Problem z usuwaniem drzewa binarnego

Problem z usuwaniem drzewa binarnego
IN
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:47
0

Witam, mam za zadanie zrobić drzewo binarne oraz podstawowe działania na nim typu: dodawanie elementu, wypisanie drzewa, usuwanie węzła, usuwanie całego drzewa i właśnie przy usuwaniu całego drzewa visual wyrzuca mi error, coś o przepełnieniu stosu chyba i nie mam pojęcia jak temu zaradzić :/ Pisze w języku C.

Kopiuj
 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct Drzewo_	//struktura drzewa
{
	int wartosc;
	struct Drzewo_ *Prawy;
	struct Drzewo_ *Lewy;
} Drzewo;

Drzewo* dodawanie(int n, Drzewo **korzen);	//deklaracja funkcji dodajaca elementy do drzewa
Drzewo* szukaj(Drzewo* korzen, int wartosc);	// deklaracja funkcji szukajacej dany wezel i zwracajacy go lub null gdy nie istnieje
void wypiszDrzewo(Drzewo *korzen); // deklaracja funkcji wypisującej drzewo
void usuwanieDrzewa(Drzewo *korzen);

 

int main()
{
	Drzewo *poczatek = NULL;
	Drzewo *wezel = NULL;

	wypiszDrzewo(poczatek);

	printf("Wypisanie drzewa:\n");
	dodawanie(20, &poczatek);
	dodawanie(5, &poczatek);
	dodawanie(10, &poczatek);
	dodawanie(15, &poczatek);
	dodawanie(2, &poczatek);
	dodawanie(30, &poczatek);
	dodawanie(25, &poczatek);
	wypiszDrzewo(poczatek);
	dodawanie(6, &poczatek);
	dodawanie(16, &poczatek);
	
	printf("\nDrugie wypisanie drzewa:\n");
	wypiszDrzewo(poczatek);
	
	printf("\nZwracamy podany element drzewa: \n");
	wezel = szukaj(poczatek, 10);
	printf("%d\n\n", *wezel);
	
	//usuwanieDrzewa(poczatek);
	
	dodawanie(123, &poczatek);
	wypiszDrzewo(poczatek);
	
	return 0;
}

Drzewo* dodawanie(int n, Drzewo **korzen)
{ //jezeli drzewo jest puste to dodaj korzen
	if ((*korzen) == NULL)
		{
			(*korzen) = (Drzewo*)malloc(sizeof (*korzen)); 
			(*korzen)->wartosc = n;
			(*korzen)->Prawy = NULL;
			(*korzen)->Lewy = NULL;
		}
	//jezeli zadana wartosc jest mniejsza od korzenia idz do lewego poddrzewa
	else if(n < (*korzen)->wartosc)
		{		//jezeli lewe poddrzewo istnieje wywolaj dla niego ta funkcje rekurencyjnie
			if((*korzen)->Lewy != NULL)
				{
					dodawanie(n, &((**korzen).Lewy));
				}
			else
				{
					Drzewo *nowy = (Drzewo*)malloc(sizeof (*korzen));
					nowy->wartosc = n;
					nowy->Lewy = NULL;
					nowy->Prawy = NULL;
					(*korzen)->Lewy=nowy;
				}
			}
		//jezeli zadana wartosc jest wieksza lub rowna korzeniowi idz do prawego poddrzewa   
		else
			{
					//jezeli prawe poddrzewo istnieje wywolaj dla niego ta funkcje rekurencyjnie      
				if((*korzen)->Prawy != NULL)
					{
						dodawanie(n , &((**korzen).Prawy));
					}
					//jezeli prawe poddrzewo nie istnieje dodaj nowy wezel o zadanej wartosci     
				else
					{
						Drzewo *nowy = (Drzewo*)malloc(sizeof (*korzen));
						nowy->wartosc = n;
						nowy->Lewy = NULL;
						nowy->Prawy = NULL;
						(*korzen)->Prawy=nowy;
					}
			}
return *korzen;
} 

