Prosta gra - projekt w C

Prosta gra - projekt w C
SI
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:4
0

Witam,
na projekt zaliczeniowy muszę zrobić prostą grę konsolową, co aktualnie mocno wybiega poza moje możliwości, a mianowicie jest to gra http://pl.wikipedia.org/wiki/Rogue .
Moglby ktos podpowiedziec z jakich bibliotek korzystac i jakby to mniej wiecej moglo wygladac, bo poki co nie wiem nawet od czego zaczac

msm
Administrator
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:4 miesiące
0

Bibliotek za bardzo nie trzeba, ewentualnie przyda się coś do wygodnej obsługi konsoli (http://en.wikipedia.org/wiki/Curses_%28programming_library%29).

Jak by to mogło wyglądać to zależy w sporej części jak skomplikowana ma być ta gra - w prostej wersji po prostu generujesz sobie mapę jako tablicę char[][], listę jakichś obiektów które mogą występować (tzn. przeciwnik, może jakieś przedmioty) i pozwalasz graczowi po niej chodzić (jednocześnie obsługując np. ruch przeciwników).

SI
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:4
0

Ok, dzieki za szybka odpowiedz, sprobuje dalej sobie z tym poradzic a jesli bym znalazl problem nie do obejscia to napisalbym w tym temacie, wiec prosze o nie zamykanie jesli jest taka mozliwosc

SI
  • Rejestracja:ponad 12 lat
  • Ostatnio:prawie 11 lat
  • Postów:4
0

Witam,troche czasu minelo ale mam pewne pytania odnosnie projektu.

Natrafilem na podobna gre i po czesci korzystam z rozwiazan w niej zawartych.
Natrafilem na taka definicje:

Kopiuj
 typedef struct {
   int solidElements[ WYSOKOSC ][ SZEROKOSC ]; //elementy stałe
   int movingElements[ WYSOKOSC ][ SZEROKOSC ]; //elementy ruchome
   int playerX, playerY; //pozycja gracza
} GameTable; 

ktory pozniej jest w funkcji

Kopiuj
 void RysujPlansze( const GameTable *t ) 

i w ktorej korzysta sie z na przyklad

Kopiuj
t->movingElements[i][j]; 

Czy ktos tak w miare przejrzyscie mogl opisac co znaczy "->" i jak z tego korzystac?

Gra jest mocno okrojona - chodzi o swobodne poruszanie sie po niej, gdy zblizy sie jakis potwor(poruszajacy sie randomowo) -1 punkt zycia, gdy wejdzie sie na okreslone pole, laduje sie nowa mapa i sa dodawane punkty.
W C++ jest to duzo prostsze, a ja w swoim projekcie mam juz kilkaset linijek kodu i nie umiem tego posklejac.
I tu jest moje kolejne pytanie - Czy jest mozliwie latwy sposob zapisania tego?

MA
  • Rejestracja:ponad 15 lat
  • Ostatnio:ponad 10 lat
0

Czy ktos tak w miare przejrzyscie mogl opisac co znaczy "->" i jak z tego korzystac?
To znaczy, ze zmienna t jest wskażnikiem na coś. Poczytaj sobie o dynamicznym przydzielaniu pamięci i wskażnikach bo to są podstawy podstaw.


Zero litości dla nieróbstwa.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)