własne controlki w dialogach - z rc

własne controlki w dialogach - z rc
0

Można wstawić własne kontrolki do dialogu w rc, i żeby to potem działało tak samo jak te standardowe - button, static, itd.?

Co należy zrobić w programie - wystarczy zarejestrować odpowiednią klasę okna dla danej kontrolki i to już pójdzie samo?

Konkretnie chciałem zrobić przycisk, który wyświetla bitmapę zamiast tekstu, ale którą sam ładuje i zwalnia.

Obecnie można to zrobić za pomocą zwykłego button, ale wtedy muszę wrzucać bitmapy za pomocą BS_SETIMAGE, więc trza ładować i usuwać bitmapy w każdym dialogu... co mnie wkurza.

Aha! Jeszcze jedna sprawa: czy radio button i check może wyświetlać bitmap, obok tego kółeczka/krateczki, zamiast tekstu?

0

Migruj na C# i WinForms.

0
Spejson napisał(a):

Migruj na C# i WinForms.

Nie zamierzam. C++ ma zdecydowanie większe możliwości.

0
record napisał(a):
Spejson napisał(a):

Migruj na C# i WinForms.

Nie zamierzam. C++ ma zdecydowanie większe możliwości.

To gdzie ta możliwość o którą pytasz?

0

Właśnie jestem w trakcie jej realizacji.

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 19 godzin
0

Można wstawić
Dłuższe pytania zaczynaj partykułą „czy” jeśli nie ma zaimka pytającego, by od początku było wiadomo że to będzie pytanie.

Czy można wstawić...

własne kontrolki do dialogu w rc, i żeby to potem działało tak samo jak te standardowe - button, static, itd.?

Nie wiem, nie używam dialogów rc - zawsze tworzę kontrolki ręcznie przez CreateWindow.
Z punktu widzenia WinAPI standardowe kontrolki nie są magiczne, i bez problemu można zarejestrować własną klasę i jej tak samo używać.
Ale nie wiem czy i na ile pliki .rc obsługują niestandardowe klasy.

Obecnie można to zrobić za pomocą zwykłego button, ale wtedy muszę wrzucać bitmapy za pomocą BS_SETIMAGE, więc trza ładować i usuwać bitmapy w każdym dialogu... co mnie wkurza.

Być może pomocą tu będzie subclassing.

0
Azarien napisał(a):

Nie wiem, nie używam dialogów rc - zawsze tworzę kontrolki ręcznie przez CreateWindow.

Zbędna męka...

Azarien napisał(a):

Ale nie wiem czy i na ile pliki .rc obsługują niestandardowe klasy.

W zasadzie nie obsługują, jedynie pozwalają wstawiać tzw. custom control, czyli wpisujesz nazwę klasy i określasz rozmiar, label, oraz styl i exstyl.
Potem jest to rysowane w edytorze dlg w rc jako taki szary prostokąt...

Być może pomocą tu będzie subclassing.

To wymaga większej roboty niż wrzucenie BM_SETIMAGE w standard button...
a ja zamierzam nic nie robić, poza rejestracją klasy i napisaniem jednej funkcji, którą potem windows sam sobie już wywołuje.

Ciekawe dlaczego static potrafi ładować samodzielnie te ikony i bitmapy, a butony już nie... chyba jakaś fuszerka.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)