Intepolacja wielomianu metoda Newtona i Lagrange`a - prośba o weryfikację poprawności kodu

Intepolacja wielomianu metoda Newtona i Lagrange`a - prośba o weryfikację poprawności kodu
JM
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:1
0

Witam,
Napisałem taki o to programik:

Kopiuj
 
#include <cstdio>
#include <cstdlib>

inline double DifProduct(double x,double x0[],int n)
{
    double result;

    result=1.0;
    for(int i=0;i<n;++i)
        result*=(x-x0[i]);
    return result;
}
double silnia( double n){
        if(n==0){
                return 1;
        }else{
                return n*silnia(n-1);
        }
}

double potega(double a, double b) {
        double wynik = 1;
        for (int i = b; i > 0; i--) {
                wynik *= a;
        }
        return wynik;
}

double LagrangeInterp(double x,double x0[],double y0[],int n)
{
    double result,a;

    a = DifProduct(x,x0,n);
    n--; // uwaga! zmiejszenie n
    result = 0.0;
    for(int i=0;i<=n;++i)
    {
        if(x==x0[i])
            return y0[i];

        result += a*y0[i]/((x-x0[i])*DifProduct(x0[i],x0,i)*DifProduct(x0[i],x0+i+1,n-i));
    }
    return result;
}

double NewtonInterp(double x, double x0[], double y0[],int n)
{
 int degree = n;
        double iloczyn;
        double wynik = 0;
        double h = x0[1] - x0[0];
        double ile;


        wynik = y0[0];
        for(int ile=1;ile<degree;ile++) {
            for(int j=0;j<(degree-ile);j++) {
                y0[j] = y0[j+1] - y0[j];
            }
            iloczyn = 1;
            for(int j=0;j<ile;j++) {
                iloczyn = iloczyn * (x - x0[j]);
            }
            wynik += (y0[0]*iloczyn)/silnia(ile)*potega(h, ile);
        }
        return wynik;
}

int main (void)
{
        int n,i,h;
        double x;

        printf ("Podaj ilosc elementow: ");
        scanf ("%d", &n);
        double x0[n], y0[n];

        for (i = 0; i < n; i++)
        {
                printf ("Podaj x[%d]: ", i);
                scanf ("%f", &x0[i]);
                printf ("Podaj y[%d]: ", i);
                scanf ("%f", &y0[i]);
        }
        printf ("Podaj wartosc x : ");
        scanf ("%f", &x);

        for(int i=0;i<n-1;i++) {
            if (i==0) {
                h = x0[i+1] - x0[i];
            }
            else {
                if (h!=(x0[i+1] - x0[i])) {
                    printf("Roznica miedzy poszczegolnymi X-ami nie jest stala - wybieram metode interpolacji Lagrange`a");
                    return LagrangeInterp(x,x0,y0,n);
                }
                else {printf("Roznica miedzy poszczegolnymi X-ami jest sta³a - wybieram metode interpolacji Newtona");NewtonInterp(x,x0,y0,n);}
            }
        }

        system("pause");
}

Niestety wynik jego działania przedstawia się następująco:
user image
Wielokrotnie przeczesywałem kod w próbie znalezienia błędu i nic. Niestety sam sobie z tym nie poradzę więc proszę o pomoc lub chociaż naprowadzenie na właściwy trop...

edytowany 2x, ostatnio: Jasiek Matacz
Xitami
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około rok
0

w LagrangeInterp
for(int i=0;i<=n;++i) <---------------------- o jeden most za daleko, ale to chyba nie zawali programu

jak nie pomoże to obadaj co jest w dzielniku, oɹǝz zǝzɹd ןǝızp ǝıu oɹǝןoɥɔ ɾɐʇęıɯɐd oq
result += a*y0[i]/((x-x0[i])*DifProduct(x0[i],x0,i)*DifProduct(x0[i],x0+i+1,n-i));

0

W pętli for nie możesz dać i<=n, bo tablica ma rozmiar n.
Silnia nie może być zdefiniowana dla liczb zmiennoprzecinkowych. Silnia nie powinna być funkcją rekurencyjną.

Tam gdzie możesz stosuj schemat Hornera. Nie ma sensu mnożyć *potega(h,ile)

I teraz źródło błędu: definiujesz double LagrangeInterp, a potem w main return LagrangeInterp, program zwrócił wartość, nie wypisał jej.
Czas działania 107s???

Miałem w głowie kilka rad, ale jak widzę program działa, dobrze. (czytaj tak jak został napisany, ale nie tak jak programista myślał)

Xitami
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około rok
0

silnię jak najbardziej można, a czasem nawet trzeba liczyć na zmiennym przecinku, mało tego czasem to nawet trzeba dla ułamków i liczb ujemnych.
rekurencyjne liczenie silni jest drobnym grzechem, rekurencyjne liczenie fibonacciego lub symbolu newtona jest grzechem śmiertelnym :-)
ale
akurat w tym zadaniu użycie funkcji silnia i pow jest błędem za który obniżą ocenę.

main() jest typu int, zwracanie wyniku interpolacji (double) to dość nieortodoksyjne podejście

edytowany 1x, ostatnio: Xitami
Xitami
  • Rejestracja:ponad 20 lat
  • Ostatnio:około rok
0

...
doube x;
double t[5];
...
adres x odpowiada adresowi t[5]
czyli licząc (x-t[5]) otrzymamy zero
a z dzieleniem przez zero wiadomo, że bywają kłopoty

Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:dzień
0
Kopiuj
 
#include <cstdio>
#include <cstdlib>

Inkludujesz nagłówki C++-owe, a nigdzie nie wchodzisz do namespace'a. Na jednym kompilatorze może ci to działać, a na innych nie.

dodaj using namespace std; albo std:: przy każdym printf, scanf itd.

edytowany 1x, ostatnio: Azarien
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)