Qt creator - błedy przy kompilacji

Qt creator - błedy przy kompilacji
U8
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Witam, tworzę grę z kilkoma klasami, coś ala snake. Do momentu kiedy cały kod zawarty był w jednym pliku, kompilacja przebiegała bez problemów, natomiast po podziału kodu na pliki klas i plik źródłowy program wywala szereg błędów przy kompilacji (wszystkie błędy w pliku w załączniku). Załączam również diagram UML. Zdaje sobie sprawę że kod może zawierać błędy niewłaściwe dla samej gry (jest jeszcze nie etapie pisania, poza tym dopiero uczę się programować) , ale proszę jedynie o pomoc tak by mój program mógł kompilować się bez żadnych błędów. A oto kod:

CBiedronka.h

Kopiuj
#ifndef CBIEDRONKA_H
#define CBIEDRONKA_H

#include "COwad.h"

class CBiedronka : public COwad
{
private:
    double energia;
public:
    CBiedronka();
    CBiedronka(int, int, double, bool);
   ~CBiedronka();
    double getE();
    void krok(int , bool);

};

#endif // CBIEDRONKA_H

CBiedronka.cpp

Kopiuj
 
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "CBiedronka.h"

using namespace std;

CBiedronka::CBiedronka() : COwad()
{
    x=0;
    y=0;
    energia=100;
    isAlive=true;
}

CBiedronka::CBiedronka(int xp, int yp, double ep, bool isA)
{
    x=xp;
    y=yp;
    energia=ep;
    isAlive=isA;
}

CBiedronka::~CBiedronka()
{
    cout<<"Twoja biedronka zginela "<<endl;
}


double CBiedronka::getE()
{
    return energia;
}


void CBiedronka::krok(int kierunek, bool czySzybko)
{
    int a;
    double e;
    int znak;

    if (czySzybko)
    {
        a=3;
        e=1.5;
    }
    else
    {
        a=1;
        e=0.2;
    }


    if (kierunek==1)
    {
    znak=getch();

    switch (znak)
    {
    case '8':
          x-=a;
          energia-=e;
    break;
    case '2':
          x+=a;
          energia-=e;;
    break;
    case '6':
          y+=a;
          energia-=e;
    break;
    case '4':
         y-=a;
         energia-=e;
    break;
    }
    }
    else if (kierunek==2)
    {
    znak=getch();

    switch (znak)
    {
    case 'w':
          x-=a;
          energia-=e;
    break;
    case 's':
          x+=a;
          energia-=e;;
    break;
    case 'd':
          y+=a;
          energia-=e;
    break;
    case 'a':
         y-=a;
         energia-=e;
    break;
    }
  }
}		

CGra.h

Kopiuj
#ifndef CGRA_H
#define CGRA_H

class CGra
{
private:
    CBiedronka *gracze[2];
    int licznik;
    void rysujPlansze();
public:
    CGra();
    void generujPodsumowanie();
    void graj();
    ~CGra();
};

#endif // CGRA_H 

CGra.cpp

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "CGra.h"

using namespace std;

    void CGra::rysujPlansze()
    {
        char tab1[20][60];
        char tab2[10];

        for (int i=0; i<20; i++)
        {
            for (int j=0; j<60; j++)
            {
                tab1[i][j]=' ';
            }

        }  system("cls");

        tab1[gracze[0]->getX()][gracze[0]->getY()]='@';
        tab1[gracze[1]->getX()][gracze[1]->getY()]='X';
        tab1[COowad[0]->getX()][COowad[0]->getY()]=COowad[0]->getSymbol();


        cout << " ------------------------------------------------------------" << endl;

        for (int i=0; i<20; i++)
        {cout<<"|";
            for (int j=0; j<60; j++)
            {
                cout<<tab1[i][j];

            }cout<<"|";
             cout<<endl;
        }
        cout << " ------------------------------------------------------------" << endl;


        cout<<"Biedronka 1: [energia: "<<gracze[0]->getE()<<"%]";           ///1

        for (int k=0; k<(gracze[0]->getE())/10; k++)
        {
            tab2[k]='|';
            cout<<tab2[k];
        }


        cout<<"[stan: ";
        (gracze[0]->getIsAlive()) ? cout<<"zywa] " : cout<< "martwa ]";
        cout<<endl;


        cout<<"Biedronka 2: [energia: "<<gracze[1]->getE()<<"%]";            ///2

        for (int k=0; k<(gracze[1]->getE())/10; k++)
        {
            tab2[k]='|';
            cout<<tab2[k];
        }


        cout<<"[stan: ";
        (gracze[1]->getIsAlive()) ? cout<<"zywa] " : cout<< "martwa ]";
        cout<<endl;

    }



    CGra::CGra()
    {
        gracze[0]=new CBiedronka(5,5,5,true);
        gracze[1]=new CBiedronka(15,15,100,false);
        COowad[0]=new COwad();
        licznik=0;
        rysujPlansze();

    }

    void CGra::generujPodsumowanie()
    {
        cout<<"Game over ";
    }

    void CGra::graj()
    {
        CGra();
        while ((gracze[0]->getE()>0) && (gracze[1]->getE()>0))
        {

            rysujPlansze();
            gracze[0]->krok(1,1);
            gracze[1]->krok(2,1);
        }
    }

    CGra::~CGra()
    {
        delete gracze[0];
        delete gracze[1];
        delete COowad[0];
        generujPodsumowanie();

