witam, mam problem z rysowaniem dwoch obiektow w GL, chodzi o to ze mam jeden obiekt, prymityw, rysuje go funkcja drawPlayer, jest on oddalony na osi X? o -0.97f, drugi obiekt to juz jest sfera, jest ona oddalona od osi x o dajmy np -0.27f, zauwazylem ze jak sfere bardziej przyblizam do prymitywa rysowanego poprzez drawPlayer, tym dalej ten prymityw sie znajduje,
czesc kodu
void drawBall()
{
glTranslatef( -0.022f, playerYPos, 0.0f);
glutSolidSphere( 0.02, 32, 32 );
glEnd();
}
void drawPlayer()
{
glTranslatef( -0.97f, playerYPos, 0.0f);
glBegin( GL_QUADS );
glVertex3f( -0.006f, -0.10f, 0.0f ); // The bottom left corner
glVertex3f( -0.006f, 0.10f, 0.0f ); // The top left corner
glVertex3f( 0.006f, 0.10f, 0.0f); // The top right corner
glVertex3f( 0.006f, -0.10f, 0.0f ); // The bottom right corner
glEnd();
}