Wykonywanie nieprawidłowej funkcji

Wykonywanie nieprawidłowej funkcji
P5
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:1
0

Cześć! Niedawno zacząłem przygodę z programowaniem w C++ i postanowiłem stworzyć prosty kalkulator, ale przy dwóch ostatnich operacjach (suma i iloczyn kolejnych liczb) pojawiają się błędy tzn. program wykonuje obliczenia, które są przypisane do innej funkcji. Proszę o pomoc. Jeśli są inne błędy to także proszę o ich wskazanie. Z góry dziękuję.
Pozdrawiam

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cmath>
 
double dodawanie(double x, double y)
{
        return x+y;
}
 
double odejmowanie(double x, double y)
{
        return x-y;
}
 
double mnozenie(double x, double y)
{
        return x*y;
}
        
double dzielenie(double x, double y)
{
        return x/y;
}
 
double sumaliczb(double x, double y)
{
        double suma=0;
        for (double i=x ; i<=y ; i++)
        {
        suma += i;
        }
        return suma;
}
 
double iloczynliczb(double x, double y)
{
        double iloczyn=x;
        for (double i=x ; i<=y ; i++)
        {
        iloczyn *= i;
        }
        return iloczyn;
}
 
double pierwiastkowanie(double x)
{
        return sqrt(x);         
}
        
 
int main() 
{
        std::cout <<"Witaj w kalkulatorze!\n"; getch();
        
        int dzialanie;
        double a , b;
        
        std::cout <<"\n1. Dodawanie";
        std::cout <<"\n2. Odejmowanie";
        std::cout <<"\n3. Mnozenie";
        std::cout <<"\n4. Dzielenie";
        std::cout <<"\n5. Pierwiastkowanie";
        std::cout <<"\n6. Suma kolejnych liczb";
        std::cout <<"\n7. Iloczyn kolejnych liczb";
        std::cout <<"\nWybierz dzialanie: ";
                std::cin >> dzialanie;
        
        if(dzialanie >= 1 && dzialanie <= 4)
                {
                std::cout <<"\nWprowadz liczbe a: ";
                        std::cin >> a;
        
                std::cout <<"Wprowadz liczbe b: ";
                        std::cin >> b; 
                }
        else if(dzialanie = 5)
                {
                std::cout <<"\nWprowadz liczbe: ";
                        std::cin >> a; 
                }
        else if (dzialanie = 6 ||  7)
                {
                std::cout <<"\nPodaj poczatek przedzialu: ";
                        std::cin >> a;
        
                std::cout <<"Podaj koniec przedzialu: ";
                        std::cin >> b; 
                } 
 
switch(dzialanie) 
{
        case 1:
                std::cout<< a << "+" << b << "=" << dodawanie(a , b); break;
        case 2:
                std::cout<< a << "-" << b << "=" << odejmowanie(a , b); break;
        case 3:
                std::cout<< a << "*" << b << "=" << mnozenie(a , b); break;     
        case 4:
                if(b!=0)
                        {
                        std::cout<< a << "/" << b << "=" << dzielenie(a , b); break;
                        }
                else
                        {
                        std::cout<< "Nie mozna dzielic przez 0"; break;
                        }
        case 5:
                if(a<0)
                        {
                                std::cout<<"Nie mozna obliczyc pierwiastka kwadratowego z liczby ujemnej"; break;
                        }
                else
                        {
                                std::cout<< "Pierwiastek z " << a << " wynosi " << pierwiastkowanie(a); break;
                        }
                
        case 6:
                std::cout << "Suma liczb nalezacych do przedzialu od "<< a <<" do " << b << " wynosi: " << sumaliczb(a , b); break;
                
        case 7:
                std::cout << "Iloczyn liczb nalezacych do przedzialu od "<< a <<" do " << b << " wynosi: " << iloczynliczb(a , b); break;
 
        getch();
}
}
Kopiuj

Kopiuj
kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Lokalizacja:Szczecin
1
Kopiuj
 else if(dzialanie = 5)

dzialanie = 5 to przypisanie, a nie porównanie. Użyj ==.

