Biblioteka allegro - niestabilność gry

Biblioteka allegro - niestabilność gry
MM
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:7
0

Witam!
Zacząłem pisać grę korzystając z biblioteki allegro. Mam można powiedzieć porządny wstęp aby grę dalej rozwijać. Problem w tym, że jest ona niestabilna. Czasami działa przez kilka minut i nic się nie dzieje, a czasami zawiesza się już po kilku sekundach (ludzik, którym można chodzić staje w miejscu i nie ma mowy nim ruszyć, po chwili komunikat, że program nie odpowiada). Osobiście nie znalazłem, żadnego błędu w kodzie więc proszę was o pomoc.
Jest jeszcze jedno moje podejrzenie, ponieważ już po utworzeniu projektu zmieniłem jego nazwę - nazwę tę zmieniłem w każdym pliku utworzonym przez kompilator więc myślę, że to raczej nie jest rzecz, która powoduje zawieszanie się. Oto kod:

Kopiuj
#include <allegro.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

volatile long speed = 0;
void increment_speed()
{
    speed++;
}
END_OF_FUNCTION( increment_speed );
LOCK_VARIABLE( speed );
LOCK_FUNCTION( increment_speed );

void init() {
	int depth, res;
	allegro_init();
	depth = desktop_color_depth();
	if (depth == 0) depth = 32;
	set_color_depth(depth);
	res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 600, 0, 0);
	if (res != 0) {
		allegro_message(allegro_error);
		exit(-1);
	}

	install_timer();
	install_keyboard();
	install_mouse();
	show_mouse(screen);
	unscare_mouse();
	
	install_timer();
	install_int_ex(increment_speed, BPS_TO_TIMER(100));
}


int main() {
	init();

	srand(time(0));

	int x = 250, y = 250, fr = 0, zm_pom1 = 0, zm_pom2 = 0;
	int mx = 0, my = 0, mb = 0;
	int xn, yn, punkty;

	BITMAP*bufor = NULL;
	bufor = create_bitmap(800,600);
	if( !bufor )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować bufora !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	}
	
	BITMAP*tlo = NULL;
	tlo = load_bmp("tlo.bmp",default_palette);
	if( !tlo )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować tlo !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	}
	
	BITMAP*l01 = NULL;
	l01 = load_bmp("l01.bmp",default_palette);
	if( !l01 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l01 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l02 = NULL;
	l02 = load_bmp("l02.bmp",default_palette);
	if( !l02 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l02 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l03 = NULL;
	l03 = load_bmp("l03.bmp",default_palette);
	if( !l03 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l03 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l04 = NULL;
	l04 = load_bmp("l04.bmp",default_palette);
	if( !l04 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l04 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l05 = NULL;
	l05 = load_bmp("l05.bmp",default_palette);
	if( !l05 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l05 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l06 = NULL;
	l06 = load_bmp("l06.bmp",default_palette);
	if( !l06 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l06 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l07 = NULL;
	l07 = load_bmp("l07.bmp",default_palette);
	if( !l07 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l07 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l08 = NULL;
	l08 = load_bmp("l08.bmp",default_palette);
	if( !l08 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l08 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l09 = NULL;
	l09 = load_bmp("l09.bmp",default_palette);
	if( !l09 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l09 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l10 = NULL;
	l10 = load_bmp("l10.bmp",default_palette);
	if( !l10 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l10 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l11 = NULL;
	l11 = load_bmp("l11.bmp",default_palette);
	if( !l11 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l11 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l12 = NULL;
	l12 = load_bmp("l12.bmp",default_palette);
	if( !l12 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l12 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l13 = NULL;
	l13 = load_bmp("l13.bmp",default_palette);
	if( !l13 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l13 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l14 = NULL;
	l14 = load_bmp("l14.bmp",default_palette);
	if( !l14 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l14 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l15 = NULL;
	l15 = load_bmp("l15.bmp",default_palette);
	if( !l15 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l15 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l16 = NULL;
	l16 = load_bmp("l16.bmp",default_palette);
	if( !l16 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l16 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l17 = NULL;
	l17 = load_bmp("l17.bmp",default_palette);
	if( !l17 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l17 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l18 = NULL;
	l18 = load_bmp("l18.bmp",default_palette);
	if( !l18 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l18 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l19 = NULL;
	l19 = load_bmp("l19.bmp",default_palette);
	if( !l19 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l19 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	BITMAP*l20 = NULL;
	l20 = load_bmp("l20.bmp",default_palette);
	if( !l20 )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować obrazka l20 !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	} 
	
