Mam problem z bindowaniem tekstury dla funkcji rysującej stożek (gluCylinder)
w przypadku GL_QUADS czy GLU_TRIANGLE_FAN procedurka:
GlBindTexture(GL_TEXTURE_2D, X); (X : GlUint;)
działa bez zarzutu...
jednak w przypadku zastosowania powyższej procedury dla funkcji generującej stożek:
gluCylinder(gluNewQuadric, ...)
?
niestety ale nie działa :( z gory dzieki za pomoc:)