Aproksymacja trygonometryczna C++

Aproksymacja trygonometryczna C++
0

Witam, mam do zrobienia program na metody numeryczne w C++. Ma być to program dokonujący aproksymacji trygonometrycznej. Kompiluje, robi jakieś wyliczenia, ale niestety wyniki wychodzą nie takie jak powinny. Wydaje mi się, że zrobiłem wszystko zgodnie z informacjami na tej stronie: http://kik.weii.tu.koszalin.pl/aproksymacja/aproks_tryg/page_dyp/aproksytr1.htm. Proszę o pomoc. W którym miejscu popełniam błąd? Siedzę już przy tym tyle, że mój mózg przestaje pracować na samą myśl o tym ;)

Kopiuj
 
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
#define pi 3.14159265
#define n 7

void pobierz_x(double x[n]);
void pobierz_y(double y[n]);
int stopien(int &s);
double a_0(double x[n],double &suma);
double a_i (double x[n], int numer);
double b_i (double x[n], int numer);
double wylicz_blad(double x[n], double y[n], double &blad);
double x[n],y[n];
int s;
double temp=0;
double blad=0;
double suma=0;

using namespace std;

int main()
{
pobierz_x(x);
pobierz_y(y);
stopien(s);
cout<<s<<endl;
a_0(x,suma);
cout<<"a0= "<<suma;
cout<<endl;
double** aib=new double*[s];

    for (int i=0; i<=s; i++){
        aib[i]=new double[2];
    }
    cout<<"Parametry a:"<<endl;
    for (int i=0; i<s; i++){
        aib[i][0]=a_i(x, i+1);
        cout<<"a"<<i+1<<": "<<aib[i][0]<<endl;
    }
        for (int i=0; i<s; i++){
        aib[i][1]=b_i(x, i+1);
        cout<<"b "<<i+1<<": "<<aib[i][1]<<endl;
    }

wylicz_blad(x,y,blad);
 cout << endl << "Blad aproksymacji: " << blad << endl;
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}


void pobierz_x(double x[n])
{
     float bb=2*pi/n;
     x[0]=0;
     cout<<x[0]<<endl;
     for(int i=1 ; i<n ; i++)
     {
			
             x[i]=x[i-1]+bb;
             cout<<x[i]<<endl;
            
     }
     
     
};

void pobierz_y(double y[n])
{
     ifstream plik_y("c:/numerki/daney.txt");
     for(int i=0; i<n ;i++)
     {
             plik_y >> y[i];
             cout<<y[i]<<endl;    
     }
     
     
};

int stopien(int &s)
{
     do{
     cout<<"\nPodaj stopien wielomianu (pamietaj ze musi on spelniac nierownosc 2m+1<n: ";
     cin>>s;
     }while(n<2*s+1);
     return s;

}


double a_0(double x[n],double &suma)
{  suma=0;
       for (int i=0;i<n;i++)
       {
           suma+=x[i];
       }
       suma=suma/n;
       return suma;    
}

double a_i (double x[n], int numer)
{
       double suma = 0;
       for (int i=1; i<=n;i++)
       {
           suma+=x[i-1]*cos((2*pi*numer*(i))/n);
       }
       return (suma*2)/n;
}

double b_i (double x[n], int numer)
{
       double suma = 0;
       for (int i=1; i<=n;i++)
       {
           suma+=x[i-1]*sin((2*pi*numer*(i))/n);
       }
       return (suma*2)/n;
}



double wylicz_blad(double x[n], double y[n],double &blad)
{
	

    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        temp+=pow(fabs(x[i]-y[i]),2);
    }
    blad=sqrt(temp /(n*(n-1)));
    return blad;
}
_13th_Dragon
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:2 miesiące
0

zacznij od zamiany twojego pi na prawdziwe M_PI.
Potem zlikwiduj zmienne globalne, jak to zrobisz samo zacznie działać.


