GetPixel()

ET
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:9
0

Dziekuje. Kod sie kompiluje, pobiera wartosci ale tak samo jak samo getpixel z hwnd. Do pewnego momentu wszystko jest ok. Pozniej zaczyna wariowac. Podawac inna wartosc niz powinna byc. Tak samo jak ten moj kod. Mysle, ze jest to wina albo mojego systemu. Albo po prostu windowsa 7 lub samej gry.

Probowalem wlasnie przed chwila jeszcze hwnd + FindWindow(NULL,"Nazwa okna");

To samo. Zwraca pixele dobrze do momentu zmiany coloru na kolejnych pixelach.

edytowany 1x, ostatnio: ethe
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

A czy przypadkiem te złe odczyty kolorów z gry to nie jest efekt antyaliasingu?

ET
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:9
0

Wytluamcze o co dokladnie chodzi. Dajmy na to Bohater gry ma 150 punktow zycia przyjmijmy 150 jakos os pozioma z 150 przedzialkami. Jezeli nacisne szift ( wybieranie okna) w czasie kiedy postac ma 130 zycia czyli pasek od 0-130 jest czerwony a od 130-150 jest czarny. To program gdy nie zmieni sie wartosc zycia odczytuje pixele idelanie. Ponizej 130 czerwone powyzej 130 czarny. Ale gdy postac zyska zycie albo straci. To program dalej widzi tzn odczytuje wynik z tej pierwszej wartosci. Czyli jak postac zyska zycie do 150 to program powinien odczytywac czerwony kolor od 0 do 150 . A program dalej widzi czerwony kolo od 0 do 130 i czarny od 130 do 50.
To samo dzieje sie gdy straci zycie. Jak poczatkowa warrtosc to 130 ( 0-130 czerwone,130-50 czarne), Jak straci zycie o 30(0-100 czerwone, 100-50 czarne) to program dalej widzi jakby mial 130 zycia ( 0-130 czerwone, 130-150 czarne)
Tak jakby przy odpalaniu programu robil screen i tylko z niego czytal. Jakby nie odswiezal ekranu.to pobrania danych. I nie wazne ile czasu minie od odpalenia programu.
On wciaz widzi ta wczesniejsza pierwsza wartosc, mimo iz zycie sie zmienia w ta i z powrotem.

( Zrobilem juz dzisiaj program pod windows 10 , tam dziala wszystko idealnie. Tak jak powinno. Nie wiem czemu tutaj to sie krzaczy. Tam doslownie w mgnieniu oka odcyztuje kazdy kolor pixela nawet bez robienia tej mapy do ktorej dales kod, dziala ztego mojego wczesniejszego getpixela.)
Probowalem wyłączać kazde wygladzanie jakie jest mozliwe. To chyba nie chodzi o to.

edytowany 5x, ostatnio: ethe
06
  • Rejestracja:prawie 20 lat
  • Ostatnio:około rok
  • Postów:2440
0

Zrób małego ekperymenta, użyj tego kodu i zobacz, co będzie wyświetlał w lewym górnym rogu:

Kopiuj
...

HDC hdc0 = GetDC(0);
HDC hdc1 = GetDC(hwnd);
HDC hdc2 = CreateCompatibleDC(hdc1);
HBITMAP bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc1, 200, 200);
bmp = (HBITMAP) SelectObject(hdc2, bmp);

while (1) 
{ 
	GetCursorPos(&kur);
	ScreenToClient(hwnd, &kur);
		
	BitBlt(hdc2, 0, 0, 200, 200, hdc1, kur.x, kur.y, SRCCOPY);
	BitBlt(hdc0, 0, 0, 200, 200, hdc2, 0, 0, SRCCOPY);

	COLORREF p = GetPixel(hdc2, 0, 0);
				
	std::cout << "x  " << kur.x << "y  " << kur.y << '\n';
		
	R=GetRValue(p);
	G=GetGValue(p);
	B=GetBValue(p);
		
	std::cout  << "R: " << R << " G: " << G << " B: " << B << '\n';
	std::cout << "......................" << '\n';
		
	Sleep(1000);
}
	
DeleteObject(SelectObject(hdc2, bmp));
DeleteDC(hdc2);
ReleaseDC( NULL, hdc0 );
ReleaseDC( hwnd, hdc1 );
Azarien
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:2 minuty
0
0x666 napisał(a):

Zrób małego ekperymenta, użyj tego kodu i zobacz, co będzie wyświetlał w lewym górnym rogu:

Kopiuj
HDC hdc0 = GetDC(0);
BitBlt(hdc0, 0, 0, 200, 200, hdc2, 0, 0, SRCCOPY);

W dzisiejszych Windowsach nie można tak sobie mazać po ekranie.

06
U mnie, na 7-ce, można ;)
Azarien
@_0x666_: to pewnie przy wyłączonym DWM (Aero). od Win8 począwszy nie można już go wyłączyć.
06
Aero włączone. Na Win8 być może nie można, ale to nie szkodzi, bo problemem jest dziwne zachowanie GetPixel na 7-ce.
Azarien
Ciekawe. Sprawdzę to.
06
Sprawdziłem na Win8 i działa bez problemu, tak samo jak Win7.
ET
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:9
0

Wyswietla mi czarn pasek szerokosci 5 cm wysokosci jakies 1 cm. Ten pasek probuje sie powiekszyc w dol jakby w kwadrat 5x5 ( doslownie migniecie ledwo zauwazalne) Ale czarny pasek 5x1 cm jest widzialny caly czas i nie miga.

Pobawilem sie troche i wydaje mi sie, ze jest to wina

HDC lol=GetDC(hwnd); na windows 7. A nie odczytu pixela. Pixel czyta dobrze. Tylko content z ktorego jjest czytany jest zle pobierany. Jakby nie odswieżony.

edytowany 2x, ostatnio: ethe
0
ethe napisał(a):

Wytluamcze o co dokladnie chodzi. Dajmy na to Bohater gry ma 150 punktow zycia przyjmijmy 150 jakos os pozioma z 150 przedzialkami. Jezeli nacisne szift ( wybieranie okna) w czasie kiedy postac ma 130 zycia czyli pasek od 0-130 jest czerwony a od 130-150 jest czarny. To program gdy nie zmieni sie wartosc zycia odczytuje pixele idelanie. Ponizej 130 czerwone powyzej 130 czarny. Ale gdy postac zyska zycie albo straci. To program dalej widzi tzn odczytuje wynik z tej pierwszej wartosci. Czyli jak postac zyska zycie do 150 to program powinien odczytywac czerwony kolor od 0 do 150 . A program dalej widzi czerwony kolo od 0 do 130 i czarny od 130 do 50.
To samo dzieje sie gdy straci zycie. Jak poczatkowa warrtosc to 130 ( 0-130 czerwone,130-50 czarne), Jak straci zycie o 30(0-100 czerwone, 100-50 czarne) to program dalej widzi jakby mial 130 zycia ( 0-130 czerwone, 130-150 czarne)
Tak jakby przy odpalaniu programu robil screen i tylko z niego czytal. Jakby nie odswiezal ekranu.to pobrania danych. I nie wazne ile czasu minie od odpalenia programu.
On wciaz widzi ta wczesniejsza pierwsza wartosc, mimo iz zycie sie zmienia w ta i z powrotem.

( Zrobilem juz dzisiaj program pod windows 10 , tam dziala wszystko idealnie. Tak jak powinno. Nie wiem czemu tutaj to sie krzaczy. Tam doslownie w mgnieniu oka odcyztuje kazdy kolor pixela nawet bez robienia tej mapy do ktorej dales kod, dziala ztego mojego wczesniejszego getpixela.)
Probowalem wyłączać kazde wygladzanie jakie jest mozliwe. To chyba nie chodzi o to.

Przyczyna jest raczej oczywista: gry nie używają, zazwyczaj gdi, lecz nieco inne techniki, jak np. directe3D, opengl, itp. wyśrubowane graficznie.

Ponadto istnieje coś takiego w gdi: GdiFlush
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd144844(v=vs.85).aspx

ja w życiu swym takich fikuśnych głupot nie używałem, no ale wam.. byk może dopomoże...

ET
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:9
0

Gra dokladnie polega na Open_GL

06
Przy testach na Win8 zauważyłem, że wyciąganie kolorów z okna działa, gdy grafika renderowana jest w DirectXie. W OpenGL-u nie działa. Podejrzewam, że podobnie jest na 7-ce.
ET
  • Rejestracja:około 8 lat
  • Ostatnio:około 8 lat
  • Postów:9
0

Zaraz sprawdze jak to działa na DX

Edit - Wyglada na to, ze działa poprawnie na DX. Ale potestuje caly program juz dokladnie jutro, bo dzisiaj padam.

edytowany 1x, ostatnio: ethe
06
Sprawdziłem animację w OpenGL-u na 7-ce, wygląda to tak, że jeśli kontekst biorę z okna, to jest podobnie jak u Ciebie, ale jeśli kontekst jest ekranowy , czyli GetDC(0), wtedy działa.
Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)