[C++] Przydział obiektu abstrakcyjnego.

[C++] Przydział obiektu abstrakcyjnego.
SharpShooter
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:45
0

Cześć. Jestem nowy na forum. Zaczynam programowanie w c++. Uczę się z książki "Język c++ szkoła programowania" i wykonuje zawarte w niej zadania. Czy mógłby mi ktoś mądrzejszy ode mnie pomóc w rozwiązaniu mojego problemu? A mianowicie podczas kompilacji programu wyskakuje mi błąd: "|22|error: cannot allocate an object of abstract type 'PokerPlayer'|" Oto pliki programu:

Kopiuj

//person.h

#ifndef PERSON_H_INCLUDED
#define PERSON_H_INCLUDED
#include <string>
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstring>

using namespace std;

class Person
{
private:
    string fullname;
protected:
    virtual void Dane() const;
    virtual void Get();
public:
    Person() : fullname("NIE PODANO") {}
    Person(const string & str) : fullname(str) {}
    virtual ~Person() = 0;
    virtual void Show() const = 0;
    virtual void Set() = 0;
};

class Gunslinger : virtual public Person
{
private:
    double czas;
    int naciecia;
protected:
    void Dane() const;
    void Get();
public:
    Gunslinger() : Person(), naciecia(0), czas(0) {}
    Gunslinger(const string & str, int n, double t) : Person(str), naciecia(n), czas(t) {}
    Gunslinger(const Person & Per, int n, double t) : Person(Per), naciecia(n), czas(t) {}
    ~Gunslinger() {}
    double Draw() const;
    void Show() const;
    void Set();
};

class PokerPlayer : virtual public Person
{
private:
    int LastCard;
protected:
    void Dane() const;
    void Get();
public:
    PokerPlayer() : Person() { Draw(); }
    PokerPlayer(const string & str) : Person(str) { Draw(); }
    PokerPlayer(const Person & Per) : Person(Per) { Draw(); }
    ~PokerPlayer() {}
    int Draw();
    void Show();
    void Set();
};

class BadDude : public Gunslinger, public PokerPlayer
{
protected:
    void Dane() const;
    void Get();
public:
    BadDude() : PokerPlayer(), Gunslinger() {}
    BadDude(const string & str, int nac, double t) : Person(str), Gunslinger(str, nac, t), PokerPlayer(str) {}
    BadDude(const Person & Per, int nac, double t) : Person(Per), Gunslinger(Per, nac, t), PokerPlayer(Per) {}
    BadDude(const Gunslinger & guns) : Person(guns), Gunslinger(guns), PokerPlayer(guns) {}
    BadDude(const PokerPlayer & Pok, int nac, double t) : Person(Pok), Gunslinger(Pok, nac, t), PokerPlayer(Pok) {}
    double Gdraw() const;
    int Cdraw();
    void Show() const;
    void Set();
};
#endif // PERSON_H_INCLUDED
Kopiuj
//definicje.cpp

#include "person.h"
//person
void Person::Dane() const
{
    cout <<"Imie i nazwisko: "<<fullname;
}
void Person::Get()
{
    cout <<"Podaj imie i nazwisko: ";
    getline(cin, fullname);
}
Person::~Person() {}

//rewolwer
void Gunslinger::Dane() const
{
    cout <<"\nIlosc naciec na rewolwerze: "<<naciecia;
}
void Gunslinger::Get()
{
    cout <<"Podaj liczbe naciec na rewolwerze: ";
    cin >> naciecia;
}
void Gunslinger::Set()
{
    Person::Get();
    Get();
}
void Gunslinger::Show() const
{
    cout <<"Rewolwerowiec: \n";
    Person::Dane();
    Dane();
}
double Gunslinger::Draw() const
{
    return czas;
}

//poker
void PokerPlayer::Dane() const
{
    cout <<"\nOstatnia karta to: "<<LastCard;
}
void PokerPlayer::Get()
{
    Draw();
}
int PokerPlayer::Draw()
{
    srand(time(0));
    LastCard = rand() % 52 + 1;
    return LastCard;
}
void PokerPlayer::Show()
{
    cout <<"Pokerzysta:\n";
    Person::Dane();
    Dane();
}
void PokerPlayer::Set()
{
    Person::Get();
    Draw();
}

    //BadDude
void BadDude::Dane() const
{
    Person::Dane();
    PokerPlayer::Dane();
}
void BadDude::Get()
{
    Person::Get();
    cout << endl;
    PokerPlayer::Dane();
    Gunslinger::Dane();
}
void BadDude::Show() const
{
    cout <<"Zly ksiaze:\n";
    Person::Dane();
    PokerPlayer::Dane();
    Gunslinger::Dane();
}
void BadDude::Set()
{
    Person::Get();
    PokerPlayer::Get();
    Gunslinger::Get();
}
int BadDude::Cdraw()
{
    return PokerPlayer::Draw();
}
double BadDude::Gdraw() const
{
    return Gunslinger::Draw();
}
Kopiuj
//main.cpp

#include "person.h"

int main()
{
    cout << "Czy to dzia³a? - PokerPlayer WTF??????????????\n\n " << endl;
    const int SIZE = 5;
    Person * Tab[SIZE];
    int ct;
    for (ct = 0; ct <SIZE; ct++)
    {
        int choice;
        cout << "Kim chcesz byc???? :D\n"
                "1: pokerzysta, 2: rewolwerowiec, 3: Zly gosc!, 4: wyjscie\n";
        while (!(cin >> choice) && (choice == 1 || choice == 2 || choice == 3 || choice == 4))
        {
            cout <<"Wpisz 1 lub 2 lub 3 lub 4!";
        }
        if (choice == 4)
            break;
        switch(choice)
        {
           case 1 : Tab[ct] = new PokerPlayer; //Tutaj jest blad
                break;
            case 2 : Tab[ct] = new Gunslinger;
                break;
            case 3 : Tab[ct] = new BadDude;
                break;
        }
        cin.get();
        Tab[ct]->Set();
    }
    cout <<"\nLista bohaterow:\n";
    int i;
    for (i = 0; i < ct;i++)
    {
        cout<<endl;
        Tab[i]->Show();
    }
    for (i = 0; i < ct; i ++)
        delete Tab[i];

    cin.get();
    cin.get();
    return 0;
}

Kompilator (Code::Blocks) wskazuje błąd w pliku main.cpp linia 22.
Proszę o pomoc. Z góry dziękuje!


matrixxx.cba.pl
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
3

W klasie bazowej masz:

Kopiuj
virtual void Show() const = 0;

W klasie pochodnej masz:

Kopiuj
void Show();

To nie jest ta sama funkcja. To jest inna funkcja, bo nie ma const. Skutkuje to tym, że czysto wirtualna funkcja z klasy bazowej nie jest zaimplementowana i klasa jest abstrakcyjna.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
SharpShooter
  • Rejestracja:około 11 lat
  • Ostatnio:prawie 6 lat
  • Postów:45
0

Dziękuje bardzo za pomoc. Wczoraj siedziałem nad tym 2h i nie mogłem znaleźć tak drobnego błędu. :)


matrixxx.cba.pl
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)