Drzewo* szukaj(Drzewo* korzen, int wartosc)
{
	if (korzen->wartosc == wartosc) return korzen;
	else if (wartosc < korzen->wartosc && korzen->Lewy != NULL) return szukaj(korzen->Lewy, wartosc);
	else if (wartosc > korzen->wartosc && korzen->Prawy != NULL) return szukaj(korzen->Prawy, wartosc);
	return NULL;
}

void wypiszDrzewo(Drzewo *korzen)
{
	//if(korzen->Lewy != NULL) //jezeli ma dzieci po lewej stronie wywolaj funkcje rekurencyjnie
	if(korzen != NULL){	
	wypiszDrzewo(korzen->Lewy);
 
	printf("%d\n", korzen->wartosc); //wypisz wartosc
	wypiszDrzewo(korzen->Prawy);
	}
	return;
 
	//if(korzen->Prawy != NULL) //jezeli ma dzieci po prawej stronie wywolaj rekurencyjnie
		//wypiszDrzewo(korzen->Prawy);
}

void usuwanieDrzewa(Drzewo *korzen)
{
	Drzewo* temp;

    if (korzen != NULL)
    {
        temp = korzen;
		usuwanieDrzewa(korzen->Lewy);
        usuwanieDrzewa(korzen->Prawy);
        free(temp);
    }
}

A tutaj error jaki mi się pojawia:
user image

edytowany 1x, ostatnio: Infinito
Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Zapewne niepoprawnie zwalniasz pamięć albo piszesz po nie swojej pamięci. Włącz debuger i zobacz krok po kroku co się dzieje. Nikt tego za ciebie nie zrobi.


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
IN
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:47
0

Debuger mi tu niestety wiele nie mówi, dlatego piszę na forum z założeniem, że uda się znaleźć błąd jaki tu popełniam, gdyż sam nie wiem...

Zobacz pozostałe 3 komentarze
IN
Debuger mówi to: HEAP[Laborka4.exe]: Heap block at 00304250 modified at 00304280 past requested size of 28 Windows has triggered a breakpoint in Laborka4.exe. To jakieś porady jak miałoby wyglądać to dodawanie?
Shalom
OMG debuger nie służy do uruchomienia programu w trybie debug i zobaczenia na końcu że sie wysypało. Służy do zatrzymania przebiegu w konkretnym miejscu gdzie mamy błąd i potem przechodzenia algorytmu krok po kroku i analizowania stanu zmiennych...
n0name_l
@Shalom oczywistym bylo, ze autor nie umie sie nim poslugiwac. W 30 min poczatkujaca osoba nie wykona czynnosci debuggujacych nawet metoda print-out, a co dopiero mowic debuggerem.
_13th_Dragon
n0name_l, czy z tego co powiedziałeś wynika że już nigdy nie pojawi się osoba która nauczyła się programować oraz posługiwać się debugierem? Skoro nie wynika to kiedyś trzeba zacząć próbować i oczywiście najlepiej kiedy jest po co to robić.
n0name_l
_13th_Dragon, nie wiem skad takie wnioski, po prostu zdziwilo mnie zdziwienie Shalom(a?) ;>
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0
Infinito napisał(a):

To jakieś porady jak miałoby wyglądać to dodawanie?

Jakkolwiek byle po ludzku, np tak:

Kopiuj
void dodawanie(int n,Drzewo **korzen)
  {
   if(*korzen) dodawanie(n,n<(*korzen)->wartosc?&((*korzen)->Lewy):&((*korzen)->Prawy));
   else
     {
      (*korzen)=(Drzewo*)malloc(sizeof(Drzewo)); 
      (*korzen)->wartosc=n;
      (*korzen)->Prawy=(*korzen)->Lewy=NULL;
     }
  }

Szukanie również spaprane.
Usuwanie zrobione tak że po nim trzeba wpisać poczatek=NULL; zanim zaczniesz dodawać no i ma zbędne instrukcje.
Wyświetlanie ma tylko jedną zbędną instrukcje - return;


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
IN
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:47
0

Dziękuję za porady, zabieram się do przerabiania kodu.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)