Pytanie teoretyczne - czas działania programu

Pytanie teoretyczne - czas działania programu
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

Czy ktoś jest w stanie mi wytłumaczyć, dlaczego napisane przeze mnie zadanie konkursowe (OI) z wywoływaniem funkcji dla pewnego testu działa 2,914 s, a jak wrzuciłem tę funkcje do maina (tzn nie wywołuje jej, jest wszystko w mainie) to mam czas dla tego samego testu 0,172 s? To normalne? Jeszcze cięzko mi w to uwierzyć.
Dodam, ze funkcje jest wywoływana bardzo wiele razy. Mam na myśli BARDZO wiele.


do not code, write prose
edytowany 2x, ostatnio: pingwindyktator
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
1

Czas wykonania ciała funkcji jest mniejszy, niż czas wejścia do niej i powrotu do miejsca wywołania.

Takie coś oznacza, że funkcja powinna zostać wstawiona w miejscu wywołania (inline expansion) ale kompilator z jakiegoś powodu tego nie zrobił. W tagach napisałeś C++ - nie wiem jakie optymalizacje są włączone w tym, co kompiluje na OI, ale dodaj do funkcji inline - może (podkreślam - może) pomoże.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
edytowany 1x, ostatnio: Endrju
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1

Jeżeli w main'ie miałeś np ++ZmiannaGlobalna; i przeniosłeś to do funkcji to spodziewam się 5-krotnego spowolnienia.
Skoro spowolnienie nie jest aż tak drastyczne to znaczy że w tej funkcji jest nieco więcej kodu le nadal bardzo mało.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

@zonkoo22 jest możliwe, patrz jw. Odpal to sobie z profilerem (np. gprof) i zobaczysz jak to wygląda. Dostaniesz tam rozpiskę ile razy jakaś funkcja sie woła, ile trwa jej działanie na jedno wywołanie i ile w sumie i zobaczysz co ci zjada czas. Ale zapewne faktycznie funkcja jest mała i jednocześnie nie jest inlinowana.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

Optymalizacja kodu jest chyba na najwyzszym poziomie.
Była przenoszona zmienna globalna. Spowolnienie jest OGROMNE. Dla innego testu:
z funkcją: 48,137s
bez funkcji: 0,619s
A w funkcji była jedna linijka. Złożonosc samej funkcji to 2log2(n) + 1


do not code, write prose
edytowany 1x, ostatnio: pingwindyktator
Endrju
Dodałeś to inline?
pingwindyktator
Nie do końca wiem, co z tym zrobić. Gdzie to wrzucić?
Endrju
No przed typem zwracanym funkcji. inline costam funkcja(cokolwiek bleble)
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

Z funkcją: 2,914 s
Z funkcją + inline: 2,980 s
Bez funkcji: 0,172 s

Znowu chyba czegoś nie rozumiem.


do not code, write prose
Endrju
  • Rejestracja:około 22 lata
  • Ostatnio:ponad rok
0

No widocznie kompilator zdecydował, że inline to zły pomysł. I jak widać nie ma racji. Pokaż kod oraz dowiedz się jaki kompilator jest używany i z jakimi opcjami, o ile to możliwe.


"(...) otherwise, the behavior is undefined".
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

A moze do funkcji przekazujesz jakis ciężki parametr przez wartość? Wektor czy coś? Kopiowanie go moze trwać.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
szopenfx
ubiegłeś mnie :)
pingwindyktator
aż tak długo? Przecież rożnice są ogromne.
szopenfx
Nie widziałem ostatniego posta, nvm. Podejrzewałem, że masz tymczasową zmienną lokalną w funkcji dużych rozmiarów. każde wywołanie funkcji tworzy i zwalnia taki obszar.
pingwindyktator
No zaczynam powoli rozumieć te diametralne rożnice.
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

Kompilator to g++. Nie do końca wiem, z jakimi opcjami jest używany, ale komendy kompilujące to:
qmake [sciezka do projektu] -r -spec linux-g++ CONFIG+=debug CONFIG+=declarative_debug CONFIG+=qml_debug
make in [sciezka]
To komendy z Qt Creator - srodowiska na linuxie.
Moge wrzucić kod funkcji, całego programu nie bo chyba okazał się wzorcówką do zadania na OI.

