Wycieki pamięci w QT - jak to zlokalizować

Wycieki pamięci w QT - jak to zlokalizować
0

napisałem sobie aplikację w QT
działa ale jej używanie powoduje zastraszający przyrost zużywanej pamięci

używam watków, QPixmap. QPixmapCache itd

i chciałbym zobaczyć co i gdzie cieknie - bo w kreatorze komunikaty mam takie

Rozpoczęto debugowanie
Zakończono debugowanie

ewentualnie takie

Rozpoczęto debugowanie
QPaintDevice: Cannot destroy paint device that is being painted
Zakończono debugowanie

menu
Debugowanie > uruchom analizator - jest wyszarzone

a pomoc z Qt mi mówi że - Note: Memcheck is supported on Linux and Mac OS.

co z tym zrobić?

hauleth
Moderator
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:15 dni
0

Przerzucić się na jakiś *nix zainstalować valgrinda lub co tam Qt Creator potrzebuje i przetestować.


0
winerfresh napisał(a)

Przerzucić się na jakiś *nix zainstalować valgrinda lub co tam Qt Creator potrzebuje i przetestować.

a jest jakiś prostszy sposób, niż wywracanie wszystkiego do góry nogami :)

co do przyrostu pamięci
zrobiłem sobie mapkę na QT taką z Googla - jest ok - wszystko się przesuwa zumuje itp itd

ale gdy wczytuje obrazki z sieci to mi zużycie ramu rośnie w tempie zastraszającym - po wczytaniu początkowego zestawu kafelków mam około 40 MB
po doczytaniu rzędu lub kolumny mam już o 5 - 7 MB więcej

i tak sobie rośnie i rośnie aż aplikacja się zacina i po wszystkim

nie wiem czemu to rośnie w tak zastraszającym tempie

obojetie czy jest to na sygnałach - slotach czy na wątku to jest przyrost o tyle samo

ma ktoś pomysł w czym może tkwic przyczyna

ps - kodu nie wklejam, bo jest tego sporo

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

Przyczyna jest taka, że w twoim kodzie jest wyciek. Dopóki nie pokarzesz kodu to nikt nie będzie w stanie powiedzieć dokładnie gdzie.
Umieść kod na jakimś serwerze i daj linka, ktoś na pewno sprawdzi (choćby na Linux).
Możesz też spróbować DUMA.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
edytowany 2x, ostatnio: MarekR22
0
MarekR22 napisał(a)

Przyczyna jest taka, że w twoim kodzie jest wyciek. Dopóki nie pokarzesz kodu to nikt nie będzie w stanie powiedzieć dokładnie gdzie.
Umieść kod na jakimś serwerze i daj linka, ktoś na pewno sprawdzi (choćby na Linux).
Możesz też spróbować DUMA.

znalazłem co mi przeszkadza

mam klasę-magazyn kafelków, w niej jest QPixmapCache - oraz metoda która wypełnia cache dla pixmapów

Insert(x, y, zoom, *pixmap) - czyli pozycja x, y kafelka i jego zoom, oraz wskaźnik do pobranej z sieci grafiki kafelka

jest ona wywoływana w 3 miejscach

no i teraz jak dodaję

QPixmapCache::insert(klucz, *pixmap)

jest OK

ale wiadomo wskaźnik zostaje no i przez to jest to wszystko

ma ktoś pomysł jak temu zaradzić?

0

znalazłem sobie wyjście jakieś
mianowicie składować kafelki na dysku i po kłopocie

MarekR22
Moderator C/C++
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:4 minuty
0

nie ma sensu alokować QPixmap na stercie, QPixmap jest napisana w taki sposób, że przekazywanie jej przez wartość w zasadzie nic nie kosztuje, a rozwiązuje to problem zarządzania pamięcią.


Jeśli chcesz pomocy, NIE pisz na priva, ale zadaj dobre pytanie na forum.
EgonOlsen
Obiekty alokowane na stosie + watki?! Chrystusie nazarenski!!!...
MarekR22
bez przesady, poczytaj jak działa QPixmap (http://doc.qt.nokia.com/latest/qpixmap.html#details), stosowane jest implicit data sharing (http://doc.qt.nokia.com/latest/implicit-sharing.html#implicit-data-sharing) i copy-on-write, wszytko jest thread safe
0
MarekR22 napisał(a)

nie ma sensu alokować QPixmap na stercie, QPixmap jest napisana w taki sposób, że przekazywanie jej przez wartość w zasadzie nic nie kosztuje, a rozwiązuje to problem zarządzania pamięcią.

i wlasnie o QPixmap chodzi

problem polega na tym, że gdy np dodaję sobie kolejne kafelki jako do QPixmap do np Listy czy Mapy to ich rozmiar jest o jakieś 15x większy niż PNG na dysku

czyli np kafelki dla mojego monitora na dsyku zajmują coś ponad 2MB a program rośnie do ponad 40MB

jak temu zaradzić?

0
MarekR22 napisał(a)

nie ma sensu alokować QPixmap na stercie, QPixmap jest napisana w taki sposób, że przekazywanie jej przez wartość w zasadzie nic nie kosztuje, a rozwiązuje to problem zarządzania pamięcią.

i wlasnie o QPixmap chodzi

problem polega na tym, że gdy np dodaję sobie kolejne kafelki jako do QPixmap do np Listy czy Mapy to ich rozmiar jest o jakieś 15x większy niż PNG na dysku

czyli np kafelki dla mojego monitora na dsyku zajmują coś ponad 2MB a program rośnie do ponad 40MB

jak temu zaradzić?

KR
Moderator
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:około 16 godzin
  • Postów:2964
0

Bo PNG masz na dysku spakowany, a w pamięci jest trzymany rozpakowany jako bitmapa. Nie znam Qt, ale możliwe, że jeśli np. te kafelki używają ograniczonego zestawu kolorów, to może da się pixmapy ustawić tak, by nie zżerały 4 bajtów / piksel, tylko mniej. W Javie tak można, to w Qt też się powinno dać.

0
Krolik napisał(a)

Bo PNG masz na dysku spakowany, a w pamięci jest trzymany rozpakowany jako bitmapa. Nie znam Qt, ale możliwe, że jeśli np. te kafelki używają ograniczonego zestawu kolorów, to może da się pixmapy ustawić tak, by nie zżerały 4 bajtów / piksel, tylko mniej. W Javie tak można, to w Qt też się powinno dać.

Dziękuje Wam wszystkim za podpowiedzi
posiedziałem pogrzebałem i się udało - śmiga jak przedtem, a nie przekracza 60 MB ramu

wszystkiemu winne były wskaźniki - jak że tak powiem zrozumiałem co i jak i gdzie głupot e robię to od razu poszło dobrze - ale to trzeba było czasu

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)