	while (!key[KEY_ESC]) {
		blit(tlo,bufor,0,0,0,0,800,600);
		rect(bufor,2,2,797,562,makecol(0,0,200));
		mx = mouse_x;
		my = mouse_y;
		mb = mouse_b;
		while (speed > 0) {								//sterowanie ludzikiem
			if (key[KEY_LEFT]) x--;
			if (key[KEY_RIGHT]) x++;
			if (key[KEY_UP]) y--;
			if (key[KEY_DOWN]) y++;
			if (my>y+32 && mb == 1) y++;
			if (my<y+32 && mb == 1) y--;
			if (mx>x+14 && mb == 1) x++;
			if (mx<x+14 && mb == 1) x--;
			speed--;
			if (key[KEY_LEFT] || key[KEY_RIGHT] || key[KEY_UP] || key[KEY_DOWN] || mb == 1)fr++;
			if (fr > 99) fr = 0;
		}
		
		if (x<3) x = 3;								//ludzik ma nie wychodzić poza ekran
		if (x>770) x = 770;
		if (y<3) y = 3;
		if (y>495) y = 495;
		
		if (zm_pom1 == 0) {								//rysowanie punktów do zbierania
			xn = rand()%780+10;
			yn = rand()%545+10;
			zm_pom1 = 1;
		}
		circlefill(bufor,xn,yn,7,makecol(106,248,255));
		circle(bufor,xn,yn,7,makecol(227,255,34));
		circle(bufor,xn,yn,6,makecol(227,255,34));
		circlefill(bufor,xn,yn,1,makecol(255,0,0));
		if (abs(x+13-xn)<=20 && abs(y+33-yn)<=40) zm_pom1 = 0;	//zmiana położenia punktu po zebraniu
		
		if (fr<5) draw_sprite(bufor,l01,x,y);
		else if (fr>= 5 && fr<10) draw_sprite(bufor,l02,x,y);
		else if (fr>= 10 && fr<15) draw_sprite(bufor,l03,x,y);
		else if (fr>= 15 && fr<20) draw_sprite(bufor,l04,x,y);
		else if (fr>= 20 && fr<25) draw_sprite(bufor,l05,x,y);
		else if (fr>= 25 && fr<30) draw_sprite(bufor,l06,x,y);
		else if (fr>= 30 && fr<35) draw_sprite(bufor,l07,x,y);
		else if (fr>= 35 && fr<40) draw_sprite(bufor,l08,x,y);
		else if (fr>= 40 && fr<45) draw_sprite(bufor,l09,x,y);
		else if (fr>= 45 && fr<50) draw_sprite(bufor,l10,x,y);
		else if (fr>= 50 && fr<55) draw_sprite(bufor,l11,x,y);
		else if (fr>= 55 && fr<60) draw_sprite(bufor,l12,x,y);
		else if (fr>= 60 && fr<65) draw_sprite(bufor,l13,x,y);
		else if (fr>= 65 && fr<70) draw_sprite(bufor,l14,x,y);
		else if (fr>= 70 && fr<75) draw_sprite(bufor,l15,x,y);
		else if (fr>= 75 && fr<80) draw_sprite(bufor,l16,x,y);
		else if (fr>= 80 && fr<85) draw_sprite(bufor,l17,x,y);
		else if (fr>= 85 && fr<90) draw_sprite(bufor,l18,x,y);
		else if (fr>= 90 && fr<95) draw_sprite(bufor,l19,x,y);
		else if (fr>= 95 && fr<100) draw_sprite(bufor,l20,x,y);
		
		blit(bufor,screen,0,0,0,0,800,600);
		
	}
	
	remove_int( increment_speed );
	destroy_bitmap(l01);
	destroy_bitmap(l02);
	destroy_bitmap(l03);
	destroy_bitmap(l04);
	destroy_bitmap(l05);
	destroy_bitmap(l06);
	destroy_bitmap(l07);
	destroy_bitmap(l08);
	destroy_bitmap(l09);
	destroy_bitmap(l10);
	destroy_bitmap(l11);
	destroy_bitmap(l12);
	destroy_bitmap(l13);
	destroy_bitmap(l14);
	destroy_bitmap(l15);
	destroy_bitmap(l16);
	destroy_bitmap(l17);
	destroy_bitmap(l18);
	destroy_bitmap(l19);
	destroy_bitmap(l20);
	destroy_bitmap(bufor);
	clear_keybuf();
	return 0;
}
END_OF_MAIN()

Z góry dziękuję za odpowiedź.

edytowany 3x, ostatnio: MrMatikm1
MM
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:7
0

Tak, program nagle przestaje działać i pojawia się Windowsowy komunikat "program nie odpowiada".

