Operacje bitowe C/C++

Operacje bitowe C/C++
FQ
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:59
0

Witam.

Chciałbym się dowiedzieć jak rozumieć wyniki poniższych operacji.

Kopiuj
  GPIOA->MODER   &= ~((3ul << 2*5));
  GPIOA->MODER   |=  ((1ul << 2*5));
  GPIOA->OTYPER  &= ~((1ul <<   5));
  GPIOA->OSPEEDR &= ~((3ul << 2*5));
  GPIOA->OSPEEDR |=  ((1ul << 2*5));
  GPIOA->PUPDR   &= ~((3ul << 2*5));

Doszukałem się parę rzeczy w sieci, dzięki którym mogę się jedynie domyśleć, jak prezentuje się powyższy wynik. Jednak nigdzie nie znalazłem oczywistego dowodu. Moje rozumowanie.

GPIOA->MODER &= ~((3ul << 2*5));
3ul to inaczej 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0011

teraz przesuń o 10 bitów w lewo czyli
0000 0000 0000 0000 000 1100 0000 0000
zaneguj
1111 1111 1111 1111 1111 0011 1111 1111
Czyli w pierwszym nawiasie ma my powyższa wartość, która wpisujemy w rejestr MODER. Czy dobrze dedukuje ?

edytowany 1x, ostatnio: FanQT
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
2
  1. http://ideone.com/eKjDPE
  2. Otwierasz kalkulator, tryb programisty, wpisujesz tę liczbę i konwertujesz na tryb binarny.

Oczywiście wiesz, że &= oznacza przypisz wynik bitowego ANDa do pierwszej liczby?

FQ
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:59
0

Tak dokładnie. Przy okazji widzę, że dobrze policzyłem. Zastanawiam się jednak jaki sens jest używania mnożenia w drugim argumencie zamiast po prostu wpisać 10, a nie 25 no i to działanie GPIOA->MODER &= ~((3ul << 25)); (GPIOA->MODER |= ((1ul << 2*5));) może być przecież przekalkulowane w jednej linii :]

tak mamy działanie
1111 1111 1111 1111 1111 0011 1111 1111 |= 0000 0000 0000 0000 0000 0100 0000 0000
i wynik
1111 1111 1111 1111 1111 0111 1111 1111
Po co tyle pisania jak można to było zrobić w jednej linii
GPIOA->MODER &= ~((1ul << 11)

Może później dojdę do tego dlaczego nie tak , a tak...

edytowany 1x, ostatnio: FanQT
twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0

Może po to, żeby pokazać elementy cząstkowe, tak jak np. jak muszę konwertować 2 minuty na sekundy to czasem piszę 2 * 60 zamiast 120.

FQ
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:59
0

Możliwe, że jest tak jak piszesz.
Teraz chyba widzę problem, po wpisaniu do uC tylko jednej Lini

Kopiuj
 GPIOA->MODER   &=  ~((1ul << 11) 

nie działa jak należy, chyba, że coś źle policzyłem, albo ta pierwsza linia jest potrzebna do czegoś o czym nie wiem a jest to w dokumentacji...

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Nie wczytywałem się w temat, ale może chodzi o to że 2*5to nie jest11` ?


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
twonek
Nie, 11 wynikało z czegoś innego :P
FQ
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:59
0

Tylko ,że to jest przypisanie w jednej lini zastępujące to dwa. Spróbuj policzyć, a wyjdzie 11, a nie 10...

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
0

Owszem te dwie operacje:

Kopiuj
GPIOA->MODER   &= ~((3ul << 2*5));
GPIOA->MODER   |=  ((1ul << 2*5));

Można zastąpić na:

Kopiuj
GPIOA->MODER   &= ~((2ul << 2*5));
GPIOA->MODER   |=  ((1ul << 2*5));

lub na:

Kopiuj
GPIOA->MODER   &= ~((1ul << 2*5+1));
GPIOA->MODER   |=  ((1ul << 2*5));

W obu przypadkach wg mnie - gorzej wygląda ponieważ człowiek zaczyna się zastanawiać czemu nie na odwrót.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
FQ
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:59
0

A Jak zapisać to w jednym działaniu ? Ja spróbowałem tak
GPIOA->MODER &= ~((1ul << 11)

to teoretycznie powinno dać ten sam wynik w rejestrze co te dwa działania

Kopiuj
 GPIOA->MODER   &= ~((3ul << 2*5));
  GPIOA->MODER   |=  ((1ul << 2*5));

Ale Uc tego nie przyjmuje...

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
1

Te operacje zerują bit nr 11 oraz ustawiają bit 10.
Nie da się zrobić tego jedną operacją (to znaczy da się ale ta jedna będzie bardziej skomplikowana niż te dwie).


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
FQ
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:59
0

I tu masz rację i o to chodziło :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)