Wypisanie tablicy dwuwymiarowej - dziwny wynik

Wypisanie tablicy dwuwymiarowej - dziwny wynik
R9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:23
0

Witam, mam problem z tym programem. Wszystko ładnie pięknie się kompiluje lecz wynik wypisywania jest dziwny. Kiedy zadeklaruje ilosc kolumn i wierszy poprzez #define to działa dobrze. Problem wystąpił kiedy zamieniłem go tak aby wczytywał ilość wierszy i kolumn od użytkownika. Kiedy zadeklaruje np. tablicę 2x2 i wpisze liczby kolejno : 1,5,4,6. To wypisuje mi tablice taką:
46
46
Co tu jest nie tak ??

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int i;
int j;
int m;
int w;
int k;
int tab2D[w][k];
printf("Podaj ile wierszy");
scanf("%d",&w);
printf("Podaj ile kolumn");
scanf("%d",&k);
for(i=0;i<w;i++){

	for(j=0;j<k;j++){
		printf("Podaj liczbe do tablicy");
		scanf("%d",&m);
		tab2D[i][j]=m;
		
	}
}

for(i=0;i<w;i++){
	for(j=0;j<k;j++){
printf("%d",tab2D[i][j]);

}
printf("\n");
}

return 0;

}

0

Po pierwsze, wklej kod w poprawny sposób, bo sprawiasz że jest on nieczytelny. Z tego co zrozumiałem liczbę wierszy/kolumn pobierasz od użytkownika na etapie pracy programu. Poczytaj o tablicach dynamicznych.

R9
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:23
0

Ok już wiem co zrobiłem nie tak. Użyłem define i jest dobrze. Temat do zamkniecia

SO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:12 miesięcy
0
rufusek94 napisał(a):

Ok już wiem co zrobiłem nie tak. Użyłem define i jest dobrze. Temat do zamkniecia

No nie wiem, błąd polegał na tym, że okreslałeś rozmiar tablicy za pomoca zmiennych, do których nie była przypisana jeszcze żadna wartość.

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

#Nie nazywaj zmiennych m, w, p, wtf, ciocia17, etc.
#Tworz struktury danych do rozwiazywania problemow, a nie tworz logiki korzystajacych z prymitywow, np. struct 2DArray { ... }
#Dziel kod na male (bardzo male) funkcje, np. 2DArray createArray(usigned w, unsigned h), void fillArrayFromStdin(2DArray array), etc.
#Staraj sie oddzielac operacje wejscia/wyjscia od kodu operujacego na danych.

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
LU
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0
n0name_l napisał(a):

#Tworz struktury danych do rozwiazywania problemow, a nie tworz logiki korzystajacych z prymitywow, np. struct 2DArray { ... }

n0name_l napisał(a):

#Staraj sie oddzielac operacje wejscia/wyjscia od kodu operujacego na danych.

Czy gdzieś można poczytać o tych zagadnieniach dotyczących poprawnego podejścia do pisania i projektowania kodu?


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

W programowaniu jak nie dziwnie to brzmi a jednak nie zawsze trzeba mieć tablicy dwuwymiarowej aby mieć tablice dwuwymiarową.

Kopiuj
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main()
  {
   unsigned Y,X,size,i;
   int *tab;
   printf("Podaj ile wierszy: ");
   scanf("%u",&Y);
   printf("Podaj ile kolumn: ");
   scanf("%u",&X);
   size=Y*X;
   tab=(int*)malloc(size*sizeof(int));
   for(i=0;i<size;scanf("%d",tab+(i++))) printf("Podaj tab[%u][%u]: ",i/X,i%X);
   for(i=0;i<size;++i) printf("%5d%s",tab[i],"\n"+((i+1)%X>0));
   free(tab);
   return 0;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
LU
  • Rejestracja:około 15 lat
  • Ostatnio:około 5 lat
  • Postów:96
0
n0name_l napisał(a):

Np. tu: http://www.amazon.com/Clean-Code-Handbook-Software-Craftsmanship/dp/0132350882

Dziękuję :) Z pewnością zainteresuję się tą pozycją książkową.


Jeśli starasz się za coś wziąć, rób to z należytą starannością.
--------------------------------------------
Kupić kupon chybił-trafił 2zł, napisanie programu losującego liczby jako pierwszego programu w C++ - bezcenne :)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)