Dynamiczna tablica obiektów w klasie

Dynamiczna tablica obiektów w klasie
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Witam,
piszę program na zaliczenie semestru i trafiłem na problem. W jaki sposób w klasie umieścić dynamiczną tablicę z obiektami innej klasy? Konkretniej chodzi o to, że mam klasę Mieszkaniec (z polami Imie, Nazwisko i Wiek oraz metodami pozwalającymi wyświetlić i zmienić każde z pól) i klasę Mieszkanie (z polem Powierzchnia). Chciałbym aby po stworzeniu obiektu Mieszkanko tablica była pusta, a potem za pomocą metod możliwe było dodawania nowych obiektów z klasy Mieszkaniec.

Do tej pory napisałem coś takiego:

Kopiuj
class Mieszkanie
{
	float Powierzchnia;
	unsigned int MaxIloscMieszkancow;
	Mieszkaniec *Mieszkancy;

public:

	Mieszkanie(const float powierzchnia)
	{
		if(powierzchnia >= 10) { Powierzchnia = powierzchnia; }
		MaxIloscMieszkancow = (int)(Powierzchnia/2);
		Mieszkancy = new Mieszkaniec[MaxIloscMieszkancow];
	}
}

oraz

Kopiuj
class Mieszkaniec
{
	char Imie[15];
	char Nazwisko[15];
	float Wiek;

public:

	Mieszkaniec()
	{
		strcpy_s(Imie, 0);
		strcpy_s(Nazwisko, 0);
		Wiek = 0;
	}

	Mieszkaniec(const char *imie, const char *nazwisko, const float wiek, const unsigned int zadowolenie, const unsigned int uciazliwosc)
	{
		strcpy_s(Imie, imie);
		strcpy_s(Nazwisko, nazwisko);
		
		if(wiek >= 0) { Wiek = wiek; }
	}
	//METODY WYŚWIETLAJĄCE I PRZYPISUJĄCE WARTOŚCI DO Imie, Nazwisko i Wiek

}

Niestety ten kod nie działa, a przynajmniej ja nie umiem go w odpowiedni sposób wywołać z funkcji main tak żeby zadziałał.

Jak powinienem przerobić te klasy aby działały w opisany przeze mnie sposób? Poza tym jak je potem wywoływać z maina?

Z góry dziękuję za wszelką pomoc :)

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
0
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Dziękuję za odpowiedź. Póki co nie bardzo to rozumiem ale postaram się jakoś to przeanalizować.

n0name_l
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:ponad 4 lata
  • Postów:2412
1

Potraktuj to jako rozszerzalna tablice. Nie sa Ci potrzebne szczegoly dotyczace zachowania tego kontenera, zeby z niego korzystac.
Dajmy na to chcesz zamodelowac studenta. Student ma tam jakies pola imie, nazwisko etc. + liste ocen.

Kopiuj
class student
{
public:
	// konstruktory, itp.
	
	void dodajOcene(int oc)
	{
		oceny.push_back(oc);
	}
	
private:
	string imie;
	string nazwisko;
	vector<int> oceny;
};

i to cala filozofia zwiazana z tym pojemnikiem.

MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Dziękuję, to jest na pewno o wiele łatwiejsze w zrozumieniu. Wydaje mi się, że już wszystko działa poprawnie :)

edit.

Jednak przedwcześnie ogłosiłem sukces. Pierwszy element dodawany jest poprawnie, a przy kolejnych wyrzucany jest błąd.

Kod:

Kopiuj
void DodajMieszkanca(const char *imie, const char *nazwisko, const float wiek)
{
	Mieszkancy.push_back(Mieszkaniec(imie, nazwisko, wiek));
}

Błąd:
199388205751534c0d7a6ae.png

edit 2.

Już wszystko w porządku, przeoczyłem jeden znak :)

edytowany 2x, ostatnio: MrNeo92
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie klasy vector.

W moim projekcie mam taką klasę:

Kopiuj
class Budynek
{
	unsigned int IloscPieter;
	unsigned int IloscMieszkanNaPietrze;
	
	vector<Mieszkanie> Mieszkanie_;

public:

	Budynek(const unsigned int iloscpieter, const unsigned int iloscmieszkannapietrze, const float powierzchnia)
	{
		if(iloscpieter >= 1) { IloscPieter = iloscpieter; }
		else { IloscPieter = 1; }
		if(iloscmieszkannapietrze >= 1) { IloscMieszkanNaPietrze = iloscmieszkannapietrze; }
		else { IloscMieszkanNaPietrze = 1; }

		for(unsigned int i = 0; i <= (IloscMieszkanNaPietrze * IloscPieter); ++i)
		{
			Mieszkanie_.push_back(Mieszkanie(powierzchnia));
		}
	}
};

Czy jest jakaś możliwość aby z funkcji main mieć dostęp do metod klasy Mieszkanie? Wiem, że mogę stworzyć w klasie Budynek nowe metody przekazujące albo pobierające dane od metod klasy Mieszkanie, ale takie rozwiązanie wygeneruje mi dodatkowe kilkaset linijek kodu.

n0name_l
zrob jedna metode na 1 linijke zwracajaca albo wybrane mieszkanie albo wszystkie mieszkania.
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

W klasie Budynek dodałem:

Kopiuj
vector<Mieszkanie> Zwroc()
{
	return Mieszkanie_;
}

a potem w funkcji main korzystam z:

Kopiuj
Budynek blok(10, 5, 120);
	blok.Zwroc()[1].DodajMieszkanca("Jan", "Kowalski", 32, 100, 2);
	blok.Zwroc()[1].WyswietlMieszkancow();

Teoretycznie kompilator nie wyrzuca żadnych błędów ale funkcje nie działają tak jak powinny. Nie działają wcale...

DodajMieszkanca i WyswietlMieszkancow to metody klasy Mieszkanie.

n0name_l
nie, nie, nie! :) referencja musi byc.
MN
  • Rejestracja:prawie 13 lat
  • Ostatnio:ponad 5 lat
  • Postów:28
0

n0name_l, jesteś wielki :)

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)