QT -- emit Signal / Slots

QT -- emit Signal / Slots
N0
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:55
0

Powoli zbieram to jakoś do kupy, sorry za tyle wątków, ale czas mnie goni z projektem a przez nawał innych przedmiotów straciłem balans.

Więc tak, w klasie MainLoop, która dziedziczy QThread odpalam pętle, która znajdując elementy w kolejce "oczekujace" wyzwala sygnal co 2 sek za pomoca QTimer::SingleShot. Ten sygnał potrzebuje przechwycić w MainWindow i odpalić odpowiedni slot;

Kopiuj
#include "mainloop.h"
#include "includes.h"
#include "mainwindow.h"
#include <QTimer>

MainLoop::MainLoop()
{
       run();
}

void MainLoop::run()
{
    while(1){
        if(MainWindow::oczekujace.empty()) continue;
        else{
            QTimer::singleShot(2000, this, SLOT(emit_move()));
        }
    }
}

void MainLoop::emit_move()
{
    emit move();
}
 

MainLoop definiuje wewnątrz konstruktora MainWindow:

Kopiuj
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    MainLoop loop;
    count = 0; wolne = 0;
    connect(&loop, SIGNAL(move()), this, SLOT(MoveItemToAir()));
} 

Tylko otrzumuje błędy undefined reference to vtable for MainLoop i for MainLoop::move ;
Co robię źle?

KR
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Postów:353
1

Masz prosty przyklad uzycia wlasnych sygnalow i slotow z watkami.

https://github.com/Krycho/Qubic/tree/master/research/QThreadExample

MasterBLB
  • Rejestracja:około 19 lat
  • Ostatnio:13 dni
  • Lokalizacja:Warszawa
  • Postów:1454
0
No0b_ napisał(a):
Kopiuj
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    MainLoop loop;
    count = 0; wolne = 0;
    connect(&loop, SIGNAL(move()), this, SLOT(MoveItemToAir()));
} 

Apropos co zrobiłeś źle - tworzysz sobie obiekt klasy MainLoop lokalnie na stosie podczas wykonywania się konstruktora MainWindow.W momencie jak nastąpi wyjście z niego obiekt loop zostanie zniszczony,więc nic nigdy do slotu MoveItemToAir nie trafi.

Kolejny błąd jaki widzę to odpalenie głównej pętli w konstruktorze obiektu MainLoop,na moje oko to właśnie jest powodem czemu dostajesz komunikaty o błędach vtable'a.


"Sugeruję wyobrazić sobie Słońce widziane z orbity Merkurego, a następnie dupę tej wielkości. W takiej właśnie dupie specjalista ma teksty o wspaniałej atmosferze, pracy pełnej wyzwań i tworzeniu innowacyjnych rozwiązań. Pracuje się po to, żeby zarabiać, a z resztą specjalista sobie poradzi we własnym zakresie, nawet jeśli firma mieści się w okopie na granicy obu Korei."
-somekind,
konkretny człowiek-konkretny przekaz :]
edytowany 1x, ostatnio: MasterBLB
N0
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:55
0

Mam to w końcu zrobione tak:

Kopiuj
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    count = 0; wolne = 0;

    QThread* thread = new QThread;
    loop.moveToThread(thread);
    connect(thread,SIGNAL(started()),&loop,SLOT(start()));
    connect(thread, SIGNAL(finished()),&loop,SLOT(deleteLater()));
    connect(&loop, SIGNAL(move()), this, SLOT(MoveItemToAir()));
    thread->start();
} 
Kopiuj
#include "mainloop.h"
#include "includes.h"
#include "mainwindow.h"
#include <QTimer>

MainLoop::MainLoop() : QObject()
{
}

void MainLoop::start()
{
    while(1){
        if(MainWindow::oczekujace.empty()) continue;
        else{
            QThread::msleep(2000);
            emit move();
        }
    }
}

MainLoop zdeklarowałem w nagłówku klasy, w sekcji public;

Źle też robiłem tworząc MainLoop dziedziczący QThread, robi się to tak, że naszą klasę tworzymy jako podstawowy obiekt QObject, a następnie przesyłamy go do obiektu QThread funkcją .moveToThread. Następnie podpinamy wszystko connectem i finalnie odpalamy start();

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)