VS 2010 instalacja SDL

VS 2010 instalacja SDL
0

Witam.
Mam problem z zainstalowaniem bibliotek SDL w Visual Studio 2010. Pobrałem stąd http://www.libsdl.org/download-1.2.php SDL-devel-1.2.15-VC.zip (Visual C++). Następnie robiłem wszystko tak jak np. w tym poradniku: http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson01/windows/codeblocks/index.php .
Robiłem też tym sposobem: http://nerd--thoughts.blogspot.com/2011/03/ms-visual-c-2010-express-sdl.html
I za każdym razem przy kompilacji np. takiego programu:

Kopiuj
 #include "SDL/SDL.h"

int main( int argc, char* args[] )
{
    //Start SDL
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
    
    //Quit SDL
    SDL_Quit();
    
    return 0;    
}

Mam taki błąd:
1>------ Build started: Project: SDLTest, Configuration: Debug Win32 ------
1>Build started 2012-08-21 13:38:07.
1>InitializeBuildStatus:
1> Touching "Debug\SDLTest.unsuccessfulbuild".
1>ClCompile:
1> main.cpp
1>ManifestResourceCompile:
1> All outputs are up-to-date.
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_Quit referenced in function _SDL_main
1>main.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_Init referenced in function _SDL_main
1>MSVCRT.lib(crtexew.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _WinMain@16 referenced in function ___tmainCRTStartup
1>C:\Users\Pawel\documents\visual studio 2010\Projects\SDLTest\Debug\SDLTest.exe : fatal error LNK1120: 3 unresolved externals
1>
1>Build FAILED.
1>
1>Time Elapsed 00:00:00.43
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

Szukałem na google i żadne z proponowanych rozwiązań, które znalazłem nie działa. Wklejałem SDL.dll do folderu sysWOW64 (mam windows 7 64 bitowy). Również wklejałem do folderu z projektem i dalej nic.

0

Można temat usunąć albo zamknąć. Chodziło o to, że Visual Studio 2010 ciągle domyślnie kompiluje w 32 bitach. A ja ustawiałem biblioteki 64bitowe. Może komuś ta informacja się przyda.

Azarien
Nie usuwać, nie zamykać, bo jest w nim pożyteczna informacja.
FI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:684
0

witajcie;-)
Od kilku dni usiłuję znaleźć w google jak zainstalować sdl 1.2 w visual studio 2010. Niestety nie mogę polegać na oficjalnej instrukcji, bo w zakładce vc++ directories piszą mi coś takiego:"...has been deprecated". Oczywiście kliknąłem w znak "?", ale poza drobną aktualizacją softu nic to nie dało.

Zatem, czy ktoś może mi coś doradzić?

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

Od wersji 2010 ścieżki ustawiamy w opcjach projektu (dla każdego projektu osobno), a nie w globalnych opcjach środowiska.

FI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:684
0

Okej, dzięki. Właśnie już doczytałem w googlach. Już sobie zainstalowałem, ale mam pytanie. Czy sdl jest biblioteką, która działa tylko w winap? czy można jej używać również w winconsole - tak, jak w turbo pascalu initgraph?

FI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:684
0

Moje ostatnie pytanie wynika stąd, że na console application z tutorialowym kodem:

Kopiuj
#include "stdafx.h"
#include <SDL/SDL.h>

SDL_Surface * ekran = NULL;

int main( int argc, char * args[] )
{
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
    ekran = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
    SDL_Flip( ekran );
    SDL_Delay( 2000 );
    SDL_Quit();
    return 0;
}

wyskakują mi takie błędy kompilacji:
error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_Quit referenced in function _SDL_main
1>sdl_ap.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_Delay referenced in function _SDL_main
1>sdl_ap.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_Flip referenced in function _SDL_main
1>sdl_ap.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_SetVideoMode referenced in function _SDL_main
1>sdl_ap.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _SDL_Init referenced in function _SDL_main
1>MSVCRTD.lib(crtexe.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _main referenced in function ___tmainCRTStartup

Powiedzcie, co robię nie tak?

FI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:684
0

Takie mi do głowy pytanie przyszło. Jak nikt nie odpowiada, tzn. że nikt nie zna odpowiedzi czy to oznacza, że durne pytania zadaje. Serio. Pytam, bo nie wiem jak mam się ustosunkować do tego milczenia;-))

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:minuta
0

pod Windows program konsolowy to program konsolowy, a program graficzny to program graficzny.

FI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:684
0

Słuchajcie, uczę się sdl12. Już mi nie wyskakują żadne błędy kompilatora, ale po skomilowaniu takiego kodu:

Kopiuj
 
#include <SDL.h>
SDL_Surface * ekran = NULL;
int main( int argc, char * args[] )
{
    SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING );
    ekran = SDL_SetVideoMode( 640, 480, 32, SDL_SWSURFACE );
    SDL_Flip( ekran );
    SDL_Delay( 2000 );
    SDL_Quit();
    return 0;
}

wyskakuje mi takie coś:
Unhandled exception at 0x68126030 in gra2.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000004

Czy wie ktoś może co to może być? Oczywiście vc++express 2010 windows 7. W system32 oraz systemWow64 wrzuciłem sdl.dll 32bit. Ponadto win32 console aplication i empty project. Czyli wszystko jak w tutku.

edytowany 1x, ostatnio: finito
FI
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad rok
  • Postów:684
0

Okej, już mi odpaliło. Po prostu puściłem do libów sdl64 zamiast sdl86.

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)