atof - problem 2.2 po konwersji jest 2.200000smieci...

atof - problem 2.2 po konwersji jest 2.200000smieci...
FI
  • Rejestracja:ponad 17 lat
  • Ostatnio:prawie 17 lat
0

Hey, mam problem z funkcją atof.

Kopiuj
AnsiString liczba_tekst = "2.2";
float liczba = 0;
liczba = atof(liczba_tekst.c_str());
ShowMessage(liczba) //wynikiem jest 2.200000021341234

Powyzszy kod działa jakos dziwnie dla mnie...wprowadzam 2.2 a na wyjsciu mam cos podobnego ale nie dokładnie 2.2 Dlaczego wie ktoś moze??

Z góry dzięki

yacooh
  • Rejestracja:ponad 18 lat
  • Ostatnio:ponad 16 lat
0

U mnie jest wszystko w porzadku.
Sprobuj wyswietlic "liczba_tekst.c_str()", sprobuj wyswietlic zmienna liczba, ale przypisz jej wartosc taka "liczba = atof("2.2");", bedzie mozna wtedy zdiagnozowac ktora czesc programu zawodzi.

SA
  • Rejestracja:prawie 21 lat
  • Ostatnio:ponad 9 lat
  • Postów:513
0

Zamiast float użyj double. 'Śmieci' przesuną się w prawo, ale też zwiększy się precyzja. Float został wymyślony by polepszyć typ int, zachowując jego rozmiar.

atof zwraca double które nieumyślnie zmieniasz na float dodając owe śmieci na bardziej znaczące miejsca dziesiętne. Liczby zmiennoprzecinkowe nie są przechowywane jako zbiór cyfr dziesietnych.

Jeśli chcesz uzyskiwać maksymalną dokładność oferowaną przez procesor, to używaj funkcji i typów pełnowymiarowych, np. 80-bitowego 'long double', lub funkcji/klas które samodzielnie obliczają takie liczby z dużo większą precyzją - przykładowo Ldouble.

cepa
  • Rejestracja:ponad 22 lata
  • Ostatnio:2 dni
0

zawsze beda smiecie ze wzgledu na blad, zamiast konwertowac i wypisywac kazda cyfre zapisu dziesietnego uzyj notacji naukowej

0

zawsze można wyswietlić tekst a nie liczbę, czyli string->float->string, czy czym pierwszy string może być np. ciagiem z klawiatury, float wynikiem jakiegoś działania związanego ze stringiem pierwszym, a drugi string to konwersja wyniku z powrotem do stringa. To o tyle dobre rozwiązanie że panuje się nad dokładnością wyniku.

quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0
RR napisał(a)

zawsze można wyswietlić tekst a nie liczbę, czyli string->float->string, czy czym pierwszy string może być np. ciagiem z klawiatury, float wynikiem jakiegoś działania związanego ze stringiem pierwszym, a drugi string to konwersja wyniku z powrotem do stringa. To o tyle dobre rozwiązanie że panuje się nad dokładnością wyniku.

to byl zart, co nie?:) po co sie tak meczyc.. przeciez w C mozna do %f dopisac modyfikator precyzji, a w C++ uzyc manipulatora setprecision na cout'cie czy innym ofstream'ie..


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
0

quetzalcoatl a co ja napisałem?

a drugi string to konwersja wyniku z powrotem do stringa. To o tyle dobre rozwiązanie że panuje się nad dokładnością wyniku.

Najpierw pobierasz jako string (tak na wszelki wypadek, żeby idiotów wykluczyć, przy czym string to może być char* lub string, AnsiString itd) zamieniasz na float (lub inny typ) i dokonujesz jakichś obliczeń. Następnie z powrotem zamieniasz na string/char* itd żeby skorzystać z precyzji.
Zresztą co tu dużo gadać. Napisz program, który skorzysta z tej funkcji do wyświetlenia wyniku i uzyskaj precyzję, czyli np. pobierz do string, dodaj 2.06, wyświetl tą funkcją z precyzją do 3 miejsca.
Jeśli jesteś zmuszony to wykorzystania takiej funkcji to chciałbym zobaczyć jak to zrobisz, prócz metody string->float->string->wyswietl :)

Kopiuj
void wyswietl(char *p)
{
   print("%s", p);
}
quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0

nie zaprzeczam ze czasem trzeba wpierw odczytac cstringa a potem go atof'owac na float, zamiast os razu czytac floata ze strumienia.

zaprzeczam jakoby trzeba bylo owego floata przerabiac na stringa celem uzyskania wskazanej precyzji wyswietlania.
dowod:
C: http://www.cplusplus.com/reference/clibrary/cstdio/printf.html (patrz ramka ".precision")
C++: http://www.cplusplus.com/reference/iostream/manipulators/setprecision.html (calosc)
co pokazuje ze mozna floata bezposrednio wepchnac na wyjscie i uzyskac dana precyzje automatycznie

edit: ups. oczywiscie nie przy ShowMessage.. moje niedoczytanie pierwszego posta :)


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
0

quetzalcoatl a o czym ja pisałem :P. Dokładnie pisałem o przypadku, kiedy trzeba wywalić parametr będący koniecznie string/char*/AnsiString i inne. O printf nie musisz mi wspominać :). Jakoś z przyzwyczajenia korzystam jedynie z printf i scanf (spadek po olimpiadach i konkursach gdzie nie zalecano cin i cout). Dodatkowo można posłużyć się sscanf i sprintf, które są niezmiernie przydatne w wielu prostych przypadkach no i dodatkowo działają w czystym C w którym zdarza mi się pisać.

A ShowMessage właśnie pobiera stringa i to stąd moja odpowiedź...

Poza tym powiem Ci, że ja od lat jak tworzę programy dla kogoś to nie wczytuję jako liczby, a jako tekst, bo idiotoodporność jest dla mnie ważna. Jak napisałem raz kalkulator w konsoli liczący skomplikowane wyrażenia (dokłądnie chodziło o liczenia numeryczne całki oznaczonej z dowolnego wzoru) to tak to napisalem, że na ponad 2000 linii 1500 stanowiła idiotoodporność :). Ale programu nie dało się wywalić i nie dało się wpisać wyrażenia z brakującym nawiastem itd itd bo użytkownik był o tym informowany na bieŻąco (Boże, widzisz takie błędy i nie grzmisz). Ale to tak na marginesie.

quetzalcoatl
  • Rejestracja:około 18 lat
  • Ostatnio:ponad 6 lat
0
RR napisał(a)

quetzalcoatl a o czym ja pisałem :P. (..) A ShowMessage właśnie pobiera stringa i to stąd moja odpowiedź...

no wiec wlasnie to zauwazylem i stad w moim poprzednim poscie jest dopisek: ooops:)

RR napisał(a)

Poza tym powiem Ci, że ja od lat jak tworzę programy dla kogoś to nie wczytuję jako liczby, a jako tekst, bo idiotoodporność jest dla mnie ważna. Jak napisałem raz kalkulator w konsoli liczący skomplikowane wyrażenia (...)

alez to co mowie tego nie neguje.. ja tylko mowie ze jesli w ogole masz mozliwosc czytania jako liczbe, to jak to zrobisz jest w zasadzie to bezznaczenia i czytajac jako liczby mozesz dokonywac tak samo dobrych testow poprawnosci odczytu jak bys czytal jako znaki :) i tak samo z wypisywaniem. to ze czasem nie ma takiej mozliwosci (np. w owym showmessage) - to z tym co mowie nie koliduje. mam na mysli ze jak ma sie wybor pomiedzy czytaniem/pisaniem tekstu a liczby, to po co sobie utrudniac. scanf zwraca ilosc trafien, nie problem wykryc ze ktos podal nie-liczbe. cin wpada w stan fail, wiec tez nie problem. oczywiscie -- wszystko pozostale, jak w przykladzie tego kalkulatora, czyli operatory matematyczne, nawiasy, literaly itp trzeba juz czytac jako ciagi. z tego powodu, zeby juz nie rozszczepiac czytania wejscia na dwa przypadki wszystko traktuje sie tak samo i najpierw czyta do ciagu znakow a potem analizuje co to jest -- bo nie wiadomo czy tu sie pojawi liczba, czy literal czy nawias itp. natomiast jak wiadomo ze ma sie pojawic liczba.. to czytanie "na okolo" nie ma sensu


no to pojechałem z nieobecnością.. chwila przerwy i prawie rok przeleciał
0

no wiec wlasnie to zauwazylem i stad w moim poprzednim poscie jest dopisek: ooops:)

Wiem :) Widziałem. Ale to co napisałem temu nie przeczy :).

alez to co mowie tego nie neguje..

To też wiem. Mój opis/uwaga była jedynie moim własnym doświadczeniem w tej sprawie. A wczytuje i ręcznie sprawdzam, bo warto wiedzieć co jest błędem. Można wtedy kogoś o tym poinfromować.

pozdr

Kliknij, aby dodać treść...

Pomoc 1.18.8

Typografia

Edytor obsługuje składnie Markdown, w której pojedynczy akcent *kursywa* oraz _kursywa_ to pochylenie. Z kolei podwójny akcent **pogrubienie** oraz __pogrubienie__ to pogrubienie. Dodanie znaczników ~~strike~~ to przekreślenie.

Możesz dodać formatowanie komendami , , oraz .

Ponieważ dekoracja podkreślenia jest przeznaczona na linki, markdown nie zawiera specjalnej składni dla podkreślenia. Dlatego by dodać podkreślenie, użyj <u>underline</u>.

Komendy formatujące reagują na skróty klawiszowe: Ctrl+B, Ctrl+I, Ctrl+U oraz Ctrl+S.

Linki

By dodać link w edytorze użyj komendy lub użyj składni [title](link). URL umieszczony w linku lub nawet URL umieszczony bezpośrednio w tekście będzie aktywny i klikalny.

Jeżeli chcesz, możesz samodzielnie dodać link: <a href="link">title</a>.

Wewnętrzne odnośniki

Możesz umieścić odnośnik do wewnętrznej podstrony, używając następującej składni: [[Delphi/Kompendium]] lub [[Delphi/Kompendium|kliknij, aby przejść do kompendium]]. Odnośniki mogą prowadzić do Forum 4programmers.net lub np. do Kompendium.

Wspomnienia użytkowników

By wspomnieć użytkownika forum, wpisz w formularzu znak @. Zobaczysz okienko samouzupełniające nazwy użytkowników. Samouzupełnienie dobierze odpowiedni format wspomnienia, zależnie od tego czy w nazwie użytkownika znajduje się spacja.

Znaczniki HTML

Dozwolone jest używanie niektórych znaczników HTML: <a>, <b>, <i>, <kbd>, <del>, <strong>, <dfn>, <pre>, <blockquote>, <hr/>, <sub>, <sup> oraz <img/>.

Skróty klawiszowe

Dodaj kombinację klawiszy komendą notacji klawiszy lub skrótem klawiszowym Alt+K.

Reprezentuj kombinacje klawiszowe używając taga <kbd>. Oddziel od siebie klawisze znakiem plus, np <kbd>Alt+Tab</kbd>.

Indeks górny oraz dolny

Przykład: wpisując H<sub>2</sub>O i m<sup>2</sup> otrzymasz: H2O i m2.

Składnia Tex

By precyzyjnie wyrazić działanie matematyczne, użyj składni Tex.

<tex>arcctg(x) = argtan(\frac{1}{x}) = arcsin(\frac{1}{\sqrt{1+x^2}})</tex>

Kod źródłowy

Krótkie fragmenty kodu

Wszelkie jednolinijkowe instrukcje języka programowania powinny być zawarte pomiędzy obróconymi apostrofami: `kod instrukcji` lub ``console.log(`string`);``.

Kod wielolinijkowy

Dodaj fragment kodu komendą . Fragmenty kodu zajmujące całą lub więcej linijek powinny być umieszczone w wielolinijkowym fragmencie kodu. Znaczniki ``` lub ~~~ umożliwiają kolorowanie różnych języków programowania. Możemy nadać nazwę języka programowania używając auto-uzupełnienia, kod został pokolorowany używając konkretnych ustawień kolorowania składni:

```javascript
document.write('Hello World');
```

Możesz zaznaczyć również już wklejony kod w edytorze, i użyć komendy  by zamienić go w kod. Użyj kombinacji Ctrl+`, by dodać fragment kodu bez oznaczników języka.

Tabelki

Dodaj przykładową tabelkę używając komendy . Przykładowa tabelka składa się z dwóch kolumn, nagłówka i jednego wiersza.

Wygeneruj tabelkę na podstawie szablonu. Oddziel komórki separatorem ; lub |, a następnie zaznacz szablonu.

nazwisko;dziedzina;odkrycie
Pitagoras;mathematics;Pythagorean Theorem
Albert Einstein;physics;General Relativity
Marie Curie, Pierre Curie;chemistry;Radium, Polonium

Użyj komendy by zamienić zaznaczony szablon na tabelkę Markdown.

Lista uporządkowana i nieuporządkowana

Możliwe jest tworzenie listy numerowanych oraz wypunktowanych. Wystarczy, że pierwszym znakiem linii będzie * lub - dla listy nieuporządkowanej oraz 1. dla listy uporządkowanej.

Użyj komendy by dodać listę uporządkowaną.

1. Lista numerowana
2. Lista numerowana

Użyj komendy by dodać listę nieuporządkowaną.

* Lista wypunktowana
* Lista wypunktowana
** Lista wypunktowana (drugi poziom)

Składnia Markdown

Edytor obsługuje składnię Markdown, która składa się ze znaków specjalnych. Dostępne komendy, jak formatowanie , dodanie tabelki lub fragmentu kodu są w pewnym sensie świadome otaczającej jej składni, i postarają się unikać uszkodzenia jej.

Dla przykładu, używając tylko dostępnych komend, nie możemy dodać formatowania pogrubienia do kodu wielolinijkowego, albo dodać listy do tabelki - mogłoby to doprowadzić do uszkodzenia składni.

W pewnych odosobnionych przypadkach brak nowej linii przed elementami markdown również mógłby uszkodzić składnie, dlatego edytor dodaje brakujące nowe linie. Dla przykładu, dodanie formatowania pochylenia zaraz po tabelce, mogłoby zostać błędne zinterpretowane, więc edytor doda oddzielającą nową linię pomiędzy tabelką, a pochyleniem.

Skróty klawiszowe

Skróty formatujące, kiedy w edytorze znajduje się pojedynczy kursor, wstawiają sformatowany tekst przykładowy. Jeśli w edytorze znajduje się zaznaczenie (słowo, linijka, paragraf), wtedy zaznaczenie zostaje sformatowane.

  • Ctrl+B - dodaj pogrubienie lub pogrub zaznaczenie
  • Ctrl+I - dodaj pochylenie lub pochyl zaznaczenie
  • Ctrl+U - dodaj podkreślenie lub podkreśl zaznaczenie
  • Ctrl+S - dodaj przekreślenie lub przekreśl zaznaczenie

Notacja Klawiszy

  • Alt+K - dodaj notację klawiszy

Fragment kodu bez oznacznika

  • Alt+C - dodaj pusty fragment kodu

Skróty operujące na kodzie i linijkach:

  • Alt+L - zaznaczenie całej linii
  • Alt+, Alt+ - przeniesienie linijki w której znajduje się kursor w górę/dół.
  • Tab/⌘+] - dodaj wcięcie (wcięcie w prawo)
  • Shit+Tab/⌘+[ - usunięcie wcięcia (wycięcie w lewo)

Dodawanie postów:

  • Ctrl+Enter - dodaj post
  • ⌘+Enter - dodaj post (MacOS)