Kopiuj
typedef unsigned int ui;
inline ui rozmiar(ui a, ui b, vector<ui> tb, ui last)
{
  if(b<tb[0]) return 0;
  if(a>tb[last]) return 0;
  return upper_bound(tb.begin(),tb.end(),b)-lower_bound(tb.begin(),tb.end(),a);
}

do not code, write prose
edytowany 1x, ostatnio: pingwindyktator
Zobacz pozostałe 2 komentarze
Endrju
Nie jest. To dokładnie to samo a nie musisz przekazywać kolejnego parametru.
pingwindyktator
I tak tej funkcji już nie ma, bo tylko problemy sprawiała. Ale skoro to to samo to właściwie nie po to i tak liczyłem rozmiar kazdego wektora i wpisywalem do listy, zeby liczyć poźniej jeszcze raz xd
Endrju
Co liczyłeś? std::vector zna swój rozmiar i niczego nie trzeba liczyć.
pingwindyktator
Czyli moge ciągle odwoływać się do vec.size() i bedzie to tak szybkie jak na początku zliczenie długosci tych vectorów do jakiejs tablicy?
Endrju
Zmierz. :-) (Tylko w miarę rzetelnie - wiele pomiarów i średnia)
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Najprawdopodobniej winne jest kopiowanie vector.

pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

Jak dodałem na początku funkcji return 0 (czyli funkcja od razu zwraca 0 - nie jest de facto wykonywana) to czas był o wiele, wiele lepszy. Wiec chyba faktyczne przenoszenie argumentów wszystko tutaj psuje.


do not code, write prose
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Jak dałeś return 0 to pewnie kompilator w ogóle tą funkcję olał :P sprawdziłbym to potem w kodzie asemblera ;) Ale kopiowanie tego wektora zapewne zjada kupę czasu, szczególnie jak jest duży ;]
Dla testu: zamiast vector<ui> daj vector<ui>& i zobacz co się stanie ;)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
szopenfx
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

zamienienie ui rozmiar(ui a, ui b, vector<ui> tb, ui last) na ui rozmiar(ui a, ui b, vector<ui>& tb, ui last) powinno załatwić sprawę - tzn. przyśpieszyć.

Endrju
Ponieważ wektor nie jest modyfikowany powinno być const std::vector&lt;ui&gt; &amp;tb.
pingwindyktator
@Endrju const przespiesza algorytm?
Endrju
Raczej nie, chociaż const to może być okazja do dodatkowych optymalizacji. Bardziej chodzi o dobre praktyki.
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

A co to jest, niech ktos mi powie jeszcze ;p
Czasy:
bez funkcji: 0,619 s
z funkcją z &: 0,775 s
z funkcją: 48,783 s
Faktycznie - diametralna rożnica.


do not code, write prose
edytowany 3x, ostatnio: pingwindyktator
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Jak masz po prostu vector<ui> to wykonujesz lokalną kopię tego wektora na potrzeby funkcji. Jak masz tam & to przekazujesz do funkcji referencje do tego vectora, czyli de factor oryginał. Jeśli go zmienisz wewnątrz funkcji to poza nią też się zmieni. Ale nie musisz go kopiować dzięki temu ;)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
pingwindyktator
@Shalom dla kazdej zmiennej moge takie referencje zrobic? Bo mam "błąd:declaration of 'zmienna' as array of references" przy void brut(const ui & zmienna[], ui poczatek, ui koniec)
pingwindyktator
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:20 dni
  • Lokalizacja:Kraków
  • Postów:1055
0

Okej, już wszystko rozumiem. Nie spodziewałem się az takiego spowolnienia ;p
Ostatnie pytanie: comparsion between unsigned and signed integer jest groźne? Moge to zostawić, czy zmodyfikować lepiej?


do not code, write prose
edytowany 1x, ostatnio: pingwindyktator
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
1

Ostatnie pytanie: comparsion between unsigned and signed integer jest groźne? Moge to zostawić, czy zmodyfikować lepiej?

Zależy jak duże pętlę kręcisz ;) Ja bym jednak zamiast "int" w pętli dał "unsigned int"/size_t albo użył iteratora i będzie po kłopocie.

dla kazdej zmiennej moge takie referencje zrobic? Bo mam "błąd:declaration of 'zmienna' as array of references" przy void brut(const ui & zmienna[], ui poczatek, ui koniec)

Daj tam "ui* zmienna" po prostu.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
pingwindyktator
Tak właściwie czym rożni się ui od ui*? Bo to jest chyba coś lekko innego niż ta & referencja.
Shalom
A siądziesz ty do jakiego kursu czy będziesz pytał o wszystko? ui* to wskaźnik (czyli coś co przechowuje adres w pamięci komputera) pokazujący na unsigned inty. "Typ" tego wskaźnika mówi tyle że jak zrobisz ui[10] to komputer sobie policzy że 10 element unsigned int jest 40 bajtów dalej od adresu pokazywanego przez ui. Tablice w c/c++ są spójnymi fragmentami pamięci więc można sobie po nich tak skakać wskaźnikami. A tablicę w c/c++ można sobie legalnie zrzutować w związku z tym do wskaźnika na jej pierwszy element i potem tym wskaźnikiem sobie skakać.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)