Witam,
Muszę w swoim programie zaimplementować ładowanie tekstur prostokątnych. No i szukałem o tym na google, i znalazłem stałą GL_TEXTURE_RECTANGLE. Problem leży jednak w tym cytacie:
In the days before non-power-of-two textures were available, rectangle textures were the only way to have textures with irregular sizes. This was particularly useful for render targets, which often were intended to be screen-sized images.
From a modern perspective, they seem essentially useless. But even now, they do have some small purpose.
Źródło: http://www.opengl.org/wiki/Rectangle_Texture
Podobno też nie są one normalizowane (wyczytałem w książce).
Wynika z niego, że w dzisiejszych czasach używanie tej stałej nie jest najlepszym pomysłem. Więc prosiłbym o poradę, jakie to rozwiązanie jest na chwilę obecną polecane do teksturowania obiektów 3D i jest obsługiwane przez większość kart graficznych?