    }		

COwad.h

Kopiuj
 
#ifndef COWAD_H
#define COWAD_H

class COwad
{
protected:
    int x;
    int y;
    char symbol;
    bool isAlive;
public:
    COwad();
    COwad(int, int, char, bool);
    ~COwad();
    int getX();
    int getY();
    double getSymbol();
    bool getIsAlive();
    virtual void krok(int, bool);
    bool operator==(const COwad& arg2);
    void setIsDead();
};

#endif // COWAD_H	

COwad.cpp

Kopiuj
 
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "COwad.h"

using namespace std;


    COwad::COwad()

    {
        x=rand()%26;
        y=rand()%26;
        symbol='$';
        isAlive=true;
    }

    COwad::COwad(int xp, int yp, char symb, bool isAl)
    {
        x=xp;
        y=yp;
        symbol=symb;
        isAlive=isAl;
    }

    COwad::~COwad()
    {

    }

    int COwad::getX()
    {
        return x;
    }

    int COwad::getY()
    {
        return y;
    }

    double COwad::getSymbol()
    {
        return symbol;
    }

    bool COwad::getIsAlive()
    {
        return isAlive;
    }

    void COwad::krok(int kierunek, bool czySzybko)
    {
        x=rand()%2;
        y=rand()%2;

        switch (x)
        {
        case 0: x+=1;
            break;
        case 1: x-=1;
            break;
        case 2: x=x;
        }


        switch (y)
        {
        case 0: y+=1;
            break;
        case 1: y-=1;
            break;
        case 2: y=y;
        }

    }

    bool COwad::operator==(const COwad& arg2)
    {
        if ((this->x==arg2.x) && (this->y==arg2.x))
            return true;
        else
            return false;

    }

    void COwad::setIsDead()
    {

    }		

main.cpp

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

#include "CBiedronka.h"
#include "COwad.h"
#include "CGra.h"

using namespace std;

int main()
{
     srand(time(NULL));
     CGra arek;
     arek.graj();

        return 0;
}    

Pozdrawiam i proszę o jak najszybszą pomoc.

edytowany 2x, ostatnio: urs_882
1

A może tak spróbuj przeczytać te błędy. Braki średników możesz sam naprawić. Te błędy "not declared in this scope" oznaczają że zapomniałeś o include.

U8
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Sęk w tym, że średniki wydają się być na swoim miejscu, a nie wiem co więcej należy zaincludować dlatego proszę tutaj o pomoc.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

Pomieszkałeś z include:
CGra.h

Kopiuj
#ifndef CGRA_H
#define CGRA_H

class CBiedronka;

class CGra
{
private:
    CBiedronka *gracze[2];
    int licznik;
    void rysujPlansze();
public:
    CGra();
    void generujPodsumowanie();
    void graj();
    ~CGra();
};
 
#endif // CGRA_H 

CGra.cpp

Kopiuj
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "CGra.h"
#include "CBiedonka.h"
...

Tyle wypatrzyłem ba szybkiego (więcej może być źle).


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
U8
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Wprowadziłem zmiany które poleciłeś mi MarekR22, dopisałem również #include "COwad.h" w CBiedronka.h, a więc plik CBiedronka.h wyglada teraz tak:

Kopiuj
 
#ifndef CBIEDRONKA_H
#define CBIEDRONKA_H

#include "COwad.h"

class CBiedronka : public COwad
{
private:
    double energia;
public:
    CBiedronka();
    CBiedronka(int, int, double, bool);
   ~CBiedronka();
    double getE();
    void krok(int , bool);

};

#endif // CBIEDRONKA_H	

no i kompilator wywala mi jeden błąd brzmiący: 'expected class-name before '{' token' dotyczący właśnie tego pliku CBiedronka.h. Wygooglowałem to sobie ale niestety nie wiele mi to dało. Próbowałem zamienić includa "COwad.h" na class COwad; ale wtedy rodzą się nowe błędy. A więc pomocy!

U8
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Właściwie dodałem jeszcze w COwad.h #include "CBiedronka.h", szczerze mowiac nie wiem czy potrzebnie ale przed dodaniem pojawialy sie bledy ze COwad nie został zdeklarowany. Po dopisaniu pojawia się tylko jeden bład w poscie wyżej.

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0

Masz dwa wyjścia:

  • albo dokładnie podawać w jakim miejscu występuje błąd i wklejać jego dokładną teść (preferowane)
  • albo wstawić tu zip-a, ze swoim projektem.

Obecnie nie wiadomo gdzie masz ten błąd aja nie mam zamiaru wkładać dodatkowego wysiłku by to ustalać, skoro tobie nie chce się podać takich podstawowych informacji.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
U8
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Sorry wielkie za moja niedokładność. Na przyszłość postaram się zamieszać porządne odpowiedzi i posty. W załączniku znajduje się rar z projektem. Mam nadzieje, że będziesz mi w stanie pomóc rozwiązać mój problem.

  • gra.rar (5 KB) - ściągnięć: 84
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0
  • zapętliłeś pliki nagłówkowe niepotrzebnie wpakowaałeś #include "CBiedronka.h" do COwad.h
  • w "CGra.cpp" używasz symbolu (tablicy) COowad, który jest niezdefiniowany - prawdopodobnie nie rozumiesz polimorfizmu

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 1x, ostatnio: MarekR22
U8
  • Rejestracja:ponad 11 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:6
0

Program nareszcie się skompilował. Użyłem biblioteki vector tak jak miałem podane w wytycznych do zadania, usunąłem bibliotekę o której napisałeś i działa. Wielkie dzięki za pomoc.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)