Puts i tablica dwuwymiarowa

Puts i tablica dwuwymiarowa
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

To mój pierwszy post na forum więc serdecznie witam wszystkich!
Bawię się trochę językiem C, w ramach utrwalenia wiadomości z ćwiczeń na studiach.
Postanowiłem, że zrobię prostą grę o płaszczakach w oknie DOS.
Ogólnie udałe mi się coś napisać można przemieszczać ludzika, mapką jest tablica dwuwymiarowa.
Mój problem polega na odświeżaniu i prędkości drukowania tablicy na ekranie. Dla planszy o rozmiarach 5X5 problem nie istnieje.
Ale 10X10 jest irytujące nie wspominając już o większych rozmiarach.
Drukuję plansze dwoma pętlami
Map[i][j] robię i++ drukuje element i tak się pętla kręci do max rozmiaru, później j++, zeruje i, potem i++ itd aż wydrukuje całą.
Czy jest jakiś szybszy sposób na wydrukowanie tablicy dwuwymiarowej niż funkcja printf("%c", Map[i][j])?
Wiem, że do tablic jednowymiarowych jest Puts(), jest jakiś sposób, żeby zastosować putsa do tablicy dwuwymiarowej, jeżeli dobrze kombinuje to puts drukuje o wiele szybciej niż printf.
Może macie jakieś inne propozycje?

Tu macie link do mojej próbnej wersji gry, niestety usunął mi się kod, chce nazbierać informacje żeby mniej więcej zorganizować sobię pracę. http://speedy.sh/nxh6r/Zwariowany-swiat-plaszczakow.exe

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
1
  1. dodaj dodatkowa kolumnę której nie będziesz drukować
  2. znak w tej ostatniej kolumnie ma być '\n' zaś w ostatniej kolumnie ostatniego wiersza ma być znak '\0'
  3. drukujesz całość jednym poleceniem puts(Map);
  4. oraz zastąp system("cls"); poleceniem gotoXY(0,0) z biblioteki ncurses

Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

gotoXY(0,0) wyczyści mi ekran czy wprowadzi zmiany w tablicy w elemencie Tab[0][0]?

_13th_Dragon
Może gotoXY(1,1) - nie pamiętam ma być 0,0 czy 1,1 - przestawi kursor na początek consoli zaś puts nadpiszę to co było na ekranie, więc mruganie zniknie.
Sarrus
  • Rejestracja:prawie 14 lat
  • Ostatnio:2 dni
  • Postów:2512
0
MonkiKong napisał(a):

gotoXY(0,0) wyczyści mi ekran czy wprowadzi zmiany w tablicy w elemencie Tab[0][0]?

Przeniesie kursor w lewy górny narożnik. Zaraz po tym musi nastąpić rysowanie mapy, co "nadrysuje" poprzedni krok

_13th_Dragon
Tylko właśnie nie pamiętam 0,0 czy 1,1 a sprawdzać mi się nie chcę.
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

Sprawdzę to, na razie mam problem z devc++, logicznie patrząc to pewnie 0,0 bo tablice zaczynają się od miejsca 0 więc pewnie i ekran pierwszy parametr ma 0,0. Dzięki ci wielkie. A masz jakiś pomysł, jak zrobić, żeby np przeciwnik się poruszał. Znaczy, żeby chodził nawet wtedy jak nie nacisnę klawisza(może w kółko chodzić góra dół), bo jak naciskam klawisz to dopiero jest odświeżanie ekranu, do pobierania klawisza używam getch(). Nie mam pomysłu jak zrobić żeby ciągle się odświeżało. Kurdę szkoda, że cały kod mi się poszedł... pokazał bym ci jak to robiłem.

_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

obczaj polecenie raw() i/lub kbhit() z ncurses


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
edytowany 1x, ostatnio: _13th_Dragon
MonkiKong
  • Rejestracja:około 12 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:26
0

kbhit() w środku mogę podać parametr na jaki ma reagować? np if (kbhit(w)){ w górę }
bo jak rozumiem, to pętla będzie się kręcić a kbhit patrzy czy w buforze jest jakieś info z klawiatury? Dobrze kombinuje?

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)