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
1

słyszałeś o tablicach i pętlach? Zamiast mieć zylion BITMAP *lxx powinieneś mieć tablicę BITMAP *bitmaps[IloscBitmap];
Do tego debugger w dłoń i sprawdź gdzie ci się program blokuje.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
MM
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:7
0

a mógłbyś mi proszę pokazać jak powinna wyglądać taka tablica z wskaźnikami na jakimś przykładzie, bo nie zabardzo wiem jak to powinno wyglądać (taka normalna tablica to oczywiście wiem co to jest)

n0name_l
BITMAP *bitmaps[IloscBitmap] -> mniej-wiecej tak powinna wygladac.
MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 4 godziny
0

to są podstawy programowania!

Kopiuj
BITMAP *bitmaps[IloscBitmap];
for(int i=0; i<IloscBitmap; ++i) {
     char filename[256];
     sprintf(filename, "l%02d.bmp", i+1)
     bitmaps[i] = load_bmp(filename, default_palette);
     if( !bitmaps[i] ) {
            set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
            allegro_message( "nie mogę załadować obrazka \"l%02d.bmp\"!", i);
            allegro_exit();
            return 0;
        }
}

tak samo sprząta się te bitmapy tak samo powinieneś pozbyć się tej drabinki if-ów (zawsze jak widzę taką drabinkę to mam mordercze myśli).
Napisany kod powinien spełniać dwie podstawowe zasady: DRY (Don't Repeat Yourself) i KISS (Keep It Simple Stupid).

PS. Nie używam allegro, więc musiałem poszukać tego i owego i już wiem, czemu piszesz takiego koślawca. Czytasz kurs allegro pisany przez jakiegoś dzieciucha i kopiujesz od niego wszystkie błędy. Radzę poszukać czegoś lepszego, by nie wyrobić w sobie złych nawyków. Może ktoś ci tu podrzuci pożądanego linka.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
MM
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:7
0

Bardzo dziękuję za rady - to co napisałeś jest dość proste, ale po prostu się z tym nie spotkałem. Korzystam z kursu: http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-Allegro-4-x-C++/21 . Teraz wyjeżdżam, więc już nie zdążę tego wszystkiego poprawić, ale jak wrócę to poprawię i napiszę jaki jest efekt.

MM
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:7
0

Przepraszam, że tak długo nie pisałem, ale tak jakoś wyszło. Zaleciłem się do twoich rad, ale to niestety nie pomogło. Program jak się zawieszał tak się dalej zawiesza. Próbowałem debuggerem, ale to mi nie wychodziło ponieważ jak już program się zawiesi to nie ma rady i nic już się nie da sprawdzić - trzeba zabić proces.
Bardzo proszę o pomoc. Po poprawkach wygląda to następująco:

Kopiuj
#include <allegro.h>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include <cstdio>

volatile long speed = 0;
void increment_speed()
{
    speed++;
}
END_OF_FUNCTION( increment_speed );
LOCK_VARIABLE( speed );
LOCK_FUNCTION( increment_speed );

void init() {
	int depth, res;
	allegro_init();
	depth = desktop_color_depth();
	if (depth == 0) depth = 32;
	set_color_depth(depth);
	res = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 600, 0, 0);
	if (res != 0) {
		allegro_message(allegro_error);
		exit(-1);
	}

	install_timer();
	install_keyboard();
	install_mouse();
	show_mouse(screen);
	unscare_mouse();
	
	install_timer();
	install_int_ex(increment_speed, BPS_TO_TIMER(100));
}


int main() {
	init();

	srand(time(0));

	int x = 250, y = 250, fr = 0, zm_pom1 = 0, zm_pom2 = 0;
	int mx = 0, my = 0, mb = 0;
	int xn, yn;

	BITMAP*bufor = NULL;
	bufor = create_bitmap(800,600);
	if( !bufor )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować bufora !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	}
	
	BITMAP*tlo = NULL;
	tlo = load_bmp("tlo.bmp",default_palette);
	if( !tlo )
	{
    	set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
    	allegro_message( "nie mogę załadować tlo !" );
    	allegro_exit();
    	return 0;
	}
	
