Kursy/Książki bibliotek 2D.

Kursy/Książki bibliotek 2D.
VO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:12
0

Witam, z góry przepraszam jeżeli nie jest to odpowiedni dział, ale jestem tu nowy.

Przechodząc do sedna, szukam kursu w postaci książki tudzież PDFa czy innego rodzaju tekstu/filmu (oczywiście mogą być płatne) do nauki programowania w bibliotekach 2D. Jedynym problemem jest dla mnie to, że chciałbym aby kurs był w języku polskim, w angielskim nauka niestety nie idzie mi tak płynnie i muszę poświęcić o wiele więcej czasu aby przyswoić wiedzę. Szukałem książek na księgarniach internetowych, jednakże nie znalazłem nic szczególnego.

Tak więc jaką bibliotekę polecacie i jeżeli posiadacie to od razu kurs do niej.
Chciałbym iść w kierunku tworzenia gier, więc szukałem sporo o Allegro 5, ale nic nie znalazłem. :(
Z góry dziękuję!

0

http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-SDL-C++/Wstep/92 (ale wydaje się ok)
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/ (to po angielsku, ale dasz radę)

Chyba wystarczy .

VO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:12
0

Czy biblioteka SDL jest bardzo dobra do tworzenia skomplikowanych gier ze sporymi mapami i z wieloma ruchomymi obiektami?
Pytam, ponieważ słyszałem, że bardziej nadaje się do tworzenia programów multimedialnych.

Westen
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
0

Z doświadczenie mogę polecić bibliotekę SDL jako chyba najłatwiejszą do nauki , ze względu na jej intuicyjność.

Szczerze mówiąc nie znajdziesz dobrego kursu po polsku jeśli chodzi o SDL 2.0. Jeśli chodzi o starsza ver. to polecam video-kurs SDL by @Gynvael Coldwind http://gynvael.coldwind.pl/?id=438

Ale jeśli naprawdę chcesz w przyszłości pracować w branży IT to musisz się nauczyć angielskiego i lepiej już w samej nauce szlifować skill'a.

A o to kurs SLD 2.0 po angielsku. Pisany naprawdę łatwym angielskim.
http://it-ebooks.info/book/2960/

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

muszę poświęcić o wiele więcej czasu aby przyswoić wiedzę.

To go poswiec, myslisz, ze samo przyjdzie?

http://sfml-dev.org/tutorials/2.1/

VO
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:12
0

Oczywiście uczę się angielskiego i umiem go na razie w stopniu komunikatywnym. Chodziło mi o to, że oczywiście lepiej byłoby dla mnie uczyć się w ojczystym języku :).

edit:
@Westen Jeżeli chciałbym zacząć naukę od SDL 1.2 to czy później trudno jest się przerzucić na nowszą wersję? I czy to w ogóle ma sens?

edytowany 1x, ostatnio: Voraz
Westen
  • Rejestracja:prawie 11 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
1

@Voraz Uczenie się starszej wersji na pewno ci nie zaszkodzi , ale z logicznego punktu widzenia lepiej jest zaczynać od najnowszej wersji. W videokursie od @Gynvael Coldwind możesz się nauczyć jak wygląda szkielet gry. Ale ja powiedziałem wcześniej: większość kursów po angielski jest pisana łatwym językiem , ponieważ jest kierowana do wszystkich (nawet tych co dopiero zaczynają z ang.). A jeśli mówisz , że umiesz ang. na poziomie komunikatywnym to nie będziesz maił problemu z zrozumieniem tekstu.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)