funkcja losuje te same liczby

funkcja losuje te same liczby
R0
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:37
0

Witam, kolejny dzień zmagań z moimi początkami w C. Napotkałem problem, który nie wiem jak rozwiązać, a mianowicie mam program, który tworzy 3 tabele. Pierwszą i drugą wypełniam sam, trzecia ma powstać ze złączenia tych dwóch tablic i ma zostać wypełniona najmniejszymi liczbami z tych dwóch indeksów, także pod tym samym indeksem tablicy.
(trochę zamotałem, ale po kodzie wiadomo o co chodzi ;)). Wszystko jest ok, aż do momentu, kiedy zmienię mój program w taki sposób, aby sam wypełniał indeksy dwóch pierwszych tablic liczbami pseudolosowymi(korzystając z funkcji "rand"). Problem tkwi w tym, że zarówno pierwszą jak i drugą tablicę wypełnia tymi samymi liczbami. Z tego co wiem funkcja "rand" korzysta z zegara komputera i dlatego wydaje mi się to logiczne, że korzystając z tej samej funkcji w "tym samym" (teoretycznie) czasie program będzie losował takie same liczby. Pytanie brzmi jak to obejść? Czy dać w "mainie" jakieś opóźnienie? (nie wiem czy takie coś jest jeszcze do tego nie doszedłem). Może lepszym sposobem było by napisanie kolejnej funkcji, ale czy to coś da i czy jest zgodne z kulturą programowania? Bardzo proszę o pomoc, będę bardzo wdzięczny. Mam jeszcze drobne pytanko na temat tego, czy mogę dynamicznie zalokować pamięć dla tych tablic tak jak to zrobiłem. Działać działa, ale czy tak się po prostu robi.

Oto mój program:

Kopiuj
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
//#define l 5

//void stworz( int *, int);
void stworz_losowe(int *, int);
void wysw (int *, int);
void zlacz (int *, int *, int *, int);
main()
{
	
	int *tabela1, *tabela2, *tabela3, l;
	printf("Podaj wielkosc tablic:\n");
	scanf("%d", &l);
	tabela1=malloc(sizeof(int)* l);
	tabela2=malloc(sizeof(int)* l);
	tabela3=malloc(sizeof(int)* l);
	//
	//
	//printf("Podaj liczby do pierwszej Tablicy:\n");
	//stworz(tabela1, l);
	stworz_losowe(tabela1, l);
	//printf("Podaj liczby do drugiej Tablicy:\n");
	//stworz(tabela2, l);
	stworz_losowe(tabela2, l);
	printf("Tabela pierwsza: \n");
	wysw(tabela1, l);
	printf("\nTabela druga: \n");
	wysw(tabela2, l);
	zlacz(tabela1, tabela2, tabela3, l);
	printf("\ntabela trzecia:\n");
	wysw(tabela3, l);
}

void stworz(int tab[], int wielk)
{
	int i;
	for(i=0;i<wielk;i++)
	{
		scanf("%d", &tab[i]);
	}
}

void stworz_losowe(int tab[], int wielk)
{
	int i;
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<wielk;i++)
	{
		tab[i]=rand()%10;
	}
}


void wysw(int tab[], int wielk)
{
	int i;
	for(i=0;i<wielk;i++)
	{
		printf("%d, ", tab[i]);
	}
}


void zlacz(int tab1[], int tab2[], int tab3[], int  wielk)
{
	int i;
	for(i=0;i<wielk;i++)
	{
		if(tab1[i]<tab2[i])tab3[i]=tab1[i];
		else tab3[i]=tab2[i];
	}
}
0
0

Przepraszam!
http://pl.wikibooks.org/wiki/C/rand
Musisz odwołać sie do czasu.

WM
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:112
0

Funkcję Srand() wywołuje się tylko raz w całym kodzie.

twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
3

Wywal srand(time(NULL)); z stworz_losowe do main: http://ideone.com/sAH8Ut

Możesz dynamicznie alokować w ten sposób, ale musisz potem zwolnić. Czyli jak jest

Kopiuj
tabela1=malloc(sizeof(int)* l);

to gdzieś pod koniec powinno być

Kopiuj
free(tabela1);
R0
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Postów:37
2

Dzięki wielkie za podpowiedzi. Wszystkie przejrzałem i wziąłem po uwagę. Wszystko działa. Super forum. Jeszcze raz wielkie dzięki.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)