	BITMAP *bitmaps[20];
	for(int i=0; i<20; ++i) {
            char filename[256];
            sprintf(filename, "l%d.bmp", i+1);
            bitmaps[i] = load_bmp(filename, default_palette);
            if( !bitmaps[i] ) {
                set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
                allegro_message( "nie moge zaladować jednego z obrazkow!");
                allegro_exit();
                return 0;
            }
	}
	
	while (!key[KEY_ESC]) {
		blit(tlo,bufor,0,0,0,0,800,600);
		rect(bufor,2,2,797,562,makecol(0,0,200));
		mx = mouse_x;
		my = mouse_y;
		mb = mouse_b;
		while (speed > 0) {									//sterowanie ludzikiem
			if (key[KEY_LEFT]) x--;
			if (key[KEY_RIGHT]) x++;
			if (key[KEY_UP]) y--;
			if (key[KEY_DOWN]) y++;
			if (my>y+32 && mb == 1) y++;
			if (my<y+32 && mb == 1) y--;
			if (mx>x+14 && mb == 1) x++;
			if (mx<x+14 && mb == 1) x--;
			speed--;
			if (key[KEY_LEFT] || key[KEY_RIGHT] || key[KEY_UP] || key[KEY_DOWN] || mb == 1)fr++;
			if (fr > 99) fr = 0;
		}
		
		if (x<3) x = 3;								//ludzik ma nie wychodzić poza ekran
		if (x>770) x = 770;
		if (y<3) y = 3;
		if (y>495) y = 495;
		
		if (zm_pom1 == 0) {							//rysowanie punktów do zbierania
			xn = rand()%780+10;
			yn = rand()%545+10;
			zm_pom1 = 1;
		}
		circlefill(bufor,xn,yn,7,makecol(106,248,255));
		circle(bufor,xn,yn,7,makecol(227,255,34));
		circle(bufor,xn,yn,6,makecol(227,255,34));
		circlefill(bufor,xn,yn,1,makecol(255,0,0));
		if (abs(x+13-xn)<=20 && abs(y+33-yn)<=40) zm_pom1 = 0;	//zmiana położenia punktu po zebraniu
		
		if (fr<5) draw_sprite(bufor,bitmaps[0],x,y);				//animacja
		for (int i = 1, j = 5;i<20;i++, j+= 5)
			if (fr>=j && fr<j+5) draw_sprite(bufor,bitmaps[i],x,y);
		
		blit(bufor,screen,0,0,0,0,800,600);
		
	}
	
	remove_int( increment_speed );
	for (int i = 0;i<20;i++)
		destroy_bitmap(bitmaps[i]);
	destroy_bitmap(bufor);
	clear_keybuf();
	return 0;
}
END_OF_MAIN()
edytowany 2x, ostatnio: MrMatikm1
spartanPAGE
allegro. to. syf. Zostaw to w cholere.
MM
być może, ale robię to do szkoły i mimo wszystko prosiłbym o pomoc
n0name_l
jak robisz cos na zaliczenie, to postaraj sie chociaz o pozytywna ocene...
MM
jakbym się nie starał to by mnie tu nie było :)
Patryk27
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Lokalizacja:Wrocław
  • Postów:13042
0

1.Programowanie zorientowane faraonowo jest ZŁE.
2.

Kopiuj
install_int_ex(increment_speed, BPS_TO_TIMER(100));

Po co masz inkrementację zmiennej speed w timerze? Jaki w ogóle ma to sens?
3.

Kopiuj
        for(int i=0; i<20; ++i) {
     char filename[256];
     sprintf(filename, "l%d.bmp", i+1);
     bitmaps[i] = load_bmp(filename, default_palette);
     if( !bitmaps[i] ) {
            set_gfx_mode( GFX_TEXT, 0, 0, 0, 0 );
            allegro_message( "nie moge zaladować jednego z obrazkow!");
            allegro_exit();
            return 0;
        }
        }

Jak rozumiem, formatowanie kodu u Ciebie obejmuje jedynie niektóre fragmenty, a nie cały kod?
4.No po prostu winszuję nazywania zmiennych jako zm_pom1, nawet nie wiadomo czemu ta zmienna służy.
5.Nie mieszaj dwóch języków w kodzie: pisz jedynie po angielsku (wliczając w to ciągi znaków oraz przede wszystkim identyfikatory).


edytowany 4x, ostatnio: Patryk27
MarekR22
winne jest samo allegro, jak przejrzałem dostępne kursy allegro, to wszystkie uczą pisać takie koślawce, więc to nie jest jego wymysł i lepiej zostawić to tak jak jest.
n0name_l
To raczej wine ponosza kretyni piszacy te kursy, a nie biblioteka.
MM
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:7
0

Dzięki za odpowiedź, ale niestety program dalej się zawiesza.