Wykonuję programy na zamówienie, pisać na Priv.
Asm/C/C++/Pascal/Delphi/Java/C#/PHP/JS oraz inne języki.
Zobacz pozostały 1 komentarz
_13th_Dragon
Czytam i nie rozumiem, nie wiedziałeś że nie są zdefiniowane ? Przecież są.
Endrju
W standardzie. Standardowa implementacja biblioteki C ich nie musi mieć. Nie wiedziałem o tym i wydaje mi się to dziwne, że ich tam nie ma. :-o
_13th_Dragon
A jaki kompilator tego nie ma?
Endrju
Nie wiem, pewnie te Twoje dziwne 40 letnie. :-P Chodzi mi o sam fakt, że to tak powszechne i tak... niestandardowe. ;-) Nie miałem o tym pojęcia i postanowiłem napisać. :-P
msm
Dzięki @Endrju, też nie wiedziałem.
0

Zmieniłem. Wydaje mi się, że o to chodziło. Dalej to samo, zwraca takie same wyniki jak wcześniej. Nie mam pojecia gdzie jest błąd

Kopiuj
 #include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <fstream>
#define n 7

void pobierz_x(double x[n]);
void pobierz_y(double y[n]);
double a_0(double x[n],double &suma);
double a_i (double x[n], int numer);
double b_i (double x[n], int numer);
double wylicz_blad(double x[n], double y[n], double &blad);
int stopien(int &s);




using namespace std;

int main()
{
int s;
double x[n],y[n];
double blad=0;
double suma=0;
pobierz_x(x);
pobierz_y(y);
stopien(s);
cout<<s;
a_0(x,suma);
cout<<suma;
cout<<endl;
double** aib=new double*[s];

    for (int i=0; i<=s; i++){
        aib[i]=new double[2];
    }
    cout<<"Parametry a:"<<endl;
    for (int i=0; i<s; i++){
        aib[i][0]=a_i(x, i+1);
        cout<<"a"<<i+1<<": "<<aib[i][0]<<endl;
    }
        for (int i=0; i<s; i++){
        aib[i][1]=b_i(x, i+1);
        cout<<"b "<<i+1<<": "<<aib[i][1]<<endl;
    }

wylicz_blad(x,y,blad);
 cout << endl << "Blad aproksymacji: " << blad << endl;
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}


void pobierz_x(double x[n])
{
     float bb=2*M_PI/n;
     x[0]=0;
     cout<<x[0]<<endl;
     for(int i=1 ; i<n ; i++)
     {
			
             x[i]=x[i-1]+bb;
             cout<<x[i]<<endl;
            
     }
     
     
};

void pobierz_y(double y[n])
{
     ifstream plik_y("c:/numerki/daney.txt");
     for(int i=0; i<n ;i++)
     {
             plik_y >> y[i];
             cout<<y[i]<<endl;    
     }
     
     
};

int stopien(int &s)
{
     do{
     cout<<"\nPodaj stopien wielomianu (pamietaj ze musi on spelniac nierownosc 2m+1<n: ";
     cin>>s;
     }while(n<2*s+1);
     return s;

}


double a_0(double x[n],double &suma)
{  suma=0;
       for (int i=0;i<n;i++)
       {
           suma+=x[i];
       }
       suma=suma/n;
       return suma;    
}

double a_i (double x[n], int numer)
{
       double suma1 = 0;
       for (int i=1; i<=n;i++)
       {
           suma1+=x[i-1]*cos((2*M_PI*numer*(i))/n);
       }
       return (suma1*2)/n;
}

double b_i (double x[n], int numer)
{
       double suma2 = 0;
       for (int i=1; i<=n;i++)
       {
           suma2+=x[i-1]*sin((2*M_PI*numer*(i))/n);
       }
       return (suma2*2)/n;
}



double wylicz_blad(double x[n], double y[n],double &blad)
{
	
	double temp=0;
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        temp+=pow(fabs(x[i]-y[i]),2);
    }
    blad=sqrt(temp /(n*(n-1)));
    return blad;
}
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)