OpenGL - walec

C1
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:2
0

Cześć,

Chciałbym was prosić o pomoc przy budowie walca, wiem, że są gotowe biblioteki dzięki,którym już mógłbym użyć funkcji,która sama mi go narysuje ale jednak postanowiłem zrobić to sam.

To jest mój kod:

Kopiuj
#include <windows.h>
#include <gl\gl.h>
#include <gl\glu.h>
#include <math.h> 
#pragma comment(lib,"opengl32.lib")
#pragma comment(lib,"glu32.lib")
#define PI 3.1415
GLfloat x=90.0;
GLfloat y=90.0;
GLfloat z=0.0;
GLfloat angle=0;
GLfloat i;
void InitGL(void)
{
 
  glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.0f);

}

void tri()
{	
	
	glScalef(1,1,1);
	//glBegin(GL_TRIANGLES);
	glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
	glColor3f(1,0,0);
			glVertex3f(-1,0,0);
			glVertex3f(0,1,0);
			glVertex3f(1,0,0);
			glVertex3f(1,1,0);
		
 glEnd();
	

}
void DrawGLScene(void)
{

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
 gluPerspective(50,4.0f/3.0f,1,100);
 glTranslatef(0,0,-10);
 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 glLoadIdentity();
 glPushMatrix();
 glRotatef(GetTickCount()/10,1,0,0);
 for(i=0;i<360;i++){
	 glRotatef(10,0,1,0);
	 glTranslatef(1,0,0);
	 glPushMatrix();
	 glRotatef(5,0,1,0);
	 tri();
	 glPopMatrix();
 }
glPopMatrix();
	
}
HGLRC hRC = NULL;
HDC hDC = NULL;
HWND hWnd = NULL;
HINSTANCE hInstance = NULL;
LRESULT	CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);


bool CreateGLWindow(char* title, int width, int height)
{
	GLuint		PixelFormat;
	WNDCLASS	wc;
	RECT		WindowRect;
	WindowRect.left = (long)0;
	WindowRect.right = (long)width;
	WindowRect.top = (long)0;
	WindowRect.bottom = (long)height;
	LPCWSTR nazwa = TEXT("Start");


	hInstance               = GetModuleHandle(NULL);
	wc.style                = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC;
	wc.lpfnWndProc          = (WNDPROC) WndProc;
	wc.cbClsExtra           = 0;
	wc.cbWndExtra           = 0;
	wc.hInstance            = hInstance;
	wc.hIcon                = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
	wc.hCursor              = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wc.hbrBackground        = NULL;
	wc.lpszMenuName		= NULL;
	wc.lpszClassName	= nazwa;

        RegisterClass(&wc);

	hWnd = CreateWindowEx( WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE, nazwa,
		nazwa,
		WS_SYSMENU |
		WS_CLIPSIBLINGS |
		WS_CLIPCHILDREN,
		0, 0,
		width,
		height,
		NULL,
		NULL,
		hInstance,
		NULL);

	static	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
	{
		sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
		1,
		PFD_DRAW_TO_WINDOW |
		PFD_SUPPORT_OPENGL |
		PFD_DOUBLEBUFFER,
		PFD_TYPE_RGBA,
		32,
		0, 0, 0, 0, 0, 0,
		0,
		0,
		0,
		0, 0, 0, 0,
		16,
		0,
		0,
		PFD_MAIN_PLANE,
		0,
		0, 0, 0
        };

	hDC=GetDC(hWnd);
    PixelFormat=ChoosePixelFormat(hDC,&pfd);
    HRESULT rez = SetPixelFormat(hDC,PixelFormat,&pfd);
    hRC=wglCreateContext(hDC);
    wglMakeCurrent(hDC,hRC);
	ShowWindow(hWnd,SW_SHOW);     
    InitGL();
	return true;

}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
	switch (uMsg)
	{
		case WM_ACTIVATE:
		{
				return 0;
		}

		case WM_CLOSE:
		{
			PostQuitMessage(0);
			return 0;
		}

	}

	return DefWindowProc(hWnd,uMsg,wParam,lParam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
        MSG msg;
	bool done = false;



	if (!CreateGLWindow(NULL,800,600))
	{
		return 0;
	}

	while(!done)
	{
		if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_NOREMOVE))
		{
			if (!GetMessage(&msg, 0, 0, 0)) done=true;
                        else {
				TranslateMessage(&msg);
				DispatchMessage(&msg);
                             }

		}
		else
		{
                 DrawGLScene();
                 SwapBuffers(hDC);
		}
	}

	return (msg.wParam);
}

 

No i teraz niby coś tam rysuje ale to nie to na pewno co powinno być bo kod nie jest uniwersalny i nie można go skalować. Dlatego proszę o pomoc bo siedzę nad tym 3 godziny i już się zaczynam denerwować.

Pozdrawiam!

0

nie chce mi się patrzeć w kod o tej porze ale powiem Ci, że w sumie lepiej użyj GLUT'a kod będzie dla wszystkich czytelniejszy.

C1
  • Rejestracja:ponad 13 lat
  • Ostatnio:ponad 13 lat
  • Postów:2
0

czyli lepiej korzystać z gotowych funkcji do rysowania brył itp?

O1
Przecież napisał, że postanowił zrobić to sam, czyli pewnie chce się czegoś nauczyć.
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:3 minuty
0

#define PI 3.1415

3.1416 jeśli już chcesz się ograniczać do 4 miejsc po przecinku...

O1
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 12 lat
0

Tutaj masz świetny artykuł o tym: http://warsztat.gd/articles.php?x=view&id=93

KR
  • Rejestracja:prawie 16 lat
  • Ostatnio:5 miesięcy
  • Postów:2514
0

Przenosisz układ współrzędnych w miejsce gdzie chcesz rysować, następnie obliczasz kolejne dwa punkty na okręgu (2D), nazwijmy je p1 i p2 i rysujesz prostokąt z 4 punktów:
[p1 0] [p2 0] [p2 h] [p1 h]

zakładając, że punkt p = [x y], to zapis [p1 z] oznacza juz punkt w przestrzeni

kolejne punkty okręgu:
y = R cos t
x = R sin t
z = 0 lub z = h

t zmieniasz w zakresie od 0 do 2 pi, w zależności od dokładności możesz zmieniać go częściej lub rzadziej.

rysowanie powinno sprowadzić się do jednej pętli for w której rysujesz QUAD


░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░█░
EE
  • Rejestracja:około 14 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
  • Postów:152
0

Może lepiej wylicz sobie raz pozycje wszystkich wierzchołków (+ trójkąty) i zapakuj to do VBO?


"Robienie w Javie moge porównac do spuszczania wody w kiblu za pomoca wiadra z wodą przyniesioną ze studni zza 7 gór, którą się dodatkowo samemu wykopało łyżeczką do słodzenia herbaty."
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)