Funkcja wirtualna zwracajaca skladowa klasy

Funkcja wirtualna zwracajaca skladowa klasy
ulQuiorra
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:25
0

Witam,
mam jako zadanie dodatkowe do napisania program Karabin posiadajacy klase nadrzedna Pocisk i 3 dziedzidzace po niej klasy bedace typami pociskow. Kazdy typ pocisku ma wlasne dmg oczywiscie. Napisalem klase magazynek a w niej funkcje ktora zapelnia danym typem pocisku caly magazynek. Kolejna funkcja ma za zadanie sumowanie obrazen dla calego magazynku i na koniec w klasie Karabin wywolac obie te funkcje aby wyswietlil nam sie odglos pocisku + suma zadanych obrazen.
Probowalem jak moglem i dostalem drobne wskazowki od wykladowcy ale stanalem wlasnie na tej jednej funkcji zwracajacej sume dmg.
Oto fragment kodu:

Tutaj klasa nadrzedna i jedna klasa podrzedna.

Kopiuj
 class Pocisk{
    public:
        virtual float dmg()=0;
        virtual void animacja_strzalu()
        {
            cout<<"Pif - Paf !!!";
        }
    protected:
        virtual ~Pocisk(){};
};

class Odlamkowy: public Pocisk{
    protected:
        void animacja_strzalu()
        {
            cout<<"BooM !!!\n";
        }
        float dmg()
        {
            return 7.4;
        }
};

A to klasa magazynek

Kopiuj
class Magazynek{
        Pocisk *ammo_dmg;
        Pocisk *amunicja[30];
        float suma=0;
        float obrazenia=0.0;
    public:
        void zapelnij_magazynek(int rodzaj_pocisku)
        {
            if (rodzaj_pocisku==1)
            {
                for(int i=0;i<30;i++)
                {
                    amunicja[i]=new Odlamkowy;
                }
            }
            if (rodzaj_pocisku==2)
            {
                for(int i=0;i<30;i++)
                {
                    amunicja[i]=new Zapalajacy;
                }
            }
            if (rodzaj_pocisku==3)
            {
                for(int i=0;i<30;i++)
                {
                    amunicja[i]=new Smugowy;
                }
            }
        }
        float suma_obrazen_pelnego_magazynka(int rodzaj_pocisku)
        {
            if (rodzaj_pocisku==1)
            {
                ammo_dmg=new Odlamkowy;
                obrazenia=(*ammo_dmg).dmg();
                suma=obrazenia*30;
                (*ammo_dmg).animacja_strzalu();
            }
            if (rodzaj_pocisku==2)
            {
                ammo_dmg=new Zapalajacy;
                obrazenia=(*ammo_dmg).dmg();
                suma=obrazenia*30;
                (*ammo_dmg).animacja_strzalu();
            }
            if (rodzaj_pocisku==3)
            {
                ammo_dmg=new Smugowy;
                obrazenia=(*ammo_dmg).dmg();
                suma=obrazenia*30;
                (*ammo_dmg).animacja_strzalu();
            }
            return suma;
        }
}; 

Funkcja sumujaca tak wyglada na chwile obecna, tak wiem jest bez sensu. Problem w tym ze po prostu nie mam zadnego pomyslu jak zsumowac w niej te obrazenia bez ponownego pisania ifow (z tego co wiem te ify maja byc robione tylko i wylacznie raz przy tworzeniu obiektow i jako funkcja virtualna).

Czy ktos moglby pomoc mi z ta funkcja? Bede naprawde wdzieczny.

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
0

Wykorzystaj polimorfizm... Wystarczy, że przeiterujesz po tablicy z amunicją i na każdym z tych obiektów wywołasz metodę dmg() i masz sumę obrażeń.

ulQuiorra
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:25
0

Szczerze mowiac niebardzo wiem jak sie do tego dobrac.
Zapomnialem w 1 poscie napisac, ze funkcja
float suma_obrazen_pelnego_magazynka()
{

    }

nie powinna przyjmowac zadnych argumentow.

Sopelek
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 8 lat
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:467
0

Stwórz metodę, która zwraca Ci odpowiedni nowy pocisk w zależności od tego jaki chcesz. Wtedy będzie miał to w jednym miejscu.

satirev
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:około 4 lata
1
Kopiuj
 
float suma_obrazen_pelnego_magazynka() const
{
    float suma_obrazen = 0.0f; 
    for (int i = 0; i < 30; i++) 
    {
        if (NULL != amunicja[i]) 
        {
           suma_obrazen += amunicja[i]->dmg();
        } 
    }
    return suma_obrazen;            
}
Zobacz pozostałe 3 komentarze
satirev
Odpowiadając na pytania: @Sopelek - zgoda, nazwa funkcji sugeruje, że zwrócimy maksymalną sumę obrażeń w zależności od naboju więc powinno być return amunicja[0]->dmg() * 30; (przy założeniu, że wskaźnik jest poprawny). @Patryk27 - imo Yoda condition w C/C++ jest bardzo dobrym posunięciem (np. chroni przed przypisaniem = zamiast ==). @n0name_l - ofx, że tutaj aż się prosi użyć std::accumulate ale zauważ, że autor tego wątku nie za bardzo ogarnia C++ więc tym bardziej nie zrozumie std::accumulate, czy lambdy.
Patryk27
@Satirev: większość środowisk i kompilatorów też chroni i to przede wszystkim one powinny zwracać na to uwagę. Imho to YC tylko zaciemniają kod.
satirev
Jasne, że kompilator takie coś wychwyci, ale ja wolę dmuchać na zimne. Btw, nie widzę w tym absolutnie nic co mogłoby zaciemnić kod ale spoko ;)
Sopelek
Może chodzi o to, że bardziej logiczne jest przyrównanie zmiennej do stałej niż stałej do zmiennej. Mi na przykład łatwiej jest zrozumieć 'x jest większe od 2' niż '2 jest mniejsze od x' (to nie są te same stwierdzenia, ale chodziło mi o analogię)
ulQuiorra
Nie zaglebiam sie zbytnio do przodu w C++ dlatego mialbym problem z accumulate jak mowi Satirev ale zamierzam sie temu przyjrzec. Powiedz mi tylko jedno, dlaczego uwazasz ze powinno byc amunicja[0]->dmg()*30? Kiedy wywolam funkcje dla tego samego typu pocisku i jesli bedzie ich 30 to jak najbardziej, ale jesli wybiore kilka roznych w sumie np 20 pociskow? Kod sporo zmienilem od czasu 1 postu wiec teraz po prostu by sie to nie sprawdzalo ale z tego tez wzgledu chce zapoznac sie std::accumulate.
ulQuiorra
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:25
0

Jeju rzeczywiscie prosty kod do tego, ze nie wpadlem na to.
Dzieki wielkie Satirev :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)