }
    strcpy(out2,out);
}
Kopiuj
 #include"main.h"
/**************************************************************************/
/*                                                                        */
/* W tym pliku znajduja sie funkcje odpowiadajace za policzenie RPN.      */
/*                                                                        */
/**************************************************************************/

/*************************************************************************/
/* Funkcje i deklaracje odpowiadajace za stos liczb                      */
/*************************************************************************/
typedef struct StackPointerF
{
    float a;
    struct StackPointerF *p;
} FStack;

void FPush(FStack** stos, float a)
{
    FStack* s;
    s=(FStack*)malloc(sizeof(FStack));
    s->a=a;
    s->p=*stos;
    *stos=s;
}

float FPop(FStack** stos)
{
    float a;
    FStack* s;
    if (stos==NULL) { printf("Syntax Error: za malo argumentow"); exit(-1); }
    a=(*stos)->a;
    s=(*stos)->p;
    free(*stos);
    *stos=s;
    return a;
}

void FClear(FStack** stos)
{
    while(*stos)
    {
        FPop(stos);
    }
}

/**************************************************************************/
/* Funkcja sluzaca do policzenia wartosci wyrazenia RPN                   */
/**************************************************************************/
float Count(char out[COUNT][SIZE], int ile, float x)
{
    FStack* stos=NULL;
    int i;
    float a=0,b=0;
    char s[SIZE];
    char k;
    FClear(&stos);
    for(i=0; i<ile; i++)
    {
        if((out[i][0]>='0' && out[i][0]<='9') || out[i][0]=='.') /* Dla cyfry wczytujemy ja i odkladamy na stos */
        {
            sscanf(out[i],"%f",&a);
            FPush(&stos,a);
        }
        else
        {
            k=out[i][0];
            switch(k)               /* sprawdzamy jaka funkcja i opdowiedniu reagujemy  */
            {
            case '+':
                a=FPop(&stos);
                b=FPop(&stos);
                FPush(&stos,b+a);
                break;
            case '-':
                a=FPop(&stos);
                b=FPop(&stos);
                FPush(&stos,b-a);
                break;
            case '*':
                a=FPop(&stos);
                b=FPop(&stos);
                FPush(&stos,b*a);
                break;
            case '/':
                a=FPop(&stos);
                b=FPop(&stos);
                FPush(&stos,b/a);
                break;
            case '^':
                a=FPop(&stos);
                b=FPop(&stos);
                FPush(&stos,pow(b,a));
                break;
            case NEG:
                a=FPop(&stos);
                FPush(&stos,-a);
                break;
            case COS:
                a=FPop(&stos);
                FPush(&stos,cos(a));
                break;
            case SIN:
                a=FPop(&stos);
                FPush(&stos,sin(a));
                break;
            case TAN:
                a=FPop(&stos);
                FPush(&stos,tan(a));
                break;
            case CTG:
                a=FPop(&stos);
                FPush(&stos,1/tan(a));
                break;
            case EXP:
                a=FPop(&stos);
                FPush(&stos,exp(a));
                break;
            case VAR:
                FPush(&stos,x);
                break;
            }
        }
    }
    return FPop(&stos);
}
Kopiuj
#include"main.h"

/**************************************************************************/
/* W tym pliku znajduja sie funkcje odpowiadajace za dzialanie programu   */
/* zgodnie z zalozeniami zadania.                                        */
/**************************************************************************/

/*************************************************************************/
/* Funkcje i deklaracje odpowiadajace za stos liczb                      */
/*************************************************************************/
typedef struct elem
{
        int dana;
        struct elem* nast;
}T_elem;

void Init(T_elem** stos){}

int Empty(T_elem* stos)
{
    if(stos==NULL) return 1; else return 0;
}

void Push(T_elem** stos,int a)
{
    T_elem* pom=(T_elem*)malloc(sizeof(T_elem));
    pom->dana=a;
    pom->nast=*stos;
    *stos=pom;
}

int Pop(T_elem** stos)
{
    int a;
    T_elem* pom;
    if(Empty(*stos))
    {
        fprintf(stderr,"No to mamy problem: Stos jest pust!!\n");
        exit(-1);
    }
    a=(*stos)->dana;
    pom=(*stos)->nast;
    free(*stos);
    *stos=pom;
    return a;
}

void Print(T_elem* stos)
{
    while(stos!=NULL)
    {
        printf("%d ",(stos)->dana);
        stos=stos->nast;
    }
}

