Podział pliku..

Podział pliku..
0

Witam, mam problem z podzieleniem pliku na mniejsze, musze to zrobić w 'przemyślany sposób zgodnie z własną inwencją' wg prowadzącego.. I niestety gdy probuje to robić wyrzuca mi pelno bledow.. Oto kod:

Kopiuj
 
#include <iostream>
#include <fstream>


using namespace std;

typedef unsigned short uint16;
typedef unsigned int   uint32;

typedef struct bmp_file_header {
	uint16		filetype; // BM
	uint32		filesize; // in 32-bit integers
	uint32		reserved; // must be 0
	uint32		offset;	  // byte offset to start of data
	uint32		bytesInHeader;	// 40
	uint32		width;			// in pixels
	uint32		height;			// in pixels
	uint16		planes;			// 1
	uint16		bitsPerPixel;	// 1,4,8, or 24
	uint32		compression;	// 0 = none, 1 = 8bit RLE, 2 = 4 bit RLE
	uint32		size;			// of image, in bytes
	uint32		horizRes;		// in pixels/m
	uint32		vertRes;		//      "
	uint32		indicesUsed;	// # color indices used by the bitmap
	uint32		indicesImportant; // # important indices (0=all)
} BMPFileHeader;




#define MAX_SHADES 10
#define DEBUG 1

uint16 extractShort ( ifstream &f )
{
  char buf[2];
  f.read ( buf, 2 );
  uint16 value = buf[0] | (buf[1] << 8);
  return value;
}

uint32 extractInt ( ifstream &f )
{
  char buf[4];
  f.read ( buf, 4 );
  uint32 value = buf[0] | (buf[1] << 8) | (buf[2] << 16) | (buf[3] << 24);
  return value;
}


void readHeader ( ifstream& f, BMPFileHeader& header )
{
  header.filetype = extractShort ( f );
  header.filesize = extractInt ( f );
  header.reserved = extractInt ( f );
  header.offset = extractInt ( f );
  header.bytesInHeader = extractInt ( f );
  header.width = extractInt ( f );
  header.height = extractInt ( f );
  header.planes = extractShort ( f );
  header.bitsPerPixel = extractShort ( f );
  header.compression = extractInt ( f );
  header.size = extractInt ( f );
  header.horizRes = extractInt ( f );
  header.vertRes = extractInt ( f );
  header.indicesUsed = extractInt ( f );
  header.indicesImportant = extractInt ( f );

#ifdef DEBUG
  cout << "filetype " << header.filetype << endl;
  cout << "filesize " << header.filesize << endl;
  cout << "reserved " << header.reserved << endl;
  cout << "offset " << header.offset << endl;
  cout << "bytesInHeader " << header.bytesInHeader << endl;
  cout << "width " << int(header.width) << endl;
  cout << "height " << int(header.height) << endl;
  cout << "planes " << header.planes << endl;
  cout << "bitsPerPixel " << header.bitsPerPixel << endl;
  cout << "compression " << header.compression << endl;
  cout << "size " << header.size << endl;
  cout << "horizRes " << header.horizRes << endl;
  cout << "vertRes " << header.vertRes << endl;
  cout << "indicesUsed " << header.indicesUsed << endl;
  cout << "indicesImportant " << header.indicesImportant << endl;
#endif

}



int main()
{
  int width, height;
  unsigned char *image;
   char shades[MAX_SHADES] = {'#','$','O','=','+','|','-','^','.',' '};
   //char shades[MAX_SHADES] = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'};
  int average_color = 0;

  ifstream bmpfile;
  ofstream txtfile;
  BMPFileHeader header;

  // Open the image file
  bmpfile.open ( "source.bmp", ios::in | ios::binary );
  if ( ! bmpfile ) {
    cout << "cannot open source.bmp" << endl;
    return 1;
  }

  // Read header
  readHeader ( bmpfile, header );

  // Read image
  width = int(header.width);
  if ( width < 0 )
    width *= -1;
  height = int(header.height);
  if ( height < 0 )
    height *= -1;

  int rowsize = width * 3;

  image = new unsigned char [ rowsize * height ];

  bmpfile.seekg ( header.offset, ios::beg );
  bmpfile.read ( (char *)image, 3*width*height );
  bmpfile.close();

  // write the output file
  txtfile.open ( "art.txt", ios::out );

  for(int y = height-1; y >= 0; y--) {

    for(int x = 0; x < width; x++) {

      // Get the average color
      average_color = ( image[x*3     + y*rowsize] +
                        image[x*3 + 1 + y*rowsize] +
                        image[x*3 + 2 + y*rowsize] ) / 3;

      // Convert to a shade
      average_color /= (256/MAX_SHADES);
      if(average_color >= MAX_SHADES)
        average_color = MAX_SHADES-1;

      // Output
      txtfile << shades[average_color];

    }

    txtfile << endl;

  }

  txtfile.close();
  return 0;
}

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:7 minut
0

Nie rozumiem o co chodzi? Podział pliku na mniejsze to jest zrozumiałe. Mam jeden plik i ma pojawić się kilka mniejszych.
Patrzę w kod i widzę wczytywanie pliku BMP i zapis do pliku tekstowego jakiś tekstowych wartości.
Czy ty wkleiłaś właściwy kod? Czy może pierwsze coś co wpadło ci w ręce? A może po prostu nie wyjaśniłaś w czym jest problem.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
0

No wlasnie mam problem z tym zeby ten moj kod podzielic na kilka mniejszych.. A musze to zrobic bo tego wymaga prowadzacy..

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:7 minut
0

No to trzeba wyraźnie napisać, że chcesz podzielić kod na moduły (kod podzielić na pliki), a nie posługiwać się skrótami myślowymi.

Pierwszym krokiem powinieno być uporządkowanie funkcji! Moim zdaniem main jest za długie, można spokojnie z niego wydłubać parę mniejszych funkcji: wczytajBMP, zapiszBMP, przeskalujObraz (każda z funkcji reprezentuje jakiś logiczny samodzielny fragment).
Co do podziału na pliki to nie widzę specjalnie dużo pola manewru.
ja bym dał jedynie:

  • main.cpp na funkcję main
  • obrazBmp.h - plik nagłówkowy z prototypami funkcji (załączany w main i obrazBmp.cpp) służącymi do operowania na obrazku bmp
  • obrazBmp.cpp - definicje funkcji, których są zadeklarowane w nagłówku
  • extract.h - nagłówek z prototypami extractShort ... do obsługi endiany
  • extract.cpp - definicja extractShort ...

Przykładowo extract.h powinno wyglądać tak:

Kopiuj
#ifndef EXTRACT_HEADER_FILE
#define EXTRACT_HEADER_FILE

#include <iostream>

typedef unsigned short uint16;
typedef unsigned int   uint32;

uint16 extractShort ( std::ifstream &f );
uint32 extractInt ( std::ifstream &f );

#endif

Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)