Funkcję tworzącą strukturę Image

Funkcję tworzącą strukturę Image
W1
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:31
0

Witam, mam do napisania program:
Należy napisać następującą strukturę i funkcje służące do pracy z obrazem:

  1. Strukturę Image zawierającą tablicę obrazu oraz informacje o jego szerokości i
    wysokości
  2. Funkcję tworzącą strukturę Image:
    struct Image CreateImage(int width, int height);
  3. Metodę nadającą tą samą jasność wszystkim pikselom w obrazie, np.:
    void fillInImage(struct Image* image, unsigned char
    value)
Kopiuj
 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
typedef unsigned char byte; 

		typedef struct {  // stuktura obraz zawierajaca tablice i info o wys i szer
			int height;
			int width;
			byte **Ptab;
			}Image;


Image CreateImage(int width, int height)  // f-cja tworzaca strukture
		{
			byte **PTab = (byte**) malloc(height*sizeof(byte*)); 
			for (i=0; i<height; i++)
			PTab[i] = (byte*) malloc (width* sizeof(byte));
			return ??;
		} 


int main(int argc, char *argv[]) {
	
	srand(time(0));
	int h=0, w=0;
	int i=0, j=0;
	
	printf ("Podaj wysokosc obrazu: ");
	scanf ("%d", &h);
	printf ("Podaj szerokosc obrazu: ");
	scanf ("%d", &w);
	

	CreateImage(h,w);
	


	
	
		
	/*	for (i=0; i<height; i++)
		{
			for (j=0; j<width; j++)
				PTab[i][j]=rand()%255;
		}
		
		for (i=0; i<height; i++)
		{	
			for (j=0; j<width; j++)
				printf ("\t %03u ", PTab[i][j]);
				printf("\n");
		}

		
			
		for (i=0; i<height; i++)
		free(PTab[i]);
		free(PTab);
	
*/
	system("PAUSE");
	return 0;
	
}

Problem w tym ze nie bardzo wiem jak ta srukture stworzyc za pomoca funkcji? Co ta funkcja ma zwracac i w jaki sposob aby utworzyc nowa strukture?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
2
Kopiuj
typedef unsigned char byte; 
typedef struct 
  {
   unsigned width,height;
   byte colors[0];
  } Image;

Image *CreateImage(unsigned width,unsigned height)
  {
    Image *img=(Image*)malloc(sizeof(Image)+width*height);
    img->width=width;
    img->height=height;
   }

void FreeImage(Image *img)
  {
   free(img);
  }

void FillInImage(Image* img,unsigned char value)
  {
   /*wersja 1*/ // unsigned y,x,i; for(y=i=0;y<img->height;++y) for(x=0;x<img->width;++x) img->colors[i++]=value;
   /*wersja 2*/ // unsigned i; for(unsigned Size=img->width*img->height,i=0;i<Size;++i) img->colors[i]=value;
   /*wersja 3*/ memset(img->colors,value,img->width*img->height);
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
W1
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:31
0

Moglbys troche skomentowac Twoj kod bo nie czaje za bardzo. Na przyklad tej alokacji tablicy.

W1
alokacje ogarniam.. chyba ;d
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Zaczynam zastanawiać się czy przypadkiem wyrażenie "za bardzo" nie oznacza w języku polskim "absolutnie niczego" bo zawsze występuje w sugerującym właśnie to kontekście.
Idea jest taka że każdy obiekt Image ma jeden spójny fragment pamięci więc każdy Image może mieć inny rozmiar zależny od przechowywanych w nim danych.
W niektórych przypadkach pozwala to na szybsze i skuteczniejsze operowanie takimi strukturami.
Największą wadą tego rozwiązania, jest problem z rozbudową o dodatkowy dynamiczny element.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
W1
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:około 3 lata
  • Postów:31
0

W moim programie zaalokowalem tablice, to ogarniam (tak mi sie wydaje). Ale u Dragona ta alokacja jest wgl inna.
Argumentem sizeof'a jest Image (struktura). I wgl to jes chyba alkokacja jednowymiarowej tablicy. Do tego dodawanie w funkcji malloc...
Po prostu nie wiem skad sie to bierze
moze nie napisalem wszystkiego to wkejam plecenie :)

Proszę napisać strukturę i zbiór funkcji implementujące dwuwymiarowy obraz
monochromatyczny (tzn. obraz w odcieniach szarości).
Wskazówki:

  1. Obrazy monochromatyczne przechowywane są w pamięci komputerów jako
    dwuwymiarowa tablica, której elementami są jasności kolejnych pikseli obrazu.
    Jasność każdego piksela może być reprezentowana przez 8 bitową liczbę naturalną,
    tzn. liczbę z przedziału 0 – 255 (unsigned char). Liczba 0 oznacza kolor czarny, 255 -
    biały.
  2. W programie wygodnie jest zdefiniować własną, krótszą nazwę (np. byte) dla typu
    unsigned char.
  3. Dwuwymiarowa tablica ma być alokowana dynamicznie.
  4. Zauważ że niektóre funkcje mają pewne wspólne instrukcje np. alokujące pamięć.
    Programując należy unikać duplikacji kodu, a zatem te wspólne instrukcje powinny
    być napisane w jednym miejscu.
edytowany 2x, ostatnio: wlodek14a
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

Przecież wytłumaczyłem w poście wyżej.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)