Poczatki, teksurowania

Poczatki, teksurowania
0

Mam problem z teksturowaniem, nie wyswietla mi jej poprawnie chodzi o to ze na 2 scianach jest ok a na drugich jakos rozmazane zamieszczam kod dodam tylko ze probowalem wszystkiego zamieszczam rowniez zdjecie o co chodzi.

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>
#include <iostream>
#include "glut.h"
#include <stdlib.h>
#include <corona.h>
#include "GameCamera.h"
#include "Vector.h"

using namespace std;
///////////////////
int mouseButton, state, pitch, roll,licznik=0;
CGameCamera gCamera;
GLuint TextureId[2]; //POTRZEBNE DO TEKSTUcY

/////////////////////
CVector spherePos(10, 10, 0);
CVector cubePos(0, 15, -15);
CVector teapotPos(40, 10, 10);
GLUquadricObj* q;
///////////////////
// wpółrzędne położenia obserwatora
GLdouble eyex = 0.0;
GLdouble eyey = 0.0;
GLdouble eyez =3.0;
// współrzędne punktu w którego kierunku jest zwrócony obserwator,
GLdouble centerx = 0;
GLdouble centery = 0;
GLdouble centerz =-100;
///////////////////////
const double dtr = M_PI/180.0;
const double motionSpeed = 5;
const double rotationSpeed = 1;
/////////////////////////
struct PointF{
GLfloat x,y,z;
};
////////////////////////////
PointF p1 = {-5.0f,5.0f, -5.0f},
p2 = {-5.0f,5.0f, 5.0f},
p3 = { 5.0f,5.0f, 5.0f},
p4 = { 5.0f,5.0f, -5.0f},
p5 = {-5.0f,-5.0f,-5.0f},
p6 = {-5.0f,-5.0f, 5.0f},
p7 = { 5.0f,-5.0f, 5.0f},
p8 = { 5.0f,-5.0f,-5.0f};
////////////////////////////////////
bool LoadTexture(char *_filename){
// Load texture
corona::Image *TextureImage = corona::OpenImage(_filename);
if (TextureImage)
{
glGenTextures(2, &TextureId[licznik]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureId[licznik]);
// get the format of image
GLuint TextureFormat;
switch (TextureImage->getFormat())
{
case corona::PF_B8G8R8A8:
TextureImage = ConvertImage(TextureImage, corona::PF_R8G8B8A8);
TextureFormat = GL_RGBA; break;

        case corona::PF_R8G8B8A8:
            TextureFormat = GL_RGBA; break;

        case corona::PF_B8G8R8:
            TextureImage = ConvertImage(TextureImage, corona::PF_R8G8B8);
            TextureFormat = GL_RGB; break;
            
        case corona::PF_R8G8B8:
            TextureFormat = GL_RGB; break;
            
        case corona::PF_I8: // for example gif - convert to RGB
            TextureImage = ConvertImage(TextureImage, corona::PF_R8G8B8);
            TextureFormat = GL_RGB; break;
            
        default:
            MessageBox(NULL,"Unknown graphics format.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
            return false;
    }
	// Flip image
	FlipImage(TextureImage, corona::CA_X);
	// Generate The Texture
	glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, TextureFormat, TextureImage->getWidth(), TextureImage->getHeight(), 0, TextureFormat, GL_UNSIGNED_BYTE, TextureImage->getPixels());
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);	// Linear Filtering
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
	glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
	
	licznik++;
	
	delete TextureImage;
}
else
{
    MessageBox(NULL,"Failed open graphics file!","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
    return false;
}

return true;

}
void RysujSciane(const PointF& p1, const PointF& p2, const PointF& p3, const PointF& p4){
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(p1.x, p1.y);
glVertex3f(p1.x, p1.y, p1.z);
glTexCoord2f(p2.x, p2.y);
glVertex3f(p2.x, p2.y, p2.z);
glTexCoord2f(p3.x, p3.y);
glVertex3f(p3.x, p3.y, p3.z);
glTexCoord2f(p4.x, p4.y);
glVertex3f(p4.x, p4.y, p4.z);
glEnd();
};
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y){
int mod = glutGetModifiers();

switch ( key )
{
//exit program
case 27:
	exit( EXIT_SUCCESS );
	break;
case '+':
	eyez += 0.1;
	break;
case '-':
	eyez -= 0.1;
	break;
}  

}
void KeyboardSpecial(int key, int x, int y){
switch (key)
{
case GLUT_KEY_LEFT:
gCamera.moveLeftRight(-motionSpeed);
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
gCamera.moveLeftRight(motionSpeed);
break;
case GLUT_KEY_UP:
gCamera.moveForward(motionSpeed);
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
gCamera.moveForward(-motionSpeed);
break;
}
}
void mouseClick(int button, int state, int x, int y){
if ( mouseButton == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN )
{
pitch = y;
roll = x;
}
::mouseButton = button;
::state = state;
}
void mouseMove(int x, int y){
if ( mouseButton == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN )
{
gCamera.setPitch( -(y - pitch)dtrrotationSpeed );
gCamera.setRoll( -(x - roll)dtrrotationSpeed );
}
pitch = y;
roll = x;
}
bool Init(){
glClearColor(0.2f, 0.2f, 0.5f, 1.0f);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(60.0, 1.0, 0.1, 1000.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glutMouseFunc(mouseClick);
glutMotionFunc(mouseMove);
glutKeyboardFunc(Keyboard);
glutSpecialFunc(KeyboardSpecial);
glutFullScreen();
if (!LoadTexture("tekstury/image.jpg")) return false;
if (!LoadTexture("tekstury/image1.jpg")) return false;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
glEnable(GL_LIGHTING);
glEnable(GL_LIGHT0);

return true;

}
GLfloat kat;
void Render(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
kat+=0.2;

glPushMatrix();
gluLookAt( eyex, eyey, eyez, centerx, centery, centerz, 0, 1, 0 );

glRotatef(kat,0.0f,1.0f,0.0f );

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureId[0]);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
RysujSciane(p1, p2, p6, p5);
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
RysujSciane(p4, p8, p7, p3);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.5f);
RysujSciane(p1, p5, p8, p4);
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
RysujSciane(p3, p7, p6, p2);
glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
RysujSciane(p1, p4, p3, p2);
//podloga
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TextureId[1]);

	glColor3f(0.1f, 0.1f, 0.1f);
	RysujSciane(p5, p6, p7, p8);
glPopMatrix();
glFlush();
glutSwapBuffers();

}
void Idle(){
Render();
}
int main (int argc, char **argv){
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
glutCreateWindow("jamal");
Init();
glutIdleFunc(Idle);
glutDisplayFunc(Render);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}

  • te.JPG (258 KB) - ściągnięć: 153
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0

Tak na oko mogę powiedzieć, że nieprawidłowe glTexCoord.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)