  1. Może to i nie ładnie, ale nie wydaje mi się, żeby to miało wpływ na zawieszanie.
  2. http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-Allegro-4-x-C++/Timery/70 - brałem to z tej strony. To na pewno nie jest tego wina, bo to sprawdziłem - zakomentowałem wszystkie elementy timera i mimo, że wszystko dzieje się z zawrotną prędkością, program nadal się zawiesza. Przy okazji znalazłem mały błąd - dwa razy instalowałem timer. Niestety nie był on przyczyną zawieszania się.
  3. To się popsuło, przy kopiowaniu kodu na forum, bo musiałem ręczni poprzesuwać kilka rzeczy.
  4. zm_pom1 czyli zmienna pomocnicza nr 1 służy do sprawdzania czy mój ludzik jest w trakcie "zjadania" danego punktu (czyli czy ludzik zajmuje określoną część ekranu) czy nie
  5. Jestem początkujący - nie wiedziałem. To na pewno nie ma wpływu na pracę programu.

Bardzo proszę o dalsze sugestie.

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0

Mam takich kilka propozycji:

  1. Stawiaj rowne wciecia, max 4 spacje.
  2. Nazywaj identyfikatory po angielsku, z glowa! (Jak nie mozesz wymyslec nazwy, to posiedziec i pol godziny az wymyslisz).
  3. Podziel kod na male logiczne czesci, juz nawet nie mowie o jakims OOP, po prostu zrob kilka funkcji. Niech kazda z funkcji robi dokladnie 1 rzecz.
  4. Poustawiaj breakpointy w miejsach, w ktorych program moze sie zawieszac.
  5. Jak do tej pory nie znajdziesz przyczyny problemu (w co niespecjalnie wierze), to wroc na forum z takim kodem, zeby przecietnie zdrowy psychicznie koder byl w stanie go przeczytac bez halucynacji i mysli samobojczych.
MM
  • Rejestracja:prawie 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:7
0

Wydaje mi się, że znalazłem miejsce gdzie jest błąd. Tylko nie wiem dokładnie gdzie on jest.

Proszę spójrzcie na ten kod. Tu gdzieś jest błąd:

Kopiuj
if (zm_pom1 == 0) {										//rysowanie punktów do zbierania
    xn = rand()%780+10;
    yn = rand()%545+10;
    zm_pom1 = 1;
}
circlefill(bufor,xn,yn,7,makecol(106,248,255));
circle(bufor,xn,yn,7,makecol(227,255,34));
circle(bufor,xn,yn,6,makecol(227,255,34));
circlefill(bufor,xn,yn,1,makecol(255,0,0));
if (abs(x+13-xn)<=20 && abs(y+33-yn)<=40) zm_pom1 = 0;		//zmiana położenia punktu po zebraniu
		
if (fr<5) draw_sprite(bufor,bitmaps[0],x,y);                                        //animacja
for (int i = 1, j = 5;i<20;i++, j+= 5)
    if (fr>=j && fr<j+5) draw_sprite(bufor,bitmaps[i],x,y);

Ponieważ gdy zrobię coś takiego:

Kopiuj
/*
if (zm_pom1 == 0) {										//rysowanie punktów do zbierania
    xn = rand()%780+10;
    yn = rand()%545+10;
    zm_pom1 = 1;
}
circlefill(bufor,xn,yn,7,makecol(106,248,255));
circle(bufor,xn,yn,7,makecol(227,255,34));
circle(bufor,xn,yn,6,makecol(227,255,34));
circlefill(bufor,xn,yn,1,makecol(255,0,0));
if (abs(x+13-xn)<=20 && abs(y+33-yn)<=40) zm_pom1 = 0;		//zmiana położenia punktu po zebraniu
		
if (fr<5) draw_sprite(bufor,bitmaps[0],x,y);                                //animacja
for (int i = 1, j = 5;i<20;i++, j+= 5)
    if (fr>=j && fr<j+5) draw_sprite(bufor,bitmaps[i],x,y); */
		
masked_blit(bitmaps[0],bufor,0,0,x,y,bitmaps[0]->w,bitmaps[0]->h);

To wtedy się nie zawiesza.

Dziwne jest jedynie to, że aby program się nie zawieszał należy zakomentować wszystko to co ja zakomentowałem. Jeśli usunę tylko animację lub tylko pojawiające się punkty to program nadal się zawiesza.

Bardzo proszę o pomoc.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)