Program z użyciem tablic

Program z użyciem tablic
0

Witajcie, otóż mam napisać program, który z jednego pliku "odczytuje" tekst i do drugiego pliku zapisuje informacje i ilości liter w postaci:
Plik wejściowy - Ala ma kota
Plik wyjściowy:
A - 4
B - 0
C - 0
itd.

Napisałem coś takiego #include <iostream>
#include<stdio.h>
#include<string>

using namespace std;

char Tablica[64];
int Tablica2[64];
char znak;
int i,j;
FILE *f;
FILE *f2;

int main()

{
j=65;
for(i=1;j<52;j++)
{
if (j==91)
j=97;
Tablica[i]=char(j);
j=j+1;
}

for(i=1;i=52; i++)
Tablica2[i]=0;

f = fopen("Test.txt", "rw");
f2 = fopen("Test2.txt", "w");

while(!feof(f))

{
    znak = fgetc(f);
    int i=1;
    while (Tablica[i] !=0)
    {
        if (znak==Tablica[i])
        Tablica[i]=Tablica[1]+1;
        i++;
        break;
    }

    int z=1;
    while (Tablica[i] !=0)

   {

    fprintf(f2,"Tablica[i] - Tablica2[i]");
    z++;
   }

   int v=1;
   while (Tablica[i] !=0)
    {
        if(Tablica2!=0)
        fprintf(f2,"Tablica[i] - Tablica2[i]");
        v++;

    }

        fclose(f);
        fclose(f2);





}
return(0);

}

Kopiuj

Lecz niestety coś nie działa, siedzę już nad tym długi czas i nie mogę rozgryźć. Proszę o pomoc, z góry dziękuję.

Proszę także o niekopiowanie tego programu innych osób, które również potrzebują czegoś podobnego, gdyż program stworzony jest przeze mnie.
ujemny
Co do ostatniej linijki to nie sądzę, żeby znalazł się desperat który by chciał to skopiować....
mto9
co to za kod? znasz podstawy? break w while bez żadnego warunku? to po co pętla?
mto9
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0

Po 1 co to ma byc:

Kopiuj
 j=65;
    for(i=1;j<52;j++)
    {
        if (j==91)
        j=97;
        Tablica[i]=char(j);
        j=j+1;
    }

?
Po 2 co to ma byc?

Kopiuj

    for(i=1;i=52; i++)     // nie powinno byc i==52?
    Tablica2[i]=0;

Powinno byc tak:
1.wczytujesz dane z pliku
2.zmodyfikowany algorytm np bucket sort o to link:http://edu.i-lo.tarnow.pl/inf/alg/003_sort/0020.php
3.zapisujsz dane do pliku

edytowany 1x, ostatnio: mto9
0

Znam podstawy, ale dopiero zaczynam z C, wcześniej robiłem w pascalu. Mam coś takiego właśnie w Turbo:

Kopiuj

program licz;

var
 tz:array[1..52] of char;
 tw:array[1..52] of integer;
 plik_we, plik_wy, plik_wy2:text;
 znak:char;
 i,j:integer;



begin
{wypelnianie wartosciami}
 j:=65;
 for i:=1 to 52 do
 begin
    if j=91 then j:=97;
    tz[i]:=chr(j);
    j:=j+1;
 end;



 for i:=1 to 52 do
 begin
    tw[i]:=0;
 end;



 assign(plik_we,'C:/tekst.txt');
 assign(plik_wy,'C:/wynik.txt');
  assign(plik_wy2,'C:/wynik2.txt');
 reset(plik_we);
 rewrite(plik_wy);
  rewrite(plik_wy2);

{obliczenia}
 while not(eof(plik_we)) do
   begin
     read(plik_we,znak);
     for i:=1 to length(tz) do
      begin
         if znak=tz[i]
         then
          begin
            tw[i]:=tw[i]+1;
            break;
          end;

      end;
   end;

{zapis}
 for i:=1 to length(tz) do
 begin
    writeln(plik_wy,tz[i],'-',tw[i]);
 end;

 for i:=1 to length(tz) do
 begin
   if tw[i]<>0 then
    writeln(plik_wy2,tz[i],'-',tw[i]);
 end;

 close(plik_we);
 close(plik_wy);
 close(plik_wy2);
end.

No i chciałem to przepisać na C, ale pewnie znając życie to pomyliłem kilka instrukcji...

mto9
Nie sądzę że ktokolwiek zrobi to za ciebie..
ujemny
Zgadzam się, szczególnie, że zabraniasz kopiowania kodu innym a sam czekasz na gotowca :)
0

Nie czekam na gotowca, tylko na wskazówki, ale, że Wy jesteście mądrzejsi, to dzięki za pomoc.

mto9
  • Rejestracja:ponad 14 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
  • Postów:380
0

Okej skoro znasz podstawy to zakodowanie tego algorytmu nie powinno ci sprawic trudnosci:

  1. Wczytaj to zdanie wejściowe to tablicy charów
  2. Zadeklaruj tablice n elementów(i zainicjalizuj jej elementu 0), gdzie n to liczba znaków jaka może byc wykorzystana w powyższym zdaniu ( w ascii bez rozróżniania duzych/małych liter wynosi ona bodajże 26 znaków.. tab[0] to 'A' lub 'a'; tab[1] to'B' lub 'b' ; tab[3] to'C' to 'c' itd)
    3.Wykonaj pętle od i=0 do n-1 która "przeleci" przez całe zdanie wejściowe i doda +1 do odpowiedniego elementu naszej tablicy(np jesli pierwsza literka to 'A' to zrobi tab[0]++ )
  3. Koniec w tablicy masz ilosc powtórzeń każdego z znaku
    UWAGA: musisz pamiętac, że indeksy tablicy(0,1,2..26) nie odpowiadają dokładnie wartości znaku jaki zawiera w tablicy ASCII(dla A jest ona bodajże 65) a więc odwołujesz się tak: tab[(int)A-65];
edytowany 1x, ostatnio: mto9
0

Dzięki, będę działał

KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

na pierwszy rzut oka wydawało mi się, że przekombinowałeś ten program, więc go napisałem. dalej mi się wydaje że przekombinowałeś:

Kopiuj
#include <cstdio>

int main()
{
  char linia[1024];
  int znaki[256] = {};
  gets(linia);
  char* p = linia;
  while(*p) znaki[(unsigned char)*p++]++; //<-- zliczanie znaków
  for (int i=0; i<256; i++)
    {
      if (znaki[i]>0)
        printf("%c (ASCII:% 4d) - %d\n",(char)i,i,znaki[i]);
    }
  return 0;
}

░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
edytowany 1x, ostatnio: krwq
0

Dzięki wielkie za wskazówki!

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)