Allegro 4.2.2, C++ -- Kolizje z myszką, przyciski w menu

Allegro 4.2.2, C++ -- Kolizje z myszką, przyciski w menu
0

Siema
Tworzę sobie grę i właśnie robię menu, wszystko jest ok, tylko chce że by po naciśnięciu przycisku "Start" cały obrazek menu i przyciski zniknęły a pojawiła się gra. Na razie udało mi się tylko zrobić tak, że w momencie gdy jest wciśnięty LPM pojawia się gra, ale menu nie znika. Pomocy

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Pozwól, że posłużę się analogią:
Siema
Projektuje sobie auto i właśnie robię kierownicę; wszystko jest ok, tylko chcę, aby po jej naciśnięciu wyświetlacz zmieniał swój kolor na zielony, a głośniczek znajdujący na zewnątrz wydawał pewien dźwięk. Na razie udało mi się tylko zrobić tak, aby głośniczek zaczął piszczeć, gdy przytrzymuję kierownicę, lecz wyświetlacz nie zmienia swojego koloru. Pomocy.


W razie, gdybyś nie zrozumiał - nie mamy bladego pojęcia, jak wygląda Twoja gra, więc niezbyt możemy Ci pomóc.

edytowany 1x, ostatnio: Patryk27
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0
Kopiuj
if(StartButton->Clicked)
  MyAwesomePointerToApplicationObject->MainMenu->Show = false;

?

edytowany 2x, ostatnio: n0name_l
Patryk27
Tak. Bardzo. Zbędne. Porównanie. ;p
n0name_l
Ale wiadomo o co chodzi, przeciez to i tak nie na powaznie :) Wedle zyczenia usunalem.
0

No więc sprecyzuję. Gra polega na tym, że się biega takimi ludzikami i się bije. Postanowiłem, że dorobię do niej menu z przyciskami "START" oraz "KONIEC". Po uruchomieniu gry pojawia się obrazek menu i przyciski, które "zasłaniają" ludzików na mapce. I teraz chcę żeby po naciśnięci przycisku "START" obrazek menu i przyciski zniknęły i "odsłoniły" grę. Na razie zrobiłem tak, że w momencie gdy przytrzymam LPM ( i tylko wtedy.. :/) to pojawiają się ludziki ale obrazek menu i przyciski nie znikają.
I teraz proszę o podpowiedź jak zrobić żeby po kliknięciu przycisku "START" obrazek menu i przyciski zniknęły całkowicie i odsłoniły grę.
Mam nadzieję że teraz jest zrozumiale

n0name_l
Zobacz edita, teraz bedzie cacy!
0

A jak zrobić w Allegro takie coś, że np. klikam myszką na jedną bitmapę i pojawia mi się druga bitmapa, która jest wyświetlana cały czas, a nie tylko w chwili gdy wciśnięty jest przycisk myszki?

TA
Musisz na stałe zmienić jakąś wartość?
0

Musisz na stałe zmienić jakąś wartość?

Tak wiem, na początku od razu na to wpadłem tylko, że to nie za bardzo działa.
Posłużę się przykładem, który nie działa (a raczej działa tylko, że źle):

Kopiuj
int i = 0;
if(mouse_b&1) {i++;}
if(i = 1) {textout_ex(bufor, font, "jakis tekst...", 380, 210, makecol( 251, 248, 106 ), 5);}

Po kliknięciu LPM powinno na stałe wyświetlić napis "jakis tekst", jednak tak nie jest. Po uruchomieniu gry napis od razu jest wyświetlony- bez klikania. Tak samo jest z bitmapami. Dlaczego? Coś źle robię czy co?

Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

Coś źle robię czy co?

Operator przypisania to =
Operator porównania to ==


0

OK, teraz zrobiłem tak:

Kopiuj
int i = 0;
if(mouse_b&1) {i++;}
if(i == 1) {textout_ex(bufor, font, "jakis tekst...", 380, 210, makecol( 251, 248, 106 ), 5);}

I nadal wyświetla tekst tylko gdy wciśnięty jest LPM...

_13th_Dragon
A po ludzku nie można: if(mouse_b&1) textout_ex(bufor, font, "jakis tekst...", 380, 210, makecol( 251, 248, 106 ), 5); ? Może cię nikt nie poinformował że jeżeli w klamrach masz jedną instrukcję to klamry nie są potrzebne.
n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Wyciagnij inicjalizacje przed petle i zrob ustawienie wartosci. Zreszta calosc wyglada dosc brzydko.

edytowany 1x, ostatnio: n0name_l
0

Ok wszystko działa. Gdybym mógł dałbym plusika :D
Dzięki wielkie :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)