/*************************************************************************/
/* Funkcje i deklaracje odpowiadajace za stos liczb na tablicy           */
/* wystarczy odkomentowac ponizszej i zakomentowac powyzej               */
/* W stosie tym nie sprawdzany jest rozmiar!                             */
/*************************************************************************/

/*#define SIZE 100
typedef struct elem
{
        int w;
        int t[SIZE];
}T_elem;

void Init(T_elem** stos)
{
    (*stos)=(T_elem*)malloc(sizeof(T_elem));
    (*stos)->w=-1;
}
int Empty(T_elem* stos)
{
    if(stos->w==-1) return 1; else return 0;
}

void Push(T_elem** stos,int a)
{
    (*stos)->w++;
    (*stos)->t[(*stos)->w]=a;
}

int Pop(T_elem** stos)
{

    int a;
    if(Empty(*stos))
    {
        fprintf(stderr,"No to mamy problem: Stos jest pust!!\n");
        exit(-1);
    }
    a=(*stos)->t[(*stos)->w];
    (*stos)->w--;
    return a;
}

void Print(T_elem* stos)
{
    int a=stos->w;
    while(a>=0)
    {
        printf("%d ",(stos)->t[a]);
        a--;
    }
}



/**************************************************************************/
/*                                                                        */
/* Funkcja pobiera od uzytkownika polecenia i odpowiednio reaguje         */
/*                                                                        */
/**************************************************************************/
int TrybZadania()
{
    int a,b;
    char s[100];
    T_elem* stos=NULL;
    Init(&stos);

    while(1)
    {
        scanf("%s",s);
        if((s[0]<='9' && s[0]>='0') || (s[0]=='-' && s[1]<='9' && s[1]>='0')) /* Jesli byla liczba(moze zaczac sie minusem) */
        {
            sscanf(s,"%d",&a);
            Push(&stos,a);
        }else if(s[0]=='+')  /* jesli operator '+' */
        {
            a=Pop(&stos);
            b=Pop(&stos);
            Push(&stos,b+a);
        }else if(s[0]=='-') /* jesli operator '-' */
        {
            a=Pop(&stos);
            b=Pop(&stos);
            Push(&stos,b-a);
        }else if(s[0]=='*') /* jesli operator '*' */
        {
            a=Pop(&stos);
            b=Pop(&stos);
            Push(&stos,b*a);
        }else if(s[0]=='/') /* jesli operator '/' */
        {
            a=Pop(&stos);
            b=Pop(&stos);
            Push(&stos,b/a);
        }else if(s[0]=='#') /* jesli operator '#' sciagamy jeden element */
        {
            a=Pop(&stos);
        }else if(s[0]=='$') /* jesli operator '$' zamiana miejscami */
        {
            a=Pop(&stos);
            b=Pop(&stos);
            Push(&stos,a);
            Push(&stos,b);
        }else if(s[0]=='&') /* jesli operator '&' zdublowanie */
        {
            a=Pop(&stos);
            Push(&stos,a);
            Push(&stos,a);
        }else if(s[0]=='?') /* jesli operator '?' wypisujemy stos */
        {
            Print(stos);
        }else if(s[0]=='q') /* jesli operator 'q' konczymy */
        {
            break;
        }
    }
    return 0;
} 
Kopiuj
 #include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<math.h>


#define SIZE 15
#define COUNT 30

#define LICZBA 1
#define OPERATOR 2
#define OPEN 3
#define CLOSE 4
#define FUNKCJA 6

enum F{SIN=-128,COS,TAN,CTG,LN,LOG,NEG,EXP,VAR};


int ToONP(char* in,int* ile, char out[COUNT][SIZE]);

float Count(char out[COUNT][SIZE], int ile, float x);

void Normal(char in[], char out[]);

int TrybZadania();
Kopiuj
#include"main.h"

/**********************************************************************************************/
/*                              PROGRAM RPN LEKKO PODRASOWANY                                 */
/*  W swoim programie skupilam sie na troche innej czesci tematu zwiazanego z RPN       */
/* niz to bylo zadane w zadaniu. Miedzy innymi napisalam konwersje z "normalnego" stylu na RPN*/
/* dodalam tez wiekszesc uzytecznych funkcji takich jak sinusy czy cosinus oraz stale pi i e  */
/* 1.nie dziala main 2.problem z czytaniem nawiasow 3.sprawdz logarytm                                 */
/**********************************************************************************************/


int main()
{ 
    char out[COUNT][SIZE];
    int i,ile=0;
    float a;
    char s2[100];
    char s[100];
    printf("Kalkulator RPN \n");
    printf("Wpisz dzialanie:     \n");
    scanf("%s", s);
	while(i != 'q')
{
        Normal(s,s2);
	printf("%s\n",s2);
        ToONP(s2,&ile,out);
        a=Count(out,ile,0);
        printf("Wartosc1:      %f\n",a);
        }
return 0;
    
} 
vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
4

Pierwsze co się nasuwa to "ała!". Po co tyle kodu?
Jeśli to zadanie na zaliczenie to program jest zdecydowanie za długi.
Zbyt dużo ambicji włożone w zbyt prosty problem.

Kilka uwag:

  1. Napisz konkretnie co Ci nie działa. Jeśli nie wiesz - uruchamiaj po kolei części które wiesz do czego służą i sprawdzaj czy działają.

  2. Ten kod poniżej jest przykładem na tezę że komentarze mogą być czymś w rodzaju "coding smell" - czyli smrodkiem:

Kopiuj
/* Funkcja porownujaca priorytety operatorow */
int P(char o)

Tłumaczysz co robi funkcja zamiast ją porządnie nazwać.

  1. Kod:
Kopiuj
while(in[i]!='\0')                                           /* Dopuki nie jest koniec stringa            */

Masz tu dwa błędy:

  • ortograficzny
  • komentarz na końcu linii w formie /../ jest słaby do modyfikacji. lepiej albo zrobić go powyżej linii albo używać //
  1. ToONP
  • nie powinnaś wychodzić z tej funkcji przez exit(-1); (zwracaj wynik wyżej)
  • funkcja jest za długa
  1. funkcje typu CharAaa() powinny mieć przekazywany stos na którym operują

  2. gdy pobierasz string przez scanf ogranicz liczbę znaków które może wprowadzić użytkownik:

Kopiuj
scanf("%s", s);

Użyj:
a)

Kopiuj
scanf("%99s", s);

lub
b) fgets
lub
c)

Kopiuj
scanf_s("%99s", s, 100);
MO
  • Rejestracja:około 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:2
0

Dziękuje bardzo za odpowiedź, czasami człowiek się nauczy więcej na forum niż na zajęciach :) za literówki i błędy ortograficzne w komentarzach bardzo przepraszam. To że przekombinowałam w tym kodzie to wiem, ale mam pytanie: czy modyfikować ten kod czy napisać nowy, krótszy, prostszy?

vpiotr
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
0
monikaz napisał(a):

Dziękuje bardzo za odpowiedź, czasami człowiek się nauczy więcej na forum niż na zajęciach :) za literówki i błędy ortograficzne w komentarzach bardzo przepraszam. To że przekombinowałam w tym kodzie to wiem, ale mam pytanie: czy modyfikować ten kod czy napisać nowy, krótszy, prostszy?

Sama zdecyduj. Na początek zrób 4 działania i liczby całkowite.
Poza tym RPN to np:

12 3 * 4 + 8 -

Jak to się ma do nawiasów i priorytetów operatorów?

http://pl.wikipedia.org/wiki/Odwrotna_notacja_polska

edytowany 1x, ostatnio: vpiotr
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)