Qt - liczby zespolone, kalkulatorek (mała prośba)

Qt - liczby zespolone, kalkulatorek (mała prośba)
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

Dzień dobry,

napisałem kalkulatorek liczb zespolonych z wykorzystaniem przeładowania operatorów i polimorfizmu w C++ oraz Qt.

Chcę się zapytać czy dobrze rozumiem tutaj polimorfizm i czy można by było to bardziej zoptymalizować. Kod jest prosty i dlatego zastanawiam się nad tym czy by nie wykorzystać przeładowania operatorów jeszcze bardziej do innych operacji na klasie 'Zespolona' ale nie mam pomysłu (np. do wyświetlania liczby w formatce interfejsu Qt). Ten kod w ogóle jest dobry? Czytelny? Wycieków pamięci nie ma, ponieważ sprawdzałem przy pomocy drmemory.

Jeżeli gdzieś się pomyliłem w algorytmie arytmetyki liczb zespolonych to wybaczcie ale już trochę z tego zapomniałem. Wyniki program zwraca dobre.

Tak na szybko:

Kopiuj
 
1. Klasa Zespolona reprezentuje liczbę zespoloną;
2. Klasa Dzialanie do klasa abstrakcyjna do poszczególnych działań arytmetycznych;
3. Po klasie Dzialanie dziedziczą cztery klasy wyspecjalizowane tj. dodawanie, odejmowanie itp.
4. Klasa Kalkulator to klasa główna interfejsu Qt;

Innymi słowy - co mógłbym zmienić żeby ten kod był lepszej jakości, jeśli się da.

pozdrawiam
Grzesiek

edytowany 1x, ostatnio: grzesiek51114
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

z początku myślałem, że będziesz normalnie parsował zapis użytkownika np taki napis "((3+2i)*3+4i)/(2-4i)" i obliczał na bieżąco wynik gdy użytkownik wpisuje dane.
Te edytorki powinny ci posłużyć do poćwiczenia używani Qt-ka (W obecnej formie te klasy to przerost formy nad treścią).
Czyli te buttony do wyboru działania powinny zachowywać się jak radio buttony, każda zmiana wartości początkowych powinna natychmiast aktualizować rezultat.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
grzesiek51114
grzesiek51114
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2442
0

No w sumie fajny pomysł z tymi radiobuttonami. Ciekawy :) Wiem, że to co zrobiłem to trochę przerost formy nad treścią ale chciałem wrzucić dużo rzeczy do jednego worka, żeby potrenować polimorfizm czy przeładowanie operatorów.

0
grzesiek51114 napisał(a):

żeby potrenować polimorfizm czy przeładowanie operatorów.

Przeciążanie operatorów to też polimorfizm.

Sopelek
Strasznie naciągane według mnie.
Lucas Darkstorm
Lucas Darkstorm
Dlaczego tak uważasz? To jest generalnie zaliczane do polimorfizmu statycznego, bo to w czasie kompilacji jest rozstrzygane, którą implementację danego operatora należy zastosować przy danej instrukcji.
xfin
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:8 miesięcy
  • Lokalizacja:Genewa
  • Postów:597
0

IMO dziedziczenie w przypadku dzialań arytmetycznych to nie jest dobry pomysł (i faktycznie przerost formy).
Rozsądniej byłoby zrealizować dziedziczenie, gdy klasa "zespolone" dziedziczy po "rzeczywistych" - wtedy możesz sobie rozbić logikę kalkulatora na działania na obu typach danych (i tutaj ćwiczyć polimorfizmy :D). Do działań użyć własnego przeciążenia operatorów. Wtedy wszystko wydaje się logiczniejsze.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:minuta
0

dziedziczenie byłoby dobre, gdyby robić coś bardziej zaawansowanego, np parsował całe wyrażenie.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
xfin
Napisałem, że byłoby rozsądniej, co nie znaczy, że jest to potrzebne + chciałem pokazać, że dziedziczenie na operacjach arytmetycznych jest bez sensu.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)