Snake - problem z poruszaniem

Snake - problem z poruszaniem
R0
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
0

Witam, mam problem dotyczący gry Snake. Gra jest właściwie gotowa i działa, tyle, że chciałbym zrobić nieco inne poruszanie wężykiem. Aktualnie porusza się on w ten sposób, że wciśnięcie klawisza przesuwa go o jedno pole, a ja chcę, żeby wciśnięcie jednego klawisza nadawało mu kierunek, a wężyk był cały czas w ruchu.
Nie mam w ogóle pomysłu jak to zrealizować [???] Proszę o pomoc.

W razie potrzeby mogę zamieścić cały mój kod lub jakiś fragment.


FO
  • Rejestracja:ponad 19 lat
  • Ostatnio:prawie 15 lat
0

Jak naciska się klawisz kierunku to ustawiasz odpowiednią zmienną bool,a w pętli programu dopóki program działa badasz które bool-e są true i wywołujesz ten sam kod co teraz masz przy naciskaniu


R0
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
0

@Force A mógłbyś tak jakoś łopatologicznie wytłumaczyć? ;)


hauleth
Moderator
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:7 dni
0

Będzie to mniej więcej tak:

Kopiuj
bool idz = false;

if( /* wciśnięto klawisz */ ) {
 idz = true;
 /* reszta instrukcji */
}

while( idz ) {
 /* instrukcje chodzenia */ 
}

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Jeśli chodzi o kierunki to ja bym robił tak:
zmienne kierunkowe int x,y;
plansza char plansza[X][X];
A poruszanie to
plansza[X][Y]=''; //stara pozycja ludzika
plansza[X+x][Y+y]='znak_ludzika'; //nowa pozycja ludzika

W zalezności od tego którą strzałkę ktos wciśnie to zmienne x,y dostaja wartości -1,0, albo 1

Jedyny problem to taki jak wczytywać klawisz jednoczesnie cały cas rysując. Nie wiem, może uzyć dwóch wątków?


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
OT
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

A to jak jeden ruch weza bedzie na jednym tyknieciu timera juz nie wystarczy? Tutaj żadnych wątków nie potrzeba, odpowiednio ustawiajac timer mozna ustawiac jak szybko chodzi wąż.

Shalom
  • Rejestracja:około 21 lat
  • Ostatnio:prawie 3 lata
  • Lokalizacja:Space: the final frontier
  • Postów:26433
0

Ja załozyłem ze mówimy o snaku w konsoli, bez użycia komponentów i tym podobnych zabawek.
Czy autor mógłby sprecyzować z jakiego środowiska korzysta i jak dokładniej ten snake wygląda? (ja załozyłem że plansza to dwuwymiarowa tablica char)


"Nie brookliński most, ale przemienić w jasny, nowy dzień najsmutniejszą noc - to jest dopiero coś!"
R0
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
0

Wężyk jest pisany w konsoli (Windows), przy użyciu Dev-C++.
Mapa to: char Mapa[22][79];

Ruch wygląda w ten sposób:

Kopiuj
bool ruch()
{
     Poprawnosc = true;
     Kierunek = getch();
     Bufor.X = Glowa.X;
     Bufor.Y = Glowa.Y;
     switch (Kierunek)
     {
            case 'w': ruch_gora();
                     break;
            case 's': ruch_dol();
                     break;
            case 'd': ruch_prawo();
                     break;
            case 'a': ruch_lewo();
                     break;
            default: Poprawnosc = false;
                     return false;
     }
     ruch_tulowiem();
     return true;
}

Poprawnosc - zmienna bool sprawdzająca poprawnosc wejscia
Kierunek - zmienna char, przechowująca kierunek nadany przez gracza
Bufor - struktura przechowująca współrzędne miejsca, gdzie "przed chwilą" była głowa
Glowa - struktura przechowująca współrzędne głowy węża
ruch_tulowiem() - funkcja poruszająca tułowiem, żeby "nadążał" za głową

I tutaj funkcja ruch_gora()
(reszta wygląda analogicznie)

Kopiuj
bool ruch_gora()
{
     if (Glowa.X < 1)
     {
        Zderzenie = true;
        return false;
     }
     Mapa[Glowa.X][Glowa.Y] = ' ';
     Glowa.X--;
     Mapa[Glowa.X][Glowa.Y] = 'O';
     return true;
}

Zderzenie - zmienna bool kontrolująca, czy wężyk się zderzył ze ścianą (lub z własnym ogonem)

Aha i jeszcze zaznaczę, że nie umiem korzystać z takich rzeczy jak wątki, czy timer.
I właśnie cały problem polega na tym, że przy każdym wywołaniu funkcji ruch() oczekuje ona na znak i wychodzi na to, że Wężyk... jest grą turową :/


OT
  • Rejestracja:około 20 lat
  • Ostatnio:ponad 11 lat
0

No to chyba najprosciej bedzie zrobic drugi wątek, który będzie poruszać wężem. Mozesz na przyklad zadeklarowac zmienna globalna, ktorej wartosc bedzie mówić co ma robic wąż - ruch w dół, górę, prawo, lewo. Funkcja obsługi wątku sprawdza wartość zmiennej co jakiś ustalony czas i podejmuje decyzje w którym kierunku iść, może też dodatkowo wykrywać kolizje.

Wątek działa w tle, a główny program tylko czeka na klawisze i zmienia wartość tej zmiennej w zależności od potrzeb. Wydaje mi sie ze w tym przypadku obejdzie sie bez synchronizacji wątków - i tak bedzie dzialac, wiec nie jest to zbyt skomplikowane zadanie.

CR
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:ponad 15 lat
0

w takim wypadku jednak 2 wątki...

już kiedyś coś takiego komuś tu napisałem (przykład z dwoma wątkami w jednym while(coś) lastbtn=getchar(); ), poszukać trzeba

adf88
  • Rejestracja:ponad 21 lat
  • Ostatnio:około 12 lat
0

Dupa Jaś, żaden dodatkowy wątek, nic on nie da. Po pierwsze nie można użyć getchar, ani nic podobnego. Trzeba odczytać wciskany klawisz, a nie tekst ze standardowego wejścia (ten drugi musi być wypluty w oknie konsoli i potwierdzony enterem, poza tym blokuje aplikacje pÓÓÓÓki tego enter nie wciśniemy).

Rozwiązanie jest takie (przy użyciu conio.h i windows.h):

Kopiuj
while(!koniec)
{
   Sleep(1000);
   while(kbhit()) kierunek = getch();
   switch(kierunek)
   {
      //...
   }
}
R0
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
0

A tak właściwie to co to jest to kbhit()?


R0
  • Rejestracja:około 17 lat
  • Ostatnio:około 10 lat
0

Ale w sumie to rozwiązanie mnie zszokowało ;) najpierw straszą jakimiś wątkami, a później widzę tylko jedną linijkę rozwiązania :-O Dzięki za odpowiedzi ;-)
Pozdrawiam radoslav


Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)