Opengl-ładowanie tekstur

0

Mam taki mały problem i jakoś na forach nie znalazłem odpowiedzi. Widziałem wiele poradników i wszędzie pojawia się funkcja gluint loadbmp_custom(const char * imagepath) ale u mnie nie działa, prawdopodobnie z powodu braku biblioteki. Czy ktoś dałby link do bibliotek potrzebnych do teksturowania obiektów w opengl albo chociaż podał ich nazwy? mam zadeklarowane tylko gl/gl.h. Podobno libpng może pomóc ale ja tam się nie znam na tym(dopiero zaczynam teksturowanie)

0

Dowolna biblioteka pozwalająca na odczytywanie plików graficznych się nadaje, nie musi być specjalnie przewidziana dla OpenGL.

1 użytkowników online, w tym zalogowanych: 0, gości: 1