Test Millera-Rabina - wykorzystanie cuda.

Test Millera-Rabina - wykorzystanie cuda.
Sparrow-hawk
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:3 miesiące
  • Lokalizacja:Katowice
  • Postów:189
0

Tak ostatnio zabrałem się za wykorzystanie rdzeni cuda w obliczeniach. Poczytałem na ten temat i postanowiłem przetestować, to co wiem na przykładzie algorytmu sprawdzającego czy liczba jest liczbą pierwszą. Teoretycznie wszystko działa, ale wzrost wydajności praktycznie żaden. Oryginalny algorytm został zaczerpnięty stąd: http://edu.i-lo.tarnow.pl/inf/alg/001_search/0019.php

Moje przełożenie algorytmu, aby wykorzystał GPU:

Kopiuj
#include "cuda.h"
#include "../Cuda_Examples/common/book.h"
#include <time.h>


#define 	N	4000
#define 	B	4


__global__ void setAll(bool *b){
	b[threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x] = true;
}

__host__ ulong Random(ulong a, ulong b){
	ulong w;
	for(int i = 1; i<=8; i++){
		w <<= 8;
		w |= rand() % 256;
	}
	return a + (w % (b-a));
}


__device__ ulong MulModulo(ulong a, ulong b, ulong n){
	ulong w = 0;
	for(ulong m = 1; m; m<<=1){
		if(b & m) w = (w + a) % n;
		a = (a << 1) % n;
	}
	return w;
}


__device__ ulong PowModulo(ulong a, ulong e, ulong n){
	ulong p, w;
	p = a; w = 1;
	for(ulong m = 1; m; m<<=1){
		if(e & m) w = MulModulo(w, p ,n);
		p = MulModulo(p,p,n);
	}
	return w;
}


__global__ void check(ulong v, ulong *r, bool *b){
	ulong d, x;
	int s = 0;
	int index = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;

	for(d = v - 1; d % 2 == 0; s++) d /= 2;

	x = PowModulo(r[index], d, v);
	if(!((x == 1)||(x == v - 1))){
		for(int j = 1; (j < s) && (x != v - 1); j++){
			x = MulModulo(x, x, v);
			if(x == 1){
				b[index] = false; break;
			}
		}
		if(x != v - 1){
			b[index] = false;
		}
	}
}


int main(void){
	cudaEvent_t start, stop;
	cudaEventCreate(&start);
	cudaEventCreate(&stop);

	ulong value = 0;

	printf("Wprowadź liczbę: ");
	scanf("%lu", &value);

	cudaEventRecord(start, 0);

	srand((unsigned)time(NULL));
	ulong *random = (ulong*)malloc(sizeof(ulong)*N);
	bool *bool_f = (bool*)malloc(sizeof(bool)*N);


	bool *dev_b;
	ulong *dev_r;

	for(int i = 0; i<N; i++){
		random[i] = Random(2, value - 2);
	}

	HANDLE_ERROR(cudaMalloc((void**)&dev_r, N * sizeof(ulong)));
	HANDLE_ERROR(cudaMalloc((void**)&dev_b, N * sizeof(bool)));
	HANDLE_ERROR(cudaMemcpy(dev_r, random, N * sizeof(ulong), cudaMemcpyHostToDevice));
	HANDLE_ERROR(cudaMemcpy(dev_b, bool_f, N * sizeof(bool), cudaMemcpyHostToDevice));

	setAll<<<B, N/B>>>(dev_b);

	check<<<B, N/B>>>(value, dev_r, dev_b);

	HANDLE_ERROR(cudaMemcpy(bool_f, dev_b, N * sizeof(bool), cudaMemcpyDeviceToHost));

	for(int i = 0; i < N; i++){
		if((bool_f[i]==true) && (bool_f[0]==true))
			bool_f[0] = true;
		else
			bool_f[0] = false;
	}
	if(bool_f[0]==true)
		printf("TAK \n");
	else
		printf("NIE \n");


	cudaFree(dev_b);
	cudaFree(dev_r);
	free(random);
	free(bool_f);

	cudaEventRecord(stop, 0);
	cudaEventSynchronize(stop);

	float elapsedTime;

	HANDLE_ERROR(cudaEventElapsedTime(&elapsedTime, start, stop));

	printf("Średni czas: %3.1f ms \n", elapsedTime);

	HANDLE_ERROR(cudaEventDestroy(start));
	HANDLE_ERROR(cudaEventDestroy(stop));

}

Przerobiłem również algorytm CPU, aby wykorzystywał dwa rdzenie CPU w sposób podobny jak program na GPU.

Moje wyniki [9223372036854775783, 4000]:

  • CPU [1 thread] - 658 ms
  • CPU [2 threads] - 284 ms
  • GPU [4 x 1000 threads] - 200 ms

Wiem, że algorytm dla GPU można jeszcze zoptymalizować, ale samo przenoszenie danych pomiędzy CPU a GPU nie wpływa znacząco na wynik. Wiem też, że karta jednocześnie wykona 32 x 2 wątki, co powinno dać teoretycznie 64 krotny wzrost wydajności, a tymczasem jest nieco ponad 3 krotny. Oczywiście podczas uruchomienia programu sterownik nvidii pokazuje użycie karty w 99%, a wykorzystanie szyny danych 20%, pamięci: około 450 MB.

Platforma:

  • CPU: Intel C2D E8400 @3000 MHz
  • RAM: 3 GB DDR2 800 MHz
  • GPU: NVIDIA GTX 650 1 GB DDR5
  • SYSTEM: Ubuntu 14.04 LTS x64
MarekR22
printf(&quot;TAK \n&quot;); powinno być chyba poza zakresem pomiarowym!
Sparrow-hawk
Nie wpływa to znacząco na pomiar. Nawet gdyby ograniczyć się z pomiarem do wywołania samych funkcji w GPU, różnica nie jest wielka.
RE
Moderator
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:11 miesięcy
0

Sugerujesz, że karta graficzna ma 64 rdzenie o takiej samej wydajności co rdzenie procesorów Intela ;)?

Sparrow-hawk
Nie, i nie zakładam, że będzie to 64 razy szybsze, ale liczyłem na więcej niż 3 ;-)
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)