Kopiuj
double sumaliczb(double x, double y)
{
        double suma=0;
        for (double i=x ; i<=y ; i++)
        {
        suma += i;
        }
        return suma;
}

omfg.

Poza tym, zamiast pisać własne dodawanie czy mnozenie możesz użyć biblioteki standardowej z std::plus czy std::multiplies ( http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/functional )


twonek
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:prawie 2 lata
  • Postów:2500
0
Kopiuj
else if (dzialanie = 6 ||  7)       // NIE
else if (dzialanie == 6 || dzialanie == 7)      // TAK
kq
teoretycznie to ostatnie rozgałęzienie, więc w sumie lepiej, żeby wykonało się źle, niż żeby było UB jak działanie będzie miało inną wartość :P
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
3
Kopiuj
double sumaliczb(double x,double y)
  {
   return (x+y)*(y-x+1)/2;
  }

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
O2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

We funkcjii iloczyn liczb zmienna lokalna 'iloczyn' ustaw na 1 bo wychodza zle wyniki.

O2
Jesli znasz wskazniki do funkcji to zrobilbym tablice oparta na tych funkcjach.
O2
  • Rejestracja:ponad 10 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:15
0

int menu()
{
std::cout << "Wybierz dzialanie: \n"
<< "1. Dodawanie" << "\n2. Odejmowanie"
<< "\n3. Mnozenie" << "\n4. Dzielenie"
<< "\n5. Suma kolejnych liczb"
<< "\n6. Iloczyn kolejnych liczb\n"
<< "7. Potegowanie\n";
int odp;
std::cin >> odp;

    return odp;

}

int main()
{
std::cout <<"Witaj w kalkulatorze!\n";
double (*wsk[6])(double, double) = {&dodawanie, &odejmowanie, &mnozenie, &dzielenie, &sumaliczb, &iloczynliczb};
int wybor = menu();
if(wybor == 7)
{
std::cout << "Podaj liczbe\n";
double a;
std::cin >> a;
std::cout << "Potega: " << a * a;
}
else
{
std::cout << "Podaj dwie liczby \n";
double a, b,;
std::cin >> a >> b;
std::cout << wsk[wybor - 1](a, b);
}

    getch();

}

O2
Program jest krotszy, a formatowanie wystarczy dopisac. Pozdro ;)
fasadin
Program nie jest krotszy. Jest 1) nie dzialajacy z powodow 1a) nie ma bibloetki dolaczonej 1b) dajesz < zamiast << 1c) nie masz funkcji ktore te wskazniki dodajesz 1d) nie wiesz jak uzywasz wskaznikow do funkcji 2) jest do d**y napisany. Inaczej tego nazwac sie nie da, logika programu jest wszedzie (potegowanie juz w main a reszta to gdize?) 3) jak wrzucasz odpowiedz to dawaj w znaczniki code 4) sprawdzaj kod jaki dajesz 5) powinienes uzywac biblotek jak typu cmath
O2
gosciu ... powiem tak dopisz sobie te funckje wszystkie oraz te biblioteki dopisz do cout te '<' bo zle mi komp widocznie skopiowal. slepy jestes jest wskaznik druga linijka w main() ?? U mnie dziala wszytsko poprawnie. Dopisalem do tego tylko moja wersje reszta jest tak jak byla. Ale ze nie umisz tak zrobic to nie moja wina....
O2
i bede do 1 funkcji specjalnie dopisywal biblioteke skoro moge pomnozyc zmienna przez siebie ... chopie zyj...
fasadin
ciekawe ile wystrzymasz na tym forum. Z twoja wiedza i podejsciem daje Ci... do miesiaca czasu. A pracowac to moze zaczniesz za jakies 2-3 lata o ile zaczniesz. GL HF
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)