C++ - nadanie wartości tablicy dwuwymiarowej

C++ - nadanie wartości tablicy dwuwymiarowej
verijon
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:47
0

Zadeklarowałem tablicę dwuwymiarową

Kopiuj
 
int SiatkaKlocka[4][4] = {0};

dlaczego nie mogę nadać jej wartości w ten sposób

Kopiuj
SiatkaKlocka[4][4] = {
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
{ 0, 1, 0, 0 },
};
 

Proszę o pomoc.

NJ
i to chyba w ogóle nie jest dozwolone. Od razu jak deklarujesz musisz wpisać tak wartości inaczej powinien być błąd kompilacji.
Gracu
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
  • Lokalizacja:Białystok
1

bo deklarując tablicę zainicjowałeś już jej wartość elementu 0,0

verijon
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:47
0

A nie mogę potem w ten sposób zmieniać jej wartości?

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
0

Nie, nie możesz.


Sopelek
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:467
2

Z moich prób wynika, że można zrobić co najwyżej coś takiego

Kopiuj
    int tablica[2][2];
    memcpy(tablica, (const int[2][2]){{1,2},{3,4}}, 4*sizeof(int));

ale jest to strasznie brzydkie i pewnie może powodować problemy.

skorzystaj z std::array albo std::vector

2
Kopiuj
std::array<std::array<int, 4>, 4> tablica;
tablica = { {
	{ { 0, 1, 0, 0 } },
	{ { 0, 1, 0, 0 } },
	{ { 0, 1, 0, 0 } },
	{ { 0, 1, 0, 0 } },
} };

Jednakże, nie powinieneś zmieniać zawartość całej tablicy, jeżeli zmieniasz tylko kilka elementów.

kq
Moderator C/C++
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:około 20 godzin
  • Lokalizacja:Szczecin
1

Jak się uprzesz to możesz sobie napisać funkcję, która w wygodny sposób będzie uzupełniać tablicę (niestety nie można przeładować operator= poza klasami), ale po co jeśli możesz użyć wygodniejszego std::array tak jak pokazał Aux?

Przerost formy nad treścią:

Kopiuj
template<typename L, typename R>
void fillWith(L& l, R const& r);

namespace b = boost;
template<typename L, typename R>
void fillWithImpl(L& l, R const& r, true_type){

	for(auto&& p: b::make_iterator_range(b::make_zip_iterator(b::make_tuple(begin(l), begin(r))),
										b::make_zip_iterator(b::make_tuple(end(l), end(r))))){
		fillWith(p.get<0>(), p.get<1>());
	}
}

template<typename L, typename R>
void fillWithImpl(L& l, R const& r, false_type){
	copy(begin(r), end(r), begin(l));
}

template<typename L, typename R>
void fillWith(L& l, R const& r){
	typedef typename remove_reference<L>::type l_t;
	fillWithImpl(l, r, integral_constant<bool,(rank<l_t>::value > 1)>{});
}

template<typename L, typename R>
void fillWith(L& l, initializer_list<R> r){
	typedef typename remove_reference<L>::type l_t;
	fillWithImpl(l, r, integral_constant<bool,(rank<l_t>::value > 1)>{});
}

template<typename L, typename R>
void fillWith(L& l, initializer_list<initializer_list<R>> r){
	typedef typename remove_reference<L>::type l_t;
	fillWithImpl(l, r, integral_constant<bool,(rank<l_t>::value > 1)>{});
}

Działanie: http://melpon.org/wandbox/permlink/OWIFIshragxpW82p


verijon
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 9 lat
  • Postów:47
0

Dziękuję wszystkim za odpowiedź poradziłem sobie z kodem Auxa, ale mam jeszcze jedno takie pytanie, piszę grę Tetris i chciałbym, żeby gracz mógł wybrać ile pól będzie miała plansza, a tworząc normalną tablicę muszę od razu podać ile będzie miała elementów lub stworzyć zmienną statyczną co odpada. Da się jakoś to ominąć?

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Można jeszcze tak:

Kopiuj
#include <stdio.h>

struct Siatka { int Klocka[4][4]; };

int main()
  {
   struct Siatka siatka={{{0}}};
   
   printf("%d\n",siatka.Klocka[1][1]);
   
   siatka=(struct Siatka)
     {
	     {
	        { 0, 1, 0, 0 },
	        { 0, 1, 0, 0 },
	        { 0, 1, 0, 0 },
	        { 0, 1, 0, 0 },
	     }
     };
   printf("%d\n",siatka.Klocka[1][1]);
 
   return 0;
  }

http://ideone.com/